Epic utiliza IA para desarrollar Fortnite y Unreal Engine 6

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Un ejecutivo de Epic afirma que los ingenieros ya no escriben la mayor parte del código y explica cómo se utiliza la IA en el desarrollo de Unreal Engine 6.

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Epic Games está utilizando inteligencia artificial para desarrollar código y funciones de Unreal Engine, un trabajo que también abarca Unreal Engine 6. En una entrevista con This Week In Video Games, Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de la compañía, señaló que casi todo el desarrollo en curso se centra en Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) y la próxima versión numerada del motor.

El cambio afecta al trabajo diario de programación. Según Wassmer, los ingenieros ya no escriben la mayor parte del código: guían las herramientas de IA para obtener la arquitectura que buscan. El directivo confirmó que Epic practica el llamado vibe coding, aunque aclaró que la compañía no genera todo el motor de una sola vez. El proceso se basa en iteraciones para incorporar las funciones que piden los desarrolladores sin superar los límites de memoria, rendimiento y escalabilidad fijados para el proyecto.

Wassmer considera que estas herramientas pueden acelerar las actualizaciones y reducir el número de errores. Se trata de una expectativa del directivo, no de un resultado demostrado en la entrevista.

La apuesta llega en medio de las dudas sobre el uso de la IA generativa en la industria, entre ellas las relacionadas con el empleo, el plagio y el impacto ambiental. Wassmer dijo que a Epic le preocupan más los riesgos de avanzar demasiado despacio que el escepticismo hacia la tecnología. A su juicio, adoptar la IA a medias en el desarrollo no sería viable; la compañía pretende ser transparente sobre lo que hace y compartir sus prácticas con otros desarrolladores.

Epic también afirmó recientemente que utilizó vibe coding en la nueva versión de Epic Games Launcher para hacerlo más rápido. En cuanto a Unreal Engine 6, la compañía no ha anunciado una fecha de lanzamiento.

Con información de Eurogamer.

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