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Preview: Rematch, dos criadores de Sifu, é o jogo de Futebol que pensa fora da caixa

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Rematch é um dos principais jogos lançados em 2025. Desenvolvido pelo mesmo estúdio de Sifu, o jogo de futebol traz uma proposta diferente do comum e tem tudo para conquistar o público. Confira!

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revisado por Romeu

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Anunciado no último The Game Awardslink outside website, Rematch chamou a atenção por trazer uma proposta diferente do comum para o público que curte futebol. O jogo online 5v5 em 3º pessoa tem como ideia cada um controlar seu próprio jogador, fazendo o trabalho em equipe ser obrigatório.

Rematch está sendo desenvolvido pela Sloclap, estúdio conhecido pela criação de Sifu, um jogo de ação com diversas indicações ao The Game Awards 2022. Dado este contexto, o novo jogo de futebol é um dos mais esperados para este ano, com uma expectativa altíssima do público.

Seu lançamento está marcado para o dia 19 de junho para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Nós, da UmGamer recebemos acesso ao beta fechado para PC a fim de trabalhar de maneira antecipada com esta análise. Confira!

Questões de desempenho e gráficos serão mencionadas! Logo, seguem abaixo as especificações do PC utilizado para este review:

  • Processador: Ryzen 5 3600
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1650
  • Memória RAM: 16GB (2x8GB) DDR4
  • Armazenamento: SSD NVMe

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    A proposta diferente de Rematch

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    Quando vi o trailer de anúncio pela primeira vez, tive a sensação de que o jogo remete principalmente à Rocket League, mas ele traz funcionalidades não vistas no jogo de carro. Como em Rematch controlamos humanos, temos opções de passe por baixo e pelo alto, dribles e chutes - que inclusive podem conter efeitos - tudo isso traz uma imersão maior ao se tratar de futebol.

    A câmera em terceira pessoa somada ao fato de controlarmos apenas um jogador, exigindo passes e entrosamento coletivo, torna a experiência fora do comum se compararmos com os títulos mais famosos deste gênero. A Sloclap trouxe bastante equilíbrio no jogo que se aproxima do futebol com este trabalho em equipe e sua gameplay em si, ao mesmo tempo em que consegue manter o ritmo frenético que um jogo de videogame pede, já que não existe bolas paradas como faltas, escanteios ou laterais, é bola rolando por todo o tempo de partida.

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    Rematch não criou o conceito, mas o levou ao próximo nível

    É fato que, no universo dos games, as comunidades desempenham um papel fundamental na evolução de gêneros e títulos em específico, seja por meio de mods ou mapas personalizados. Fãs ajudam a inovar em jogos já muito queridos — algo que vemos há mais de uma década em Minecraft ou Skyrim, por exemplo.

    Dado este contexto, Roblox é mais um que se destaca por dar liberdade ao dom criativo de sua comunidade, permitindo que os jogadores criem, quase a partir do zero, novos jogos por meio de programação. Assim surgiu Super Striker League e outros diversos jogos de futebol na plataforma, cito este em específico por possuir a mesma proposta que vemos hoje em Rematch: Um jogo de futebol online e em terceira pessoa, onde controlamos individualmente um único personagem.

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    Nenhum jogo precisa se reinventar e a Sloclap não se preocupou com isso, o foco foi em profissionalizar o conceito e tornar uma experiência mais simples criada por um fã em um jogo competitivo com uma alta qualidade técnica. Até a chegada de Rematch, não tínhamos uma empresa de peso investindo na proposta, então podemos dizer que este é um marco para a comunidade.

    Quesitos Audiovisuais e Interface

    Os gráficos são satisfatórios, nada que utilize toda a potência da nova geração, inclusive esperava que o jogo viesse também para PlayStation 4 e Xbox One, o que pode frustrar. Os mapas são lindos e ao nosso ver é o principal destaque neste tópico.

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    Alguns erros visuais ocorreram durante a gameplay, em especial nas comemorações de gol, porém, se trata de um beta e muito provavelmente deve ser corrigido até junho.

    Na questão sonora, Rematch não decepciona durante a partida, chutes, bolas na trave e a comemoração torcida em um gol possuem sons agradáveis. Também está presente o recurso de som 3D, ou seja, conseguimos entender de onde está vindo o adversário ou seu companheiro de equipe apenas ouvindo. Entretanto, sinto falta de uma música ou trilha sonora marcante enquanto estamos navegando no menu ou na fila esperando a próxima partida.

    Sobre a experiência em relação à interface, acredito que a estrondosa maioria não tenha muitos problemas, o menu é limpo, capaz de sinalizar todas as abas e funcionalidades sem te sobrecarregar de informações.

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    A tela durante a gameplay também é extremamente agradável, mostrando apenas o necessário, com um placar moderno e nada muito exagerado.

    Gameplay

    É importante, claro, que o jogo tenha uma boa premissa e traga uma experiência satisfatória no quesito audiovisual, mas não é o bastante para transformá-lo em um sucesso. Entregar uma jogabilidade interessante e coerente com o que foi proposto ainda é o pilar mais forte para um título, e fico feliz em dizer que a Sloclap também acertou aqui.

    Nunca, em um videogame, me senti tão próximo de quando jogava futebol com meus amigos, as partidas de Rematch foram muito divertidas, principalmente com eles. Foi necessário combinar a estratégia tática, como jogadas ensaiadas e o estilo de cada posição, junto das habilidades técnicas para acertar um passe ou chute - inclusive, as animações de finalizações são incríveis, fazemos gols de voleio ou bicicleta com uma leve frequência.

    A física é excelente, em muitos casos presenciei gols que só ocorreram por conta de algum desvio do zagueiro que interferiu na trajetória da bola e enganou o goleiro, retratando exatamente casos da vida real.

