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Final Fantasy XIV: Patch 7.05 - As Principais Mudanças nas Jobs

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Confira as principais mudanças que o Patch 7.05 de Final Fantasy XIV trouxe para as jobs do jogo, além das primeiras impressões sobre as alterações em Viper, Samurai e Black Mage!

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revisado por Romeu

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O Patch 7.05 de Final Fantasy XIV está no ar! Além de trazer uma nova dungeon Savage para o jogo, a atualização fez mudanças pontuais em várias jobs, com algumas mudanças essenciais para Viper, Samurai e Black Mage.

Neste artigo, apresento as principais mudanças ocorridas nas jobs de maneira simples e objetiva, além das primeiras impressões de algumas delas. Ressalto que alguns pontos, como o aumento ou redução de potências, não foram elaborados neste artigo porque demandam uma experiência prática de médio prazo para deduzirmos o quanto elas realmente farão diferença.

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Confira abaixo!

Tankers

Fonte: Square Enix
Fonte: Square Enix

Dark Knight

  • Aumento das potências em diversos ataques da rotação.

  • Redução do tempo em que o personagem fica travado ao usar a investida, que é um bom ajuste de qualidade de vida.

    Paladin

  • Aumento das potências em diversos ataques da rotação.

    Gunbreaker

  • Redução do tempo em que o personagem fica travado ao usar a investida, que é um bom ajuste de qualidade de vida.

    Melee DPS

    Fonte: Square Enix
    Fonte: Square Enix

    Dragoon

  • Redução do tempo em que o personagem fica travado ao usar a investida, que é um bom ajuste de qualidade de vida.

  • Seu finalizador, Stardiver, seguido de Starcross, tiveram suas potências aumentadas.

    Ninja

  • Aumento das potências nos seus finalizadores e no Gust Slash.

    Samurai

  • A job teve diversas de suas potências redistribuídas. Inicialmente, ao ler o patch, me assustei ao ver que a maioria dos ataques do Samurai perderam potência, mas tudo isso se deu devido a Tsubame-Gaeshi não depender mais do Meikyo Shisui para ser usado, ou seja, toda vez que Midare for usado, Tsubame-Gaeshi estará disponível também.

  • Contudo, a versão do Tsubame-Gaeshi do Higanbana não está mais disponível no jogo. Não era um ataque muito utilizado mesmo, então não deve fazer tanta diferença.

  • Outro ajuste feito foi no Tengetsu. Antes do Patch, você o utilizava e caso levasse dano em até 3 segundos, você ganharia 10 de kenki e 8 segundos depois, uma cura de 500 de potência. Agora, o ganho de Kenki se manteve, mas a cura virá como um buff de regeneração de 200 potência ao longo do tempo, em vez de uma única cura ao final.

    Reaper

  • Soul Slice e Perfectio receberam aumentos de potência.

    Viper

  • As mudanças no Viper são um polimento em como a classe funciona. Apesar do paredão de textos no patch note, a mudança mais significativa é que os jogadores não precisam mais se atentar a manter um debuff no inimigo. Assim como Samurai, o bônus de dano que esse debuff aplicava nos alvos foi distribuído entre os ataques no arsenal do Viper, na forma de aumento nas potências de vários ataques.

  • Outro detalhe importante que foi alterado, como não mais temos uma sequência de ataques voltadas para dano e outra para debuff, ambos os combos agora trabalham com dois novos buffs, o Honed Reavers e o Honed Steel. Apesar de serem novos, eles apenas preenchem o espaço que o Noxious Gnash ocupava, no sentido de que, ao usar um combo, o outro não utilizado será buffado da próxima vez que for usado;

  • Honed Reavers e o Honed Steel também se estendem a rotação avançada do Viper, tanto na versão de ataques em área quanto para alvos únicos.

    Ranged DPS

    Fonte: Square Enix
    Fonte: Square Enix

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    Machinist

  • Full Metal Field teve sua potência aumentada.

    Dancer

  • Fan Dance IV teve sua potência aumentada.

    Magical DPS

    Fonte: Square Enix
    Fonte: Square Enix

    Black Mage

  • O Black Mage recebeu um pouco mais de carinho: Umbral Soul soluciona muitos problemas de inatividade entre lutas. Umbral Soul ao seu usada fora de combate, irá travar contador, conceder 10 mil de mana e 3 Umbral Hearts. Não era exatamente o que a classe precisava, mas é um bom ajuste de qualidade de vida.

  • Ice Paradox voltou. Toda ferramenta que confere mobilidade ao Black Mage é muito bem-vinda.

  • Além disso, Black Mage recebeu aumento na potência de diversos ataques.

    Summoner

  • Necrotize, Umbral Impulse e Sunflare tiveram suas potências aumentadas.

    Red Mage

  • O buff de Swordplay, que permitia executar o combo melee sem custo, teve sua duração aumentada de 15 para 30 segundos.

  • Além disso, Red Mage recebeu aumento na potência de diversos ataques.

    Healers

    Fonte: Square Enix
    Fonte: Square Enix

    White Mage

  • Dia teve sua potência aumentada.

    Astrologian

  • Play I, Play II e Play III não mais compartilham tempo de recarga, permitindo que agora o Astrologian consiga distribuir seus buffs com mais fluidez.

    Conclusão

    A meu ver, esse patch buscou corrigir desequilíbrios entre as classes e aproveitou para colocar ajustes que melhoram a jogabilidade das mesmas.

    Por exemplo, a mudança na investida das classes pode parecer pequena, mas são coisas assim que deixam impressão nos players. O conteúdo Savage acabou de chegar, e ele irá pôr a prova se esses ajustes foram o suficiente, ou se precisaremos de outros ajustes futuramente!

    Você pode conferir todas as mudanças do Patch 7.05 em inglês no no anúncio oficial da Square Enixlink outside website

    Obrigado pela leitura!