
Sorti en 2000, Deus Ex est un jeu de rôle et d'action à la première personne développé par Ion Storm et publié par Eidos Interactive. Situé dans un monde dystopique en 2052, il suit JC Denton, un agent de l'UNATCO augmenté par nanotechnologie, qui enquête sur une crise terroriste impliquant une peste fabriquée appelée la Mort grise. Le jeu combine tir, exploration, dialogues, piratage informatique, infiltration et progression du personnage, permettant aux joueurs d'aborder les missions de façons très différentes. Warren Spector a dirigé le projet, avec Harvey Smith comme concepteur principal et Chris Norden comme programmeur principal. La première mission de JC Denton le mène à Liberty Island, où il affronte des terroristes du NSF dirigés par Juan Lebedev et enquête sur le vol de cargaisons de vaccin contre la Mort grise. Les missions suivantes se déroulent à New York, Paris, Hong Kong et dans la zone 51. L'histoire met en scène des organisations conspiratrices, notamment l'UNATCO, les Illuminati, Majestic-12 et le Tong. Les conversations à embranchements et les conséquences des missions peuvent modifier les alliances et les objectifs disponibles ; Denton peut coopérer avec des personnages comme son frère Paul ou s'y opposer. La fiction centrale du jeu relie la biotechnologie et la surveillance au contrôle politique. La Mort grise est propagée par des aliments contaminés, tandis que le vaccin Ambrosia est rare, ce qui crée une crise à l'origine du conflit initial. Les augmentations de Denton sont choisies parmi un ensemble limité de nanotechnologies, comprenant le ciblage, la protection balistique et la vision synthétique ; choisir une option peut en désactiver une autre. L'interface présente des compétences telles que le crochetage, l'électronique, la natation et l'utilisation des ordinateurs, tandis que les armes et les outils favorisent l'expérimentation plutôt qu'un style de jeu unique imposé. Deus Ex s'est distingué en traitant son univers comme une simulation réactive plutôt que comme une succession d'arènes de combat isolées. Les gardes peuvent réagir aux alarmes, les corps peuvent être déplacés et de nombreux objectifs autorisent des itinéraires alternatifs par les conduits d'aération, les toits, les portes verrouillées ou les terminaux informatiques. Le jeu intègre également des références historiques reconnaissables, notamment une présence des Nations unies dans un New York endommagé et un Hong Kong dirigé par le gouvernement autoritaire de Maggie Chow. Sa bande originale, composée par Alexander Brandon, Michiko Naruke, Dan Gardopée et Reeves Gabrels, utilise une musique électronique adaptative pour refléter les lieux et la tension. À sa sortie, Deus Ex a remporté plusieurs récompenses, notamment des titres de jeu de l'année et des distinctions aux Game Developers Choice Awards 2000. Ion Storm lui a donné une suite, Deus Ex: Invisible War, en 2003, prolongeant la série au-delà de la crise de Denton. Le jeu reste influent parce que son intrigue conspirationniste est directement liée à la résolution de problèmes guidée par le joueur et à trois fins distinctes concurrentes.
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