Ce que les 5 meilleurs jeux de The Legend of Zelda m'ont appris

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

En analysant les meilleurs jeux Zelda selon Metacritic, nous parlerons de l’impact de chacun, des coulisses de leur création et de ce que chaque aventure m’a appris et m’a fait réfléchir.

Writer image

Traduit parEditorial

Writer image

Révisé parEditorial

Edit Article

Les 5 Meilleurs Jeux Zelda et ce qu'ils m'ont appris

Parler de The Legend of Zelda ne consiste pas seulement à analyser un jeu ou ses graphismes. Pour ceux qui ont grandi une manette à la main, le voyage de Link et Zelda a fait partie de notre vie et de notre histoire pendant de nombreuses années.

En regardant les cinq titres les mieux notés de la franchise selon Metacritic, j'ai également réalisé qu'ils ont apporté des innovations, de nouvelles mécaniques, ainsi que des histoires qui nous font réfléchir (même à différentes étapes de notre vie).

Dans cet article, je vais raconter ce que j'ai appris avec chacun d'eux, les histoires des jeux eux-mêmes et les mécaniques qu'ils ont apportées comme nouveautés. C'est parti !

5 - The Legend of Zelda: Twilight Princess

Sortie : 2 décembre 2006 (Wii / Nintendo GameCube)

C'est un jeu qui propose une esthétique bien plus mature et sombre. Nous suivons Link, un jeune berger du village d'Ordon qui voit sa vie paisible s'effondrer lorsque des créatures des ténèbres envahissent ses terres et enlèvent les enfants du village. En tentant de les sauver, Link est entraîné dans le Twilight Realm, une dimension déformée pratiquement dépourvue de lumière, où il finit par se transformer en loup sacré. Emprisonné, il rencontre Midna, une créature sarcastique et mystérieuse de ce royaume crépusculaire. Ensemble, ils forment une alliance pour libérer le royaume d'Hyrule de la tyrannie de l'usurpateur Zant et sauver les deux mondes des ténèbres.

Le grand atout de Twilight Princess a été d'étendre la formule classique en 3D avec une jouabilité basée sur la dualité des formes. La transformation en Wolf Link (Link Loup) a introduit des mécaniques de pistage des odeurs, de vision spirituelle pour résoudre des énigmes, ainsi qu'un combat agile et dynamique.

Image content of the Website

Sous sa forme humaine, le jeu a perfectionné le combat à l'épée en introduisant les Hidden Skills (Techniques Cachées), des mouvements plus avancés qui ont apporté encore davantage de profondeur aux affrontements. De plus, le jeu s'est distingué par la conception de ses donjons (comme le manoir gelé des Snowpeak Ruins) et en nous présentant Midna, qui a rompu avec le modèle des compagnons « informatifs » pour devenir une présence plus active dans la narration et le gameplay.

Une chose qui m'a beaucoup touché dans ce jeu est l'évolution de la relation entre Link et Midna. L'empathie naît lorsque nous choisissons de porter le fardeau de l'autre, et même s'ils sont essentiellement des « opposés », tous deux coexistent et trouvent un équilibre pour résoudre leurs problèmes ensemble.

4 - The Legend of Zelda: Majora's Mask

Sortie : 27 avril 2000 (Nintendo 64)

Après les événements d'Ocarina of Time, Link part en voyage à la recherche d'une amie perdue. En chemin, il est pris en embuscade dans la forêt par Skull Kid, qui est sous l'influence du Masque de Majora. Le méchant vole les affaires de Link et le projette dans un monde parallèle appelé Termina.

En arrivant là-bas, le héros découvre une réalité désespérante : la lune locale a pris un visage terrifiant et a été attirée par le masque pour s'écraser sur la terre dans exactement trois jours, détruisant tout.

Ce jeu a apporté l'un des systèmes les plus complexes (et audacieux !) de l'histoire de Nintendo : le système de routine des PNJ en temps réel associé à une boucle temporelle. L'intégralité du jeu se déroule dans un cycle continu de 3 jours (environ 54 minutes dans la vie réelle). Chaque habitant du monde suit un emploi du temps strict, définissant ce qu'il fait à chaque heure de ces trois jours.

Image content of the Website

Une grande nouveauté du jeu consistait à utiliser l'Ocarina pour revenir au premier jour avec les informations acquises, ce qui vous permettait de modifier le destin des personnages. De plus, le système de masques changeait complètement la physique, le poids, le gameplay et les capacités de Link, le transformant en un Deku léger capable de planer, en un Goron lourd qui roule ou en un Zora agile dans l'eau.

