
Fortnite a été annoncé par Epic Games en 2011, à l'origine comme un jeu de survie coopératif dans lequel les joueurs récupéraient des matériaux et construisaient des fortifications pour se défendre contre les Carcasses. Cette idée est devenue Sauver le monde, sorti en accès anticipé payant le 25 juillet 2017. Son impact culturel plus large est venu avec Fortnite Battle Royale, un mode gratuit pour 100 joueurs lancé le 26 septembre 2017, peu après que PUBG eut démontré le potentiel commercial du genre du battle royale. Battle Royale utilise une carte insulaire, un cercle de tempête qui rétrécit et un Bus de combat qui transporte les joueurs jusqu'à leur point de largage initial. Les joueurs recherchent des armes et des objets à utiliser tout en récoltant du bois, de la pierre et du métal pour construire des murs, des rampes, des sols et des toits. La construction distinguait Fortnite de ses concurrents, même si Epic a ensuite introduit Zéro construction, une variante permanente sans construction, en 2022. Les saisons du jeu ont transformé sa carte en un espace événementiel évolutif. En 2019, l'événement du trou noir « The End » a conclu le Chapitre 1 ; le livestream officiel de Fortnite est alors devenu entièrement noir avant que l'île du Chapitre 2 n'apparaisse. Fortnite a également organisé des concerts en jeu, notamment la performance de Marshmello le 2 février 2019 à Pleasant Park. Sa collaboration Astronomical avec Travis Scott a eu lieu en avril 2020, et Epic a déclaré qu'elle avait attiré 12,3 millions de joueurs connectés simultanément. Des tenues et des événements issus de crossovers sous licence ont fait entrer dans le jeu des personnages et des artistes, notamment de Marvel, Star Wars, Naruto et Dragon Ball, ainsi que des artistes comme Ariana Grande. Epic a étendu Fortnite au-delà de Battle Royale avec le mode Créatif, un bac à sable permettant aux joueurs de créer des îles, puis a regroupé plusieurs expériences sous la bannière Fortnite. En décembre 2023, Epic a lancé LEGO Fortnite, Rocket Racing et Fortnite Festival aux côtés de Battle Royale, présentant le client comme une plateforme regroupant des jeux distincts. Fortnite Festival a été développé avec Harmonix, le studio à l'origine de Rock Band, tandis que Rocket Racing a été créé par Psyonix, le développeur de Rocket League. Fortnite a d'abord été conçu avec Unreal Engine 4, et Epic s'est servi du jeu pour présenter les fonctionnalités d'Unreal Engine 5, notamment avec l'introduction en 2023 de l'Unreal Editor for Fortnite. Cet éditeur permet aux créateurs de publier des îles, y compris des œuvres utilisant Verse, un langage de programmation conçu par Epic pour l'écosystème Fortnite. Battle Royale reste pris en charge au moyen de chapitres et de saisons thématiques qui modifient les lieux, les butins disponibles, les mécaniques et la carte centrale, plutôt que de se contenter d'ajouter des objets cosmétiques isolés. Cette reconstruction répétée, associée aux événements en direct et aux collaborations officielles sous licence, explique pourquoi Fortnite a largement dépassé son concept initial de défense coopérative pour toucher un public mondial, tout en conservant aujourd'hui, dans ses différents modes, sa boucle de jeu reconnaissable fondée sur la récolte, la construction et la survie face à la tempête.
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