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Review: Avowed - Uma Jornada Mágica

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Descubra o mundo encantador de Avowed nesta review que explora a jornada mágica, os personagens envolventes e os visuais deslumbrantes do game!

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revisado por Romeu

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Contexto Histórico

A Obsidian Entertainment, conhecida por títulos como Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, traz sua experiência em narrativas para Avowed.

Publicado pela Xbox Game Studios, o jogo é o primeiro grande lançamento do estúdio em 2025 e uma expansão do universo de Pillars of Eternity. A equipe priorizou a integração de mecânicas modernas com elementos clássicos de RPG, resultando em um produto que homenageia suas raízes enquanto inova.

Nesta análise, exploramos todos os aspectos do título, desde sua construção até suas nuances filosóficas.

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O Retorno a Eora a Corrupção e o Divino

O protagonista é um Deiforme (Enviado do Império Aedyr), marcado por uma divindade desconhecida, o que adiciona camadas de mistério e impacto nas interações. Com poderes místicos, ele é enviado às Terras Vivas (Living Lands) para investigar a Praga dos Sonhos (Dreamscourge), uma epidemia que corrompe mentes e corpos, transformando vítimas em monstros (Dreamthralls).

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A jornada, porém, revela-se mais complexa: o protagonista descobre uma ligação ancestral com a terra e uma entidade misteriosa que habita sua mente, questionando sua lealdade ao Império e sua própria natureza. O jogo entrega uma narrativa que mistura o épico com o pessoal enquanto permite que as escolhas do jogador moldem o destino de facções e companheiros.

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Entre Deuses e Conflitos Políticos

Avowed aborda temas espinhosos como fé e existência. Apesar de um início genérico, a história ganha profundidade conforme avançamos, especialmente nas missões secundárias bem elaboradas, que rivalizam muitas vezes com a campanha principal em impacto emocional.

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Imperialismo, Colonialismo e Poder

A relação entre o Império Aedyr e as Terras Vivas reflete tensões coloniais, com facções locais resistindo à dominação externa. O jogador é constantemente forçado a equilibrar ordens imperiais com as necessidades dos habitantes. A trama fica densa com os conflitos políticos, como a tensão entre o Império e a facção fanática Garrota de Aço, liderada pela implacável Inquisidora Lödwyn.

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Identidade e Sacrifício

A conexão divina do protagonista serve como metáfora para a busca por propósito e o custo da autoridade. "Será você um salvador ou um tirano?" é uma pergunta recorrente, com escolhas que afetam até a percepção dos companheiros.

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Corrupção e Redenção

A Praga dos Sonhos simboliza tanto a degradação ambiental quanto a corrupção moral, questionando se a destruição é inevitável ou reversível por meio de escolhas éticas.

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Estrutura Narrativa

A história é dividida em capítulos que exploram conflitos entre facções como a Steel Garrote (paladinos extremistas) e rebeldes anti-imperialismo. Decisões como poupar um líder rebelde ou aliar-se a inquisidores têm consequências de longo prazo, incluindo finais alternativos para missões secundárias e até o destino de cidades inteiras.

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Companheiros Memoráveis e Relações Profundas

Os companheiros são personagens bem escritos, com histórias pessoais que se entrelaçam à trama principal. Até quatro aliados acompanharão o jogador, cada um com habilidades únicas:

Kai, o guerreiro sarcástico, provocador de inimigos e regenera vida.

Yatzli, a feiticeira com magias de área e controle de multidões.

Marius, o atirador, é especialista em furtividade e ataques à distância.

Eles roubam a cena com diálogos afiados e missões que exploram seus traumas e motivações. As escolhas do jogador afetam suas lealdades, podendo levar a confrontos ou alianças permanentes.

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Direção de Arte e Acessibilidade

Visualmente, Avowed é um festival de cores e detalhes. O uso da Unreal Engine 5 trazendo iluminação dinâmica, combinados com a estética High Fantasy, com fungos bioluminescentes e ruínas ancestrais, cria um contraste único entre o belo e o grotesco.

A Obsidian também acerta na acessibilidade: itens leves não sobrecarregam o inventário, a munição é infinita, e um guia de lore contextual ajuda novatos a navegar o rico universo de Pillars of Eternity sem sobrecarga de informações.

Uma dica importante é jogar com baixa luz ambiente, o que lhe ajudará a perceber melhor não só os detalhes do jogo, mas também a encontrar os itens em meio a caminhos iluminados e cavernas escuras. Depois de uma boa adaptação e luz ambiente, o jogo fica mais agradável e nesse ponto a acessibilidade acertou em cheio.