Tous ces changements sont fascinants lorsque nous jouons, et malgré tout ce qui se passe, Link reste toujours le même Link.

3 - The Legend of Zelda: The Wind Waker

Sortie : 13 décembre 2002 (Nintendo GameCube)

Dans un monde où l'ancienne et légendaire Hyrule a été engloutie par les eaux et oubliée par le temps, les gens vivent désormais sur de petites îles dispersées dans un vaste océan. L'histoire suit un Link plus jeune qui mène une vie paisible sur l'île d'Outset. Tout change le jour de son anniversaire, lorsque sa petite sœur est enlevée par un oiseau géant sous les ordres d'une force maléfique ressurgissante. Pour la sauver, Link s'allie à un groupe de pirates dirigé par l'intrépide capitaine Tetra et reçoit l'aide d'un bateau parlant nommé King of Red Lions.

En plus d'utiliser la technique du Cel-shading, qui a donné au jeu un style de dessin animé qui « ne vieillit jamais », The Wind Waker a introduit une navigation sur la carte sensationnelle. À une époque où les consoles avaient du mal à charger de grands environnements, l'immense océan du jeu servait d'écran de chargement invisible.

Image content of the Website

La mécanique principale reposait sur le contrôle du vent à l'aide d'une baguette magique, obligeant le joueur à comprendre la direction des courants maritimes et aériens pour explorer le monde. Une autre innovation concernait les expressions des yeux de Link, qui regardaient très subtilement dans la direction des secrets ou des ennemis cachés à l'écran, aidant ainsi le joueur.

C'est un jeu qui, en filigrane, montre que l'important est d'aller de l'avant. La vie est comme un océan, et nous ne savons pas toujours où elle nous mène, mais pour naviguer, il faut apprendre à lire les courants et l'eau, tout comme les choses subtiles de la vie, avec tous les chemins qu'elle peut offrir.

2 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild & Tears of the Kingdom

BOTW : Sortie le 3 mars 2017 (Nintendo Switch / Wii U)

TOTK : Sortie le 12 mai 2023 (Nintendo Switch)

Dans Breath of the Wild, Link se réveille sans souvenirs dans une Hyrule dévastée après un sommeil de cent ans. Il découvre, grâce à l'esprit du Roi Rhoam, que la civilisation a été détruite par Calamity Ganon. Alors que Link se remettait de ses blessures dans le Sanctuaire de la Résurrection, la princesse Zelda a utilisé ses pouvoirs sacrés pour contenir la créature à l'intérieur du château du royaume.

Guidé par les instructions de l'ancienne Impa dans le village Cocorico, Link entreprend un voyage à travers le continent afin de retrouver ses souvenirs perdus. Son principal objectif est de parcourir les quatre grandes régions d'Hyrule pour purifier et reprendre le contrôle des Créatures Divines, des machines de guerre corrompues par le pouvoir maléfique de Ganon.

Image content of the Website

À mesure que ses souvenirs reviennent et avec le soutien des nouveaux dirigeants du royaume, Link libère les esprits des anciens Champions qui pilotaient les titans mécaniques. Renforcé et avec son arsenal entièrement restauré, le héros envahit le château d'Hyrule, anéantit Calamity Ganon avec le tir de couverture des Créatures Divines et libère la princesse Zelda afin qu'ils puissent reconstruire le royaume ensemble.

Dans Tears of the Kingdom, environ cinq ans après la défaite de la calamité, Hyrule traverse une période de reconstruction. Mais lors d'une exploration scientifique dans les catacombes du château d'Hyrule, Link et Zelda réveillent accidentellement la momie desséchée de l'ancien méchant Ganondorf. Le Roi Démon les attaque avec une énergie corrosive qui détruit le bras de Link et brise la Master Sword, provoquant un cataclysme qui fait léviter le château. Dans le chaos, Zelda tombe dans un abîme et disparaît dans un faisceau de lumière, tandis que Link est sauvé par une main mystérieuse.

