Destiny
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Destiny est un jeu de tir à la première personne en ligne de Bungie, situé dans un système solaire mythique où les Gardiens manient la Lumière pour défendre la dernière cité humaine contre des menaces aliens.

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Destiny est un jeu de tir à la première personne en ligne créé par Bungie et édité par Activision, sorti sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le 9 septembre 2014. Il s'agissait de la première grande nouvelle franchise de Bungie après sa séparation de Microsoft et de la série Halo. Le jeu plonge les joueurs dans un système solaire du lointain futur, où l'humanité survit sous le Voyageur, une immense machine sphérique arrivée durant l'Âge d'or de l'humanité. La présence du Voyageur a permis d'énormes avancées technologiques et accru considérablement l'espérance de vie humaine, mais une invasion connue sous le nom d'Effondrement a dévasté la civilisation et laissé le Voyageur inactif au-dessus de la Dernière Cité sur Terre.

Les joueurs incarnent des Gardiens, protecteurs ressuscités et animés par la Lumière du Voyageur. Chaque Gardien est accompagné d'un Spectre, une petite intelligence artificielle qui ranime son partenaire choisi et fournit une aide à la navigation, à l'analyse et aux dialogues. Au lancement, les joueurs pouvaient choisir parmi trois classes : Titan, Chasseur et Arcaniste. Les Titans privilégiaient l'armure et la défense, les Chasseurs la mobilité et la précision, et les Arcanistes les capacités fondées sur la Lumière. Le jeu original proposait également trois espèces jouables : Humain, Éveillé et Exo.

La campagne de Destiny envoyait les Gardiens reconquérir des lieux sur Terre, sur la Lune, Vénus et Mars, tout en combattant les Déchus, la Ruche, les Vex et la Cabale. Sa première menace centrale était le Jardin Noir, un lieu lié aux Vex atteint par la Passe de verre sur Vénus. L'histoire du jeu de base culminait avec la destruction du Cœur noir, une entité associée aux Ténèbres qui avait affaibli le Voyageur.

Un élément déterminant de Destiny était sa structure de monde partagé : les joueurs rencontraient d'autres joueurs dans des zones de patrouille publiques, participaient à des Assauts à trois et formaient des escouades de six pour les raids. Le Caveau de verre, sorti peu après le lancement, est devenu son premier raid et introduisait Athéon, Conflux temporel, comme boss final. Les raids suivants comprenaient La Fin de Cropta, La Chute du roi et La Fureur de la machine. Destiny proposait aussi des modes compétitifs de l'Épreuve supervisés par Lord Shaxx, ainsi que l'événement hebdomadaire de la Bannière de Fer mené par Lord Saladin.

Le jeu s'est développé grâce à quatre extensions majeures : Les Ténèbres souterraines en 2014, La Maison des Loups en 2015, Le Roi des corrompus en 2015 et Les Seigneurs de Fer en 2016. Le Roi des corrompus était particulièrement important : il ajoutait la destination du Cuirassé et se concentrait sur Oryx, le Roi des Corrompus, après la mort de son fils Cropta. Le service en direct original de Destiny s'est achevé lorsque Bungie a poursuivi son récit dans Destiny 2, sorti en 2017.

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