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Novo jogo a caminho? Entenda a história de Darksiders

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Nessa nova série de artigos iremos conhecer a história de todos os jogos lançados na franquia Darksiders até o momento.

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revisado por Romeu

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Darksiders é uma série adorada por seus fãs, e essa história começou lá em 2010 com o lançamento do primeiro jogo para Xbox 360 e PlayStation 3. Desde então, mais três títulos foram lançados, com o mais recente chegando em 2019. A franquia rapidamente conquistou um público fiel, atraído pela narrativa épica dos Cavaleiros do Apocalipse e seu universo.

Quase quinze anos depois do início da saga, os fãs ainda aguardam pela conclusão da história. Em agosto deste ano, foi anunciado o desenvolvimento de um novo título, reacendendo as expectativas e curiosidade sobre o destino dos Cavaleiros. Inspirado por essa notícia, decidi revisitar essa saga em uma série de artigos, relembrando a trama de cada jogo lançado até agora e explorando toda a jornada dos quatro Cavaleiros do Apocalipse.

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Prepare-se para mergulhar nesse universo e reviver os momentos mais marcantes dessa aventura apocalíptica!

Introdução à série Darksiders

Darksiders é uma série de jogos de ação e aventura inspirada no Livro do Apocalipse, apresentando uma adaptação épica do conflito entre Céu e Inferno. A franquia explora o caos que surge quando os Quatro Cavaleiros do Apocalipse entram em cena, revelando um universo sombrio, repleto de conspirações e batalhas apocalípticas.

Uma das características marcantes de Darksiders é sua abordagem em relação à jogabilidade. Os desenvolvedores optaram por não se prender às mecânicas do primeiro jogo. Em vez de repetirem a fórmula original, cada título traz um estilo diferente do antecessor, conquistando os fãs mais pela narrativa envolvente e pelo carisma dos personagens, do que pela repetição de mecânicas.

Com exceção de Darksiders Gênesis, a história dos jogos principais ocorre simultaneamente, com cada título focado na perspectiva de um dos Cavaleiros. Assim, cada jogo oferece um novo ângulo da mesma trama, aprofundando o enredo e expandindo os pontos de vista dos protagonistas.

Neste artigo, vamos explorar a narrativa do primeiro jogo, mas antes, apresentaremos um breve panorama dos títulos lançados até agora:

Darksiders (2010)

Personagem principal: Guerra (War)

Sinopse: Neste jogo de estreia, acompanhamos Guerra, um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, que é injustamente acusado de iniciar o fim do mundo. Em busca de redenção e justiça, ele precisa enfrentar exércitos de anjos e demônios enquanto desvenda uma conspiração que abalou o equilíbrio entre Céu e Inferno. Inspirado em jogos de ação e aventura no estilo The Legend of Zelda, Darksiders traz exploração de masmorras, resolução de puzzles e combate intenso.

Darksiders II (2012)

Personagem principal: Morte (Death)

Sinopse: A trama de Darksiders II ocorre paralelamente aos eventos do primeiro jogo e acompanha Morte, que luta para provar a inocência de seu irmão Guerra e restaurar a humanidade. Este título expande o universo com uma jogabilidade mais variada, incluindo elementos de RPG, habilidades de personalização e exploração de vastos cenários, alinhando-se bem à missão de redenção e busca pessoal de Morte.

Darksiders III (2018)

Personagem principal: Fúria (Fury)

Sinopse: Neste título, acompanhamos Fúria em uma missão para capturar os Sete Pecados Capitais. A história ocorre no mesmo período dos jogos anteriores, aprofundando o caos que assola a Terra após o início do Apocalipse. Darksiders III adota um estilo de jogo mais próximo de Dark Souls, com combate desafiador e focado em estratégia.

Darksiders Genesis (2019)

Personagens principais: Conflito (Strife) e Guerra (War)

Sinopse: Diferente dos outros jogos, Darksiders Genesis adota uma visão isométrica e oferece uma experiência semelhante a jogos como Diablo. Situado antes dos eventos do primeiro Darksiders, o jogo segue Conflito e Guerra enquanto enfrentam hordas demoníacas e tentam frustrar os planos de Lúcifer.

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A Mitologia de Darksiders

Logo no início do primeiro jogo, somos apresentados à história da criação do Céu e Inferno e ao surgimento da guerra incessante entre anjos e demônios, que, desde os primórdios, buscam afirmar seu domínio. Os anjos, liderados pelo Arcanjo Abadom, defendem a justiça e a ordem, enquanto os demônios, comandados por figuras como Lúcifer, buscam liberdade e poder absoluto.

