
Indiana Jones et le Cercle Ancien est un jeu d'action-aventure développé par MachineGames et édité par Bethesda Softworks en collaboration avec Lucasfilm Games. Il est sorti sur Windows et Xbox Series X/S le 9 décembre 2024, avant d'arriver sur PlayStation 5 le 17 avril 2025. Le jeu place Indiana Jones en 1937, entre les événements des Aventuriers de l'arche perdue et d'Indiana Jones et la Dernière Croisade. Au lieu d'adapter un film, il raconte une aventure originale bâtie autour d'un mystère archéologique lié à des sites répartis à travers le monde. Son titre désigne le mystère qui fait progresser l'histoire. L'histoire débute après une effraction au Marshall College, où un artefact a été dérobé à l'université. Indiana suit la piste jusqu'à la Cité du Vatican, où ses recherches l'entraînent dans un conflit lié au Cercle Ancien. Ses voyages le conduisent ensuite à Gizeh, dans l'Himalaya et à Sukhothai, plaçant des sites archéologiques reconnaissables au cœur de l'enquête. Le jeu emmène également les joueurs en Irak au cours de cette vaste quête. Ces lieux ne sont pas de simples décors : leurs monuments, tombeaux, énigmes et ruines fournissent des indices sur la signification du Cercle et les objectifs des antagonistes. La campagne relie cette poursuite à la vie professionnelle de Jones. Troy Baker prête sa voix à Indiana Jones, tandis qu'Alessandra Mastronardi incarne la journaliste Gina Lombardi, principale compagne de Jones durant l'aventure. Marios Gavrilis interprète Emmerich Voss, un archéologue nazi qui recherche le Cercle pour le Troisième Reich. Voss est présenté comme le principal adversaire de l'histoire, et son expédition donne au jeu sa course centrale contre l'exploitation nazie des antiquités. La distribution secondaire comprend Antonio Morana dans le rôle du père Ventura et Tony Todd dans celui de Locus. Douglas Reilly, directeur créatif exécutif de Lucasfilm, a décrit le projet comme une occasion de permettre aux joueurs de devenir Indy ; MachineGames a choisi une jouabilité à la première personne pour mettre cette perspective en avant dans l'action. Le Cercle Ancien se joue principalement à la première personne, un choix qui le distingue de nombreux jeux Indiana Jones antérieurs. Il passe à une présentation à la troisième personne lors de certains moments de déplacement, notamment l'escalade et les balancements au fouet. Le fouet de Jones sert à la fois d'outil et d'arme : les joueurs peuvent l'utiliser pour se déplacer dans les environnements, désarmer des adversaires et créer des ouvertures en combat. Le jeu combine exploration, énigmes environnementales, furtivité, combats au corps à corps et affrontements avec des armes à feu. MachineGames a également intégré les déguisements aux infiltrations, permettant à Jones d'accéder à certaines zones restreintes lorsqu'il porte une tenue appropriée. Sa conception comprend aussi bien des zones d'exploration ouvertes que des séquences scénaristiques dirigées.
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