    A ausência dos laterais e escanteios com uma barreira que impede a bola de sair do campo torna a partida mais frenética, como já mencionado, e com isso seus ataques não serão anulados logo com um passe errado ou chute para fora.

    Ainda assim, sabe que fazer gols exige um belo trabalho em equipe e, às vezes, uma desatenção na defesa adversária. Temos uma quantidade limitada de stamina que não permite correr o campo inteiro driblando os oponentes.

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    É possível atuar como goleiro

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    Tornar jogável a função de goleiro ao invés de apenas a deixar a cargo de uma IA foi um dos grandes pontos positivos de Rematch. Muitos jogos limitam ou nem se quer trazem essa funcionalidade, e aqui ela está presente e foi muito elogiada pelos jogadores do beta.

    Vale citar que esse recurso acompanha o ritmo acelerado do game, não conseguimos definir quem será o goleiro no início da partida, sendo uma seleção aleatória. Porém, basta o goleiro atual sair da área, assim o jogador que já estiver lá, ou o próximo que entrar, receberá as luvas.

    Ótima comunicação com a equipe

    Além de conseguirmos pedir a bola para sinalizar os companheiros, também temos acesso a um sistema de mensagens rápidas para agradecer ou se desculpar com a equipe e, o principal, um chat de voz.

    Em um jogo competitivo, inclusive o modo ranqueado já estava disponível no nosso teste, a comunicação é essencial, principalmente quando você está atuando com pessoas aleatórias. Ainda assim, facilmente é possível desligar seu microfone e/ou parar de ouvir seus aliados, caso prefira.

    O chat de voz funcionou perfeitamente, consegui realizar conversas de alta qualidade dentro das partidas, o que me alegrou.

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    Nem tudo é perfeito

    Logo nos primeiros minutos de jogo, conseguimos detectar algumas mecânicas nada intuitivas ou problemas que esperamos ver a solução no lançamento oficial. Estes pontos de críticas são mínimos se comparados com a qualidade do gameplay, mas podem atrapalhar suas partidas e merecem destaque.

    Diferente da maioria dos títulos onde, para dar um passe, basta mirar com a sua visão, em Rematch o passe será feito para a direção em que você está andando. Até entender este conceito, já tinha errado inúmeras jogadas.

    Não enfrentamos este mesmo comportamento no chute, o que é o esperado, podemos andar para frente e fazer uma batida cruzada apenas olhando para o canto do gol. O problema é ter que agir de maneira diferente em cada uma dessas situações, não há lógica.

    Os dribles também são uma mecânica que gera certa dificuldade, mas por outro motivo.

    Atuando no mouse e no teclado, você precisa pressionar a tecla “V” enquanto segura o CTRL esquerdo para fazer uma finta. Caso queira realizar um chapéu (drible aéreo), segure o scroll do mouse no lugar do “CTRL”. É bem complicado repeti-los, principalmente o que é feito no chão. Tirar o formato da mão no “WASD” usado para andar pensando em, rapidamente, posicionar seus dedos no “CTRL” e “V” é outro fator anti intuitivo.

    Este problema revisita uma falta de recurso: não é possível criar uma nova predefinição do seu controle ou teclado, essa falta de liberdade para alterar as funções de cada tecla me frustrou. Porém, esta situação é comum em jogos que ainda se encontram em um período de beta e devemos revelar, mas espero que seja resolvido quanto antes.

    Por fim, eu senti o controle de bola ao andar - e principalmente ao correr - um pouco confuso, às vezes perdemos a posse sozinhos. Mas nada que frustra com frequência.

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    Customização e Microtransações

    Mais uma boa adição ao Rematch é a possibilidade de customizar nosso personagem, tornando-o único. Existem diversos modelos de rostos, cabelos e corpo, independente do gênero.

    As microtransações estão presentes no jogo com o intuito de ampliar ainda mais suas opções de vestimentas, com roupas ou bonés exclusivos. Até onde vimos, não terá nenhum tipo de microtransação Pay-to-Win, no beta, elas estavam dedicadas exclusivamente aos cosméticos.

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    Bugs e Desempenho

    Jogos ainda em desenvolvimento são famosos por entregarem diversos bugs e problemas de desempenho aos usuários, o que é normal dado que não se trata da versão final do título.

    Ainda assim, Rematch surpreendeu e traz pouquíssimas falhas, sendo principalmente as visuais, como goleiros fazendo defesas com a mão dentro do gol ou até mesmo fora da área.

    Apesar de o game possuir requisitos mínimos acima do esperado, ele entrega uma jogabilidade fluida e sem travamentos ou crashes às máquinas que atendem o nível de hardware pedido. Vermos uma otimização tão boa já neste estágio é incrível!

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    Prós e Contras

    Prós

  • Extremamente divertido, principalmente com amigos.
  • Proposta ousada e muito bem executada.
  • Frenético ao mesmo tempo em que traz imersão.
  • Ótima comunicação com os aliados.

    Contras

  • Alguns comandos não são intuitivos e não conseguimos trocar suas teclas.

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  • Ainda faltam novos modos de jogo.

    NOTA FINAL: 9.0

    Conclusão

    Rematch agradou muito e nós não vemos a hora de repetir a dose após seu lançamento oficial. O jogo não sairá pelo preço cheio praticado pelo mercado, tornando-o uma ótima oportunidade para quem curte uma partida de futebol, ou apenas quem quer uma nova experiência em jogos competitivos com os amigos. Imagino que a Sloclap, novamente, acertou em cheio e terá um sucesso em mãos, anotando indicações a prêmios além de boas taxas de aprovação nas mídias.

    Espero que tenha gostado deste preview! Estou disponível nos comentários a fim de responder eventuais dúvidas e comentários.