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Para evitar que essa guerra cósmica destruísse tudo, uma entidade imparcial, conhecida como o Conselho das Chamas, foi criada. Seu objetivo era manter o equilíbrio entre as forças do Céu e do Inferno, assegurando que nenhuma delas dominasse completamente.

Para reforçar sua autoridade, o Conselho criou os Quatro Cavaleiros do Apocalipse — Guerra, Morte, Fúria e Conflito — que são Nephilins, uma raça híbrida poderosa nascida da união de anjos e demônios. Com uma ambição insaciável, os Nephilins ameaçavam o equilíbrio do universo, o que levou o Conselho a ordenar que os Cavaleiros eliminassem sua própria espécie, tornando-se os últimos de sua raça e defensores do equilíbrio.

Com o tempo, um terceiro reino foi criado: a Terra, habitada pelos humanos, seres frágeis, mas dotados de livre-arbítrio. Para preservar o desenvolvimento humano, o Conselho estabeleceu o Pacto Sagrado, proibindo interferências diretas do Céu e do Inferno até o dia do Apocalipse. Assim, a humanidade cresce sem influências externas, e, no momento certo, os Cavaleiros garantirão que o Pacto seja respeitado e que o equilíbrio seja mantido.

O início do caos

O jogo começa com Guerra, um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, sendo convocado para a Terra no meio de um conflito apocalíptico. No entanto, ao chegar, ele rapidamente percebe que algo está completamente errado. Em vez de uma Terra preparada para o Apocalipse, o planeta está em caos, mas sem a destruição esperada para esse momento. Guerra logo descobre que o confronto entre anjos e demônios, que deveria ocorrer em um momento específico, foi antecipado de forma catastrófica.

Durante sua chegada, Guerra encontra Abadom focado em repelir as forças demoníacas que invadiram a Terra. No entanto, a presença do Cavaleiro causa um desconforto evidente no arcanjo. Distraído, Abadom é subitamente atacado por Straga, um dos demônios mais poderosos do Inferno. Apesar de lutar bravamente, Abandom acaba sucumbindo ao poder de Straga.

Logo após a morte de Abadom, Guerra confronta o demônio colossal. A batalha é intensa e desde o início: Straga, com sua força e estatura imponentes, investe contra Guerra usando sua enorme maça e rajadas de energia. Cada golpe de Straga cria ondas de choque que fazem o solo tremer. Quando Guerra consegue se aproximar o suficiente para ferir o demônio, o confronto é abruptamente interrompido: antes que ele possa desferir o golpe final, o Conselho das Chamas intervém.

De repente, Guerra sente suas forças esvaírem. O Conselho, sem aviso, drena grande parte de seu poder, deixando-o vulnerável. Enfraquecido, o Cavaleiro é rapidamente derrotado por Straga.

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Guerra é então capturado pelo Conselho das Chamas e acusado de ser o responsável pela antecipação do Apocalipse. O Conselho acredita que, com sua grande força e autoridade como Cavaleiro, Guerra tenha causado a destruição prematura da Terra e a desordem entre os reinos. A acusação é extremamente grave, pois Guerra, sendo um dos Cavaleiros, deveria ser a última linha de defesa contra o Apocalipse, e não o causador dele.

Em um clima de tensão e incerteza, o Conselho discute severamente a situação. Embora Guerra tenha sido acusado de agir de forma precipitada, dúvidas sobre os verdadeiros responsáveis pairam no ar. O Conselho, reconhecendo a complexidade da situação, decide não condená-lo imediatamente, oferecendo-lhe uma chance de provar sua inocência. Eles sabem que algo não está certo e que Guerra pode não ser o culpado direto. Em vez de puni-lo com a morte, decidem enviá-lo de volta à Terra para investigar o que realmente ocorreu.

Assim, uma entidade chamada Vigia foi designada para supervisioná-lo, garantindo que ele siga as ordens do Conselho e não aja de forma imprudente. Além disso, o Conselho deu ao Vigia o poder de enfraquecer o Cavaleiro e até mesmo eliminá-lo caso desobedeça.

O Vigia - Sádico, perverso e sem nenhuma sensação de misericórdia
O Vigia - Sádico, perverso e sem nenhuma sensação de misericórdia

Vulgrim - O mercador traiçoeiro

Quando Guerra retorna à Terra, encontra um mundo em ruínas, habitado por criaturas demoníacas e humanos transformados em zumbis. Ele descobre que se passaram cem anos desde que foi capturado pelo Conselho e que as forças do Inferno saíram vitoriosas na guerra apocalíptica.

