
Live A Live es un juego de rol lanzado originalmente por Square para la Super Famicom de Nintendo en Japón el 2 de septiembre de 1994. Dirigido por Takashi Tokita, fue concebido como una antología en lugar de una única aventura lineal. Los jugadores pueden elegir entre siete capítulos iniciales, cada uno ambientado en una era distinta y protagonizado por un personaje diferente, con su propio sistema de combate y estilo narrativo. Los escenarios son Prehistory, Imperial China, Twilight of Edo Japan, the Wild West, Present Day, Near Future y Distant Future. El capítulo Prehistory sigue a Pogo, un cavernícola que no puede hablar; Imperial China se centra en el maestro de artes marciales Earthen Heart y sus alumnos. En Edo Japan, el shinobi Oboromaru se infiltra en el castillo de Odawara, con rutas y encuentros opcionales que pueden afectar radicalmente el desenlace del capítulo. The Wild West enfrenta al vagabundo Sundown Kid contra los Crazy Bunch, mientras que en Present Day Masaru Takahara desafía a luchadores cuyas técnicas puede aprender. Near Future está protagonizado por Akira Tadokoro, un huérfano telépata que se ve envuelto con una banda de motoristas y una conspiración; su robot Taroimo se controla durante ciertos combates. Distant Future tiene lugar a bordo de la nave de carga Cogito Ergo Sum, donde el robot de apoyo Cube es fundamental para un misterio de ciencia ficción. Estos capítulos utilizan un sistema de combate basado en cuadrículas, en el que los personajes se desplazan por una arena y los ataques tienen alcances y áreas de efecto específicos. Tras las siete historias, el juego revela conexiones entre ellas y abre un capítulo final que involucra a Oersted, un caballero del escenario medieval. Su historia replantea al antagonista recurrente del juego, Odio, cuyo nombre y formas reaparecen a lo largo de los relatos independientes. La estructura permite a los jugadores seleccionar a varios héroes para el conflicto final. Live A Live nunca se lanzó originalmente fuera de Japón. Su debut oficial en Occidente llegó con la nueva versión de Square Enix de 2022 para Nintendo Switch, que se lanzó mundialmente el 22 de julio. Esa versión utilizó el estilo visual HD-2D asociado con los proyectos Team Asano de Square Enix, combinando sprites de personajes en pixel art con entornos tridimensionales, iluminación y efectos de profundidad. La nueva versión mantuvo el formato de capítulos e introdujo doblaje completo en varios idiomas. Posteriormente se lanzó para PlayStation 4, PlayStation 5 y Windows en 2023. La compositora Yoko Shimomura escribió la banda sonora original, uno de los primeros grandes trabajos de su carrera tras incorporarse a Square. Para la nueva versión, supervisó nuevos arreglos de su música, mientras que el lanzamiento también incluyó voces recién grabadas y una presentación actualizada. Estas características definen la identidad distintiva de Live A Live dentro del catálogo de Square.
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