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Exploração e Progressão

O mundo é segmentado em um mapa semiaberto, com parkour para escalar estruturas e descobrir segredos. Cavernas labirínticas e paredes destrutíveis recompensam os jogadores mais curiosos com equipamentos raros. Esta parte me chamou muito atenção, pois é um game para se jogar com calma, vasculhando cada pedaço do lugar onde estamos. Muitos itens serão encontrados, porém, é importante saber usar a visão em primeira e terceira pessoa para localizá-los e não deixar passar nada.

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Mapas e Missões

O jogo divide-se em quatro regiões principais (Dawnshore, Emerald Stair, Shatterscarp e Presas de Galawain), cada uma com uma cidade central e áreas selvagens repletas de pontos de interesse. As missões secundárias variam de caças a tesouros (ex.: Mapa do Tesouro – Espólios do Capitão Henqua) a dilemas morais, como decidir o destino de líderes rebeldes.

Desde florestas encantadas até desertos vulcânicos, as regiões do mapa são laboratórios de descobertas. Passei grande parte do tempo apenas explorando esses lugares, e me surpreendeu a quantidade de detalhes e itens que encontrei. O level design é bem inteligente e recompensa curiosidades com segredos, como baús escondidos em cavernas ou puzzles que exigem combinações de habilidades. A ausência de inimigos respawnáveis pode parecer uma limitação, mas evita a repetição e mantém a sensação de progresso, coisa que me agradou bastante.

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Combate Dinâmico e Flexível

O sistema de combate é um dos destaques: rápido, fluido e altamente personalizável. Os jogadores podem combinar armas físicas e magias (como espadas flamejantes e grimórios de gelo) sem restrições de classe, incentivando experimentação. A sensação de impacto é visceral, magias como buracos negros e tempestades de raios nos oferecem um espetáculo visual e estratégico. A verticalidade dos cenários e o sistema de parkour adicionam camadas táticas, permitindo abordagens criativas em batalhas.

Tudo isso combinado nos dá uma sensação boa de liberdade de combate, permitindo que o sistema de classes e personalização deixe o jogo fácil depois que entendemos todas as mecânicas disponíveis.

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Combinando Armas

O jogador pode combinar armas físicas (espadas, arcos) com magias elementais (gelo, fogo, eletricidade) em tempo real. Por exemplo, congelar inimigos com uma mão e esmagá-los com um martelo na outra.

São dois conjuntos de armas que podem ser alternados durante o combate (ex.: espada/escudo + pistola/grimório), incentivando a adaptação tática.

As magias especiais são um show à parte, combinando habilidades como Buracos Negros (agrupar inimigos) e Tempestades de Raios destacam-se pelo impacto visual e estratégico.

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Plataformas e Performance Técnica

  • Plataformas: Xbox Series X|S, PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net).

  • Game Pass: Disponível desde o lançamento para assinantes.

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    Taxa de Quadros

  • Xbox Series X: 60 FPS (4K) com modo desempenho; 30 FPS (4K) com ray tracing.

  • Xbox Series S: 30 FPS (1440p), com quedas ocasionais em cenas lotadas.

  • PC: Até 120 FPS (dependendo da configuração), com suporte a DLSS 3.5 e FSR 3.

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    Tempo de Jogo e Conteúdo

  • Campanha Principal: Dependendo da dificuldade escolhida e de como você jogar, pode levar em média de 35 até 40 horas.

  • Conteúdo Total (100%): Mais uma vez, depende de como a pessoa joga, 60–100 horas, incluindo side quests e exploração.

  • Rejogabilidade: Alta, devido a múltiplos finais e builds alternativas (ex.: mago puro vs. híbrido).

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    Pontos Fortes vs. Fracos

    Fortes

  • Narrativa Ambígua: Decisões sem respostas fáceis, como escolher entre salvar uma vila ou obter poder político.

  • Mundo Vivo: Biomas variados (florestas bioluminescentes, desertos vulcânicos).

  • Combate Flexível e Satisfatório: Combinações criativas de armas/magias e efeitos visuais impressionantes. Espadas, pistolas, magias (como buracos negros e tempestades de raios) ou híbridos. Dois loadouts permitem trocar entre estilos durante as batalhas.

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  • Magias: Efeitos visuais impressionantes, como congelamento e queimaduras, tornam o combate espetacular.

  • Progressão Baseada em Equipamento: Armas e armaduras de maior raridade são essenciais para enfrentar inimigos em áreas avançadas, incentivando coleta de recursos.

  • Atributos Dinâmicos: Distribua pontos em Força, Intelecto ou Percepção para desbloquear diálogos exclusivos.

  • Classes Híbridas: Crie builds como "espadachim pistoleiro" ou "mago-tanque" sem restrições.

