Capcom reveló sus planes para transformar gradualmente RE Engine en un “motor generativo basado en IA”. La propuesta fue presentada por Satoshi Ishida, programador de la compañía, durante la conferencia técnica Capcom Open Conference RE: 2026, celebrada esta semana.El proyecto se llama REX y reúne seis programas destinados a integrar inteligencia artificial y aprendizaje automático en el motor propio de Capcom. RE Engine se utiliza en los videojuegos modernos de la compañía, que ha lanzado títulos como Resident Evil: Requiem, Pragmata y Onimusha: Way of the Sword.La descripción presentada por la empresa indica que el objetivo no es simplemente incorporar una herramienta generativa, como ChatGPT, al proceso de desarrollo. La idea consiste en crear recursos capaces de apoyar distintas etapas de la producción y mejorar el rendimiento