Don't Nod se ha acogido a un procedimiento de protección para intentar reestructurarse y evitar la insolvencia, según un comunicado del sindicato francés de trabajadores de videojuegos Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo. El estudio, conocido por Life is Strange, Remember Me y Vampyr, está recortando plantilla mientras intenta mantener en marcha el desarrollo de un juego aún no anunciado, conocido por el nombre en clave P14.Según el sindicato, la dirección pretende terminar P14 recurriendo en mayor medida a la externalización, sin reducir el alcance del proyecto. El comunicado señala que unas cien personas trabajan en el juego y cuestiona si el equipo que quede podrá coordinar ese cambio y asumir las tareas de quienes se marchen.El sindicato afirma que se ha despedido a todos los artistas de personajes y de arte conceptual, así como a la mayoría de los profesionales de escenarios, sonido, diseño de juegos y niveles, programación, producción, pruebas y operaciones de desarrollo. El comunicado atribuye estos datos a una comunicación del CEO Oskar Guilbert y al seguimiento realizado por los representantes de los trabajadores.También preocupan las condiciones ofrecidas a los empleados afectados. Según el sindicato, la empresa no estaría en condiciones de ofrecer indemnizaciones adicionales ni un plan de bajas voluntarias, por lo que se limitaría al mínimo legal. El comunicado menciona asimismo consecuencias para la salud de la plantilla: los representantes de los trabajadores habrían registrado seis accidentes laborales en 2026 e iniciado una investigación por una situación de peligro grave e inminente.La crisis ya había llevado al consejo de administración de Don't Nod a aprobar una reestructuración que podría suponer hasta 90 despidos. Meses antes, la empresa había informado de que estaba cerca de quedarse sin recursos. Según el comunicado sindical, las negociaciones con los representantes de los trabajadores deben concluir el 3 de noviembre. Aún no se ha confirmado cómo pretende Don't Nod reorganizar el desarrollo de P14 tras los recortes.Con información de Eurogamer.
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