  • Companheiros Memoráveis: Personagens como Kai e Yatzli, possuem histórias pessoais interligadas à trama principal. Diálogos em acampamentos aprofundam seus traumas e motivações.

  • Metáforas Reais: A Praga dos Sonhos simboliza degradação ambiental e moral, questionando se a destruição é inevitável ou reversível.

  • Mapas Semiabertos: Quatro regiões principais (florestas, desertos, cavernas) incentivam a descoberta de segredos via parkour e quebra de paredes. Recompensas incluem equipamentos raros e diários de lore.

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    Fraquezas

  • Dublagem: O jogo apresenta somente a opção de legenda em Inglês, o que dificulta demais jogar e prestar atenção nas conversas. Acredito que perdi praticamente uma hora ou mais, apenas lendo as conversas in game . Mesmo com legendas no maior tamanho possível, é difícil ler e jogar, principalmente para pessoas com baixa visão (meu caso). A dublagem na nossa língua materna é essencial para uma experiência completa em um jogo.

  • Narrativa Ambiental Limitada: O excessivo uso de notas e diários para contar histórias, em vez de ambientação orgânica, pode deixar a experiência um pouco enfadonha. Talvez, como dublagens durante as notas, o jogo ficasse mais estimulante na hora de entender todas as ocorrências da história.

  • Side Quests Repetitivas: Muitas missões de "coletar itens" sem impacto narrativo podem deixar o entusiasmo no jogo mais ameno.

  • IA Limitada: Inimigos recorrentes (ursos, esqueletos) e padrões de ataque previsíveis fazem a experiência repetitiva. Aliados e inimigos podem ficar parados ou repetir padrões, prejudicando desafios estratégicos.

  • Ausência de New Game Plus: O jogo não possui opção de Novo Jogo +, o que pode ser um desincentivo para re-jogar com progresso carregado.

  • Câmera em Terceira Pessoa: Embora consiga ser competente, a câmera em terceira pessoa precisa ser mais polida, deixando a desejar em certos momentos do jogo.

  • Falta de Polimento: Algumas animações podem apresentar uma certa rigidez, embora esse fator não atrapalhe muito. Alguns bugs persistentes foram reportados pela comunidade de fãs.

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    Dicas de Gameplay

  • Combate Híbrido: Combine magias (ex.: tempestade de gelo) com armas de fogo para explorar fraquezas inimigas.

  • Exploração Vertical: Use parkour para acessar áreas secretas com recursos raros.

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    Gestão de Inventário: Use o botão Send to Camp para armazenar loot sem peso extra.

  • Missões Secundárias: Priorize quests como Cicatrizes de Batalha (companheiros) para desbloquear habilidades exclusivas.

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    Dicas Do Desenvolvedor

    O desenvolvedor da Obsidian, Berto Ritger, postou no Twitter/X dicas essenciais para jogar Avowed.

    Exploração e Recursos

    - Sempre compre gazuas quando encontrar!

    - Cozinhe comida e coma fora de combate para economizar poções.

    - Desmonte itens únicos para obter adra e combine adras menores no acampamento.

    Bônus e Qualidade de Vida

    - Coma biscoitos de chocolate e beba água fresca para correr como um maluco.

    - Use o baú para guardar itens ou vender direto dele nos comerciantes (ative a opção!).

    - Ao viajar rápido para o acampamento, você pode voltar direto de onde veio.

    Segredos e Melhorias

    - Busque peças de Totens Divinos – os buffs são INSANOS!

    - Converse com seus companheiros no acampamento… pode rolar uma surpresa.

    - Quer testar um encantamento? Salve antes! Ele não pode ser desfeito.

    - Adra Estrangulada sempre te dá adra – aproveite!

    Dicas Extras

    - Se seu lançamento de feitiços for interrompido, confie no Véu Arcano.

    - Ative a opção para exibir Totens Divinos no radar, se precisar de ajuda para achá-los.

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    Conclusão

    Avowed é um RPG sólido e envolvente, que honra o legado da Obsidian em narrativas complexas e mundos ricos. Com exploração recompensadora, combate dinâmico, escolhas impactantes e personagens cativantes, tornam o jogo uma experiência obrigatória para fãs de fantasia.

    Embora sofra com repetição de inimigos e consequências superficiais no mundo, explore cada canto, experimente builds criativas e envolva-se nas histórias secundárias – são nelas que o jogo realmente brilha.

    Avowed não reinventa o gênero de RPG, mas consolida a Obsidian como especialista em narrativas ramificadas. A combinação de combate, escolhas morais desafiadoras e um mundo ricamente detalhado compensa falhas técnicas.

    Para fãs de jogos como Pillars of Eternity, Skyrim, Dragon Age e The Outer Worlds, mesmo que não seja perfeito, o game é uma jornada obrigatória.