Kojima firma un acuerdo con Xbox tras la cancelación de PHYSINT por parte de PlayStation. ¿Y ahora qué?

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El cambio de PHYSINT de PlayStation a Xbox es una de esas noticias que probablemente volverán a recordarse cuando el juego llegue finalmente al mercado. No solo porque Hideo Kojima está trabajando con la principal competidora de la empresa que originalmente iba a financiar el proyecto, sino sobre todo porque PHYSINT nació públicamente como una colaboración muy significativa entre Kojima Productions y Sony.

Cuando el juego se anunció durante el State of Play de enero de 2024, Kojima apareció junto a Hermen Hulst para hablar de su regreso al género de acción y espionaje. En aquel momento, el director destacó su relación de casi tres décadas con PlayStation y presentó PHYSINT como un proyecto que utilizaría tecnología de vanguardia y profesionales del cine para intentar acortar la distancia entre ambos medios. Sony parecía una socia natural para ello, especialmente por contar con negocios consolidados en los videojuegos, el cine y la música.

Dos años después, la situación ha cambiado por completo. Kojima reveló que en junio recibió la información de que Sony Interactive Entertainment pretendía abandonar PHYSINT, pese a que el proyecto ya estaba en producción. Entonces pasó cerca de tres meses buscando una nueva socia hasta llegar a un acuerdo con Xbox, que ya trabaja con Kojima Productions en OD y que ahora también se encargará de publicar el juego de espionaje.

Fuente: Reproducción
Fuente: Reproducción

Me parece difícil calificar la decisión de Sony como un error sin conocer las condiciones internas del proyecto. No sabemos cuánto costaría PHYSINT, cuál era el calendario presentado por Kojima Productions ni qué objetivos debían cumplirse. La industria ha atravesado una enorme ola de recortes y cancelaciones en los últimos años, y la propia PlayStation modificó considerablemente su estrategia después de invertir con fuerza en juegos como servicio. Sería fácil fijarse únicamente en el nombre de Kojima y concluir que cualquier proyecto dirigido por él debería recibir un cheque en blanco, pero empresas de este tamaño obviamente deben considerar mucho más que el prestigio.

Aun así, es una situación extraña para PlayStation. PHYSINT no era simplemente un proyecto externo que pasó varios años oculto en desarrollo y terminó cancelándose. Sony puso a Hermen Hulst junto a Kojima para anunciarlo públicamente y ayudó a generar expectativas alrededor de la idea de volver a verlo trabajando con espionaje. Tras décadas con una parte importante de su carrera asociada a Metal Gear, esa promesa llamó la atención de forma natural.

Para Xbox, el panorama es casi el inverso. Microsoft puede hacerse cargo de un proyecto que ya cuenta con reconocimiento, un concepto fácil de comunicar y un director cuya sola presencia mueve a la industria. No necesita comprar Kojima Productions ni crear un nuevo equipo interno para conseguirlo. La compañía pasa a financiar y publicar PHYSINT, al tiempo que amplía una relación ya establecida a través de OD.

Además, esta alianza tiene más coherencia de la que podría parecer inicialmente. OD ya demostró que Microsoft está dispuesta a financiar algunas de las ideas más experimentales de Kojima, incluido el uso de la infraestructura en la nube de la empresa. PHYSINT es otro tipo de producción, aparentemente mucho más cercana a un juego tradicional de gran presupuesto, pero tener ambos proyectos dentro de la misma alianza puede facilitar una relación a largo plazo entre las compañías.

Qué representa PHYSINT para Xbox y Kojima

Es precisamente el tipo de proyecto que considero interesante para la estrategia actual de Xbox. Durante mucho tiempo, el debate en torno a Microsoft se centró en adquisiciones gigantescas y la expansión de Game Pass. PHYSINT representa un enfoque diferente: establecer una alianza con un creador reconocido para financiar una producción que puede aportar identidad al catálogo sin convertir necesariamente a su estudio en propiedad de Microsoft.

También hay una cuestión importante sobre la exclusividad. Xbox asumió la publicación, pero todavía no ha detallado por completo en qué plataformas se lanzará PHYSINT. Por tanto, mientras no se aclare esa información, no me parece correcto asumir sin más que se trata de una exclusividad permanente en el sentido tradicional. La propia estrategia multiplataforma de Microsoft ha cambiado mucho en los últimos años, lo que hace que esta definición sea aún más importante.

Para Kojima, el acuerdo resuelve una cuestión más inmediata: PHYSINT sigue existiendo. Charlee Fraser, Ma Dong-Seok y Minami Hamabe ya fueron presentados como parte del reparto, y claramente había una planificación a largo plazo para el proyecto. Encontrar rápidamente otra empresa dispuesta a financiarlo evita que todo ese trabajo se descarte.

Lo que más me interesa ahora es entender hasta qué punto este regreso al espionaje se acerca realmente a lo que Kojima hacía en Metal Gear. Hasta el momento, PHYSINT se ha presentado mucho más a través de conceptos que de gameplay, por lo que todavía sabemos poco sobre su estructura. La comparación con el pasado es inevitable, pero el director también ha pasado más de una década desarrollando ideas diferentes desde que dejó Konami. Sería extraño esperar simplemente un Metal Gear con otro nombre.

Por ahora, el paso de PlayStation a Xbox resulta más interesante por lo que revela sobre las prioridades de las empresas implicadas que por el juego en sí. Sony decidió que PHYSINT ya no encajaba en sus planes, mientras que Microsoft vio suficiente valor como para asumir un proyecto que ya estaba en desarrollo. Solo podremos decir quién tomó la mejor decisión cuando sepamos cuánto costó esta producción, cuál será su alcance comercial y, sobre todo, si el juego logrará convertir todas las expectativas generadas en algo realmente bueno.

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