Para desvendar a verdade por trás da destruição prematura, Guerra segue as orientações do Conselho e procura por Vulgrim, um mercador demoníaco conhecido por trocar itens e informações valiosas por almas. Embora saiba que Vulgrim é traiçoeiro, Guerra reconhece a necessidade de aliados — mesmo que temporários — e, por isso, decide aceitar o acordo oferecido pelo mercador.

“As almas... são a moeda universal, Cavaleiro. Elas compram poder, segredos... e, às vezes, até respostas.”  - Vulgrim
“As almas... são a moeda universal, Cavaleiro. Elas compram poder, segredos... e, às vezes, até respostas.” - Vulgrim

Ao longo de sua jornada, Guerra se vê forçado a retornar repetidamente a Vulgrim, que surge estrategicamente em pontos específicos do jogo. Em cada encontro, Vulgrim sempre tem uma nova oferta para ajudar Guerra a avançar, transformando a relação entre eles em um jogo constante de interesses e desconfiança.

Em um momento decisivo, Vulgrim revela a Guerra que as respostas que ele busca estão na Torre Negra, domínio do Destruidor — o comandante dos exércitos infernais que triunfaram na batalha apocalíptica. O mercador menciona ainda que o demônio Samael pode ajudá-lo a entrar na Torre, e avançar em sua missão.

Samael - O demônio aprisionado

Quando Guerra finalmente encontra Samael, vê o demônio preso e enfraquecido. Ele o liberta, entendendo que sua ajuda será essencial para entrar na Torre Negra. Livre novamente, Samael propõe um acordo: guiará Guerra até a Torre se ele destruir os Escolhidos que a vigiam. Sem alternativa, Guerra aceita o pacto.

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"Traga me os corações dos Guardiões e não me faça perguntas. Meus motivos para ajudá-lo são só meus." - Samael

Durante a jornada, remanescentes do Céu percebem a presença de Guerra na Terra. Uriel, líder da Guarda Celestial, confronta o Cavaleiro, acreditando inicialmente que ele representa uma ameaça, mas ao entender sua busca por redenção e a verdade sobre o Apocalipse, decide ajudá-lo. Com essa aliança, Guerra recupera seu cavalo, Ruína, perdido durante o Apocalipse, e juntos avançam para derrotar os Guardiões e seguir seu caminho até a Torre Negra.

Ao enfrentar um dos Guardiões, este revela uma verdade oculta: os Guardiões não protegem a Torre, como Samael afirmou, mas têm a missão de impedir que ele recupere seu poder total e se torne uma ameaça. Embora surpreso, Guerra decide seguir em frente, ciente de que terminar sua missão é o único caminho para obter as respostas que procura.

Com os Guardiões destruídos, Samael recupera sua força plena e, mantendo a palavra, cumpre sua parte do acordo, guiando Guerra até a entrada da Torre Negra, onde o Destruidor, arquiteto da destruição da Terra, se encontra.

Azrael - A conspiração revelada

Quando Guerra adentra finalmente a Torre Negra, depara-se com Azrael, o arcanjo aprisionado em uma cela de energia que drena suas forças. Reconhecendo-o como um dos guardiões da balança cósmica, Guerra decide libertá-lo.

Azrael, o Anjo da Morte
Azrael, o Anjo da Morte

Grato pela liberdade, Azrael revela os segredos da conspiração que resultou no Apocalipse:

Abadom, líder dos anjos, temia o crescimento do poder infernal e, por isso, elaborou um plano para proteger o Paraíso com um ataque preventivo. Seu objetivo era destruir seis dos Sete Selos e antecipar a batalha final, agindo antes que as forças do Inferno se fortalecessem ainda mais.

Ulthane, o artífice dos Nephilim, apoiou o plano de Abadom, forjando a Lâmina do Armagedom para destruir os Selos. Além disso, Abadom planejava restaurar os selos, uma estratégia para enganar o Conselho das Chamas e incriminar as forças do Inferno.

Azrael, embora hesitante, também se envolveu na conspiração, acreditando que essa seria a única maneira de evitar a derrota do Céu.

Guerra se sente traído ao compreender que o Apocalipse não foi provocado por demônios ou entidades inferiores, mas pelos próprios arcanjos e seus aliados. Movidos pelo medo, foram eles que destruíram o equilíbrio e sacrificaram o mundo humano para alcançar seus próprios objetivos.

Straga - A hora da vingança

Ao descobrir toda a verdade, Guerra acredita que sua missão está concluída, pois Abadom, o verdadeiro responsável, já está morto. No entanto, o Vigia insiste que sua tarefa ainda não acabou: ele precisa matar o Destruidor para restaurar o equilíbrio e, assim, cumprir seu dever. Sem muita escolha, Guerra decide seguir em frente e atender às vontades do Conselho.

