
Jade Cocoon: Story of the Tamamayu es un juego de rol de PlayStation desarrollado por Genki. Debutó en Japón en 1998, donde se tituló Tamamayu Monogatari, y llegó a Norteamérica en 1999. Su personaje central, Levant, vive en el pueblo de Syrus y es elegido para convertirse en Cocoon Master. La catástrofe inicial del juego lo envía tras Mahbu, su esposa recién casada, cuyo destino está ligado al espíritu maligno Onibubu. Levant se adentra en los peligrosos bosques que rodean a Syrus para enfrentar esa amenaza y descubrir por qué las criaturas del bosque se han vuelto hostiles. La narración también lo pone en contacto con las costumbres de Syrus. Esas costumbres son importantes porque los Cocoon Masters no son guerreros comunes y corrientes: pueden calmar y capturar a seres parecidos a insectos llamados Minions. En lugar de simplemente reunir una lista fija, Levant puede combinar Minions capturados en el sistema capullo. Una fusión produce una nueva criatura cuya apariencia y propiedades de combate provienen de sus padres. El resultado es una de las ideas definitorias de Jade Cocoon, que permite híbridos inusuales en lugar de monstruos prediseñados. Las batallas utilizan comandos por turnos y permiten a Levant desplegar Minions contra enemigos que se encuentran en el bosque. El jugador debe considerar las afinidades elementales, las habilidades y el grupo limitado seleccionado antes de partir nuevamente desde Syrus. La identidad visual del juego está especialmente ligada a Katsuya Terada, el ilustrador japonés al que se le atribuye el diseño de personajes y criaturas. El trabajo de Terada le da a la gente de Syrus y los Minions una apariencia dibujada a mano que distingue al juego de muchos juegos de rol de consola contemporáneos. Su música fue compuesta por Kimitaka Matsumae, cuyos créditos también incluyen trabajo en Mega Man 2. Jade Cocoon presenta su historia a través de fondos prerenderizados, personajes poligonales, escenas de diálogo y centros de exploración a medida que Levant se mueve entre la aldea y las áreas forestales. El título es una aventura completa; Más tarde, Genki hizo Jade Cocoon 2, una secuela de PlayStation 2 de 2001. En Norteamérica, Crave Entertainment publicó Jade Cocoon. Su premisa une la búsqueda personal de Mahbu por parte de Levant con un conflicto entre Syrus y el bosque que lo rodea. El papel de Cocoon Master explica tanto el lenguaje ritual de la trama como el ciclo de juego: Levant necesita Minions para sobrevivir en lugares donde los aldeanos normales no pueden viajar con seguridad. Por tanto, fusionarlos es más que una novedad en el menú; es el medio por el cual un jugador remodela continuamente el grupo de lucha. Los diseños de Terada y la música de Matsumae le dan a la producción una autoría identificable, mientras que la secuela de Genki muestra que el original no fue la última visita a Tamamayu.
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