Image content of the Website

Link se réveille sur des îles flottantes dans les cieux et découvre que son bras blessé a été remplacé par le membre mystique de Rauru, le premier roi de l'ancienne civilisation Soneau. Alors qu'il explore le continent et les cieux à la recherche d'indices, le héros découvre que Zelda a été envoyée dans un passé lointain, où elle s'est sacrifiée en passant par le processus de draconification, avalant sa Pierre Secrète afin de se transformer en Dragon de Lumière et de restaurer la Master Sword au fil des millénaires.

Dans le présent, Link rassemble les nouveaux sages d'Hyrule et récupère l'épée légendaire restaurée sur la tête du dragon. Il descend dans les profondeurs de la terre pour un nouvel affrontement contre Ganondorf, qui se transforme en Dragon Noir. Avec l'aide du Dragon de Lumière lors d'une bataille aérienne, Link détruit définitivement le méchant et, grâce à un dernier miracle spirituel, parvient à ramener Zelda à sa forme humaine.

Image content of the Website

La duologie propose un « monde ouvert » et permet énormément, mais alors énormément d'exploration, à travers des décors incroyables et vivants. De plus, les jeux proposent de nombreux casse-têtes et mystères à découvrir sur les cartes, ce qui est très satisfaisant pour les joueurs qui aiment explorer à leur propre rythme (en plus de permettre à Link de devenir plus fort).

Voir Link tout recommencer me fait penser que, parfois, nous devons repartir de zéro, sans rien pour nous guider, et trouver notre chemin au fur et à mesure que nous avançons. Pouvoir choisir son propre chemin, même sans savoir où l'on va, et se tromper sans subir une lourde punition, c'est ce qui m'a émerveillé dans BOTW — qui, d'ailleurs, fut la raison pour laquelle j'ai acheté une Switch 1 à l'époque. Explorer pendant des heures et trouver des énigmes cachées, en plus des Korogus, est très satisfaisant.

1 - The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Sortie : 21 novembre 1998 (Nintendo 64)

L'aventure nous présente Link, un garçon qui vit dans l'isolée Forêt Kokiri et découvre qu'il est l'élu destiné à empêcher une force maléfique de dominer le royaume d'Hyrule. Après avoir rencontré la princesse Zelda, il part à la recherche des pierres spirituelles afin d'obtenir la légendaire Master Sword. Cependant, en brandissant la lame, Link se retrouve prisonnier d'un sommeil sacré et se réveille sept ans dans le futur. Désormais jeune adulte dans un monde dévasté par le méchant Ganondorf, il doit réunir les Sages d'Hyrule pour ramener la paix dans le royaume.

Ce classique de la Nintendo 64 fut le grand pionnier de l'industrie en dictant les règles du comportement d'un jeu d'aventure en trois dimensions. Il a introduit la mécanique du Z-Targeting (le verrouillage de la visée sur les ennemis), une solution géniale pour la caméra 3D qui est encore utilisée aujourd'hui dans presque tous les jeux d'action.

De plus, Ocarina of Time a introduit le concept des boutons contextuels, où le même bouton permet à Link de sauter, d'ouvrir des portes ou de rouler selon la situation. L'utilisation de l'Ocarina comme mécanique de jeu active, dans laquelle il faut jouer les bonnes notes pour voyager dans le temps, modifier la météo ou invoquer son cheval, a uni la narration et le gameplay.

Image content of the Website

Ocarina of Time est un classique qui vit dans le cœur de tous ceux qui y ont joué, et il montre que grandir fait mal, et que la vie nous impose souvent des responsabilités avant que nous soyons prêts. En jouant, on comprend que le temps ne s'arrête pas, mais que notre courage d'aujourd'hui est la seule chose capable de réparer demain. Et c'est ce que nous faisons dans le jeu.

Récemment, Nintendo a officiellement annoncé un remake complet de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, exclusif à la Nintendo Switch 2, pour 2026, sans date précise. Je pense que beaucoup de gens voudront jouer à la version N64 avant sa sortie afin de revivre la nostalgie !

Conclusion

The Legend of Zelda est un jeu qui a marqué — et marque toujours — des générations. C'est une immense satisfaction de pouvoir parler de cette saga que j'aime tant et qui a fait partie de ma vie et de mes premiers jeux vidéo.

J'espère que cela vous a plu ! Et pour vous, quel est le meilleur The Legend of Zelda ?

Note : Si vous souhaitez jouer aux jeux, les classiques Ocarina of Time, Majora's Mask et The Wind Waker sont disponibles dans le catalogue Nintendo Switch Online. Quant à Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, ils sont exclusifs aux Switch 1 et 2.