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Azrael, tomado pelo arrependimento por sua participação na conspiração e pela destruição da humanidade, busca redenção, abrindo caminho para que Guerra encontre Straga, o último guardião designado para proteger o Poço das Almas.

Guerra reencontra Straga, agora mais forte e determinado do que nunca. O confronto final entre eles é brutal e, após uma batalha intensa, Guerra derrota finalmente o demônio, vingando sua derrota inicial e impedindo que o Destruidor use o Poço das Almas como fonte de poder.

A Árvore do conhecimento - Verdades ocultas

Azrael entra em cena novamente e revela que os Jardins do Éden, que todos acreditavam estarem destruídos, foram preservados em segredo. O arcanjo diz para Guerra encontrar a Árvore do Conhecimento, capaz de revelar tudo o que realmente aconteceu após a morte de Abadom pelas mãos de Straga.

Ao tocar a árvore, Guerra tem uma visão reveladora. Ele ouve uma voz feminina falando com Abadom, oferecendo-lhe uma escolha: escapar do julgamento por seus crimes e comandar os exércitos do Inferno contra o Céu. Temendo a severa punição do Conselho e traindo tudo em que acreditava até então, Abadom aceita a oferta, assume sua nova identidade de Destruidor e desencadeia os eventos que levariam o Inferno à vitória.

A verdade é revelada pela Árvore do Conhecimento
A verdade é revelada pela Árvore do Conhecimento

Em seguida, a visão mostra a Guerra que o Conselho das Cinzas sabia da traição de Abadom, mas, sem provas diretas, não poderia acusá-lo formalmente. Com os Selos reforjados, o Conselho precisava de alguém para enfrentar os traidores, mas sabia que os Cavaleiros do Apocalipse jamais concordariam em agir como meros assassinos. Por isso, arquitetaram um plano: enviariam Guerra para a Terra e o acusariam de causar o Apocalipse, apostando que, em sua busca de limpar seu nome, ele eliminaria os verdadeiros culpados e restauraria o equilíbrio.

Após a visão, Guerra reencontra Azrael e o Vigia. Ele revela que Abadom é o Destruidor, mas opta por omitir que sabe sobre a manipulação do Conselho. Azrael então conta que o Destruidor planeja aniquilar todo o reino dos Céus e que somente a Lâmina do Armagedom tem o poder de destruí-lo.

Com essa nova missão, Guerra segue ao encontro de Ulthane, para que o artífice possa reforjar a Espada do Armagedon.

Destruidor - A batalha final

Em posse da espada, Guerra vai até Azrael que abre um portal para que o cavaleiro encontre o Destruidor. Ao se encontrarem, o Destruidor tenta convencer Guerra a se unir a ele, prometendo poder para comandar o universo. No entanto, Guerra rejeita a oferta, chamando Abadom de covarde, e iniciando uma batalha contra o demônio. Após uma luta intensa, Guerra derrota finalmente o Destruidor, que retorna à sua forma angelical como Abadom. Nesse momento, uma nova batalha começa, terminando com Guerra arrancando as asas do anjo e o empalando com a Lâmina do Armagedom, pondo um fim definitivo ao seu reinado na Terra.

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Com a morte de Abadom, o traiçoeiro Vigia reaparece e toma o sétimo selo, pois, caso o selo fosse quebrado, Guerra seria liberto para se vingar do Conselho. Arrogante, o Vigia se vangloria sobre como o Conselho manipulou Guerra como uma marionete e declara que, embora sua missão tenha sido cumprida, Guerra agora seria aprisionado novamente.

Nesse instante, Uriel cumpre o pacto de morte que fizera com Guerra, transpassando-o com a Lâmina do Armagedom e quebrando o sétimo selo. O selo quebrado libera Guerra de suas correntes e o revive para cumprir seu chamado. Em um ato final, Guerra mata o Vigia, esmagando sua cabeça.

Uriel, então, adverte Guerra de que ele será caçado pelo Conselho. Guerra, inabalável, responde que não estará sozinho. Na épica cena final do game, vemos os três outros Cavaleiros do Apocalipse surgindo no horizonte, convocados pelo poder do sétimo selo, prontos para enfrentar o Conselho ao lado de Guerra.

Final épico e empolgante
Final épico e empolgante

Conclusão

Darksiders possui uma narrativa muito bem desenvolvida e, apesar do jogo se alongar desnecessariamente em algumas oportunidades, a experiência final é muito satisfatória. A jogabilidade e toda a atmosfera do mundo apresentado me fizeram criar um carinho muito grande por esse jogo. Certamente eu sou um dos fãs que aguarda ansiosamente pela conclusão dessa saga.

Que bom que o próximo jogo está sendo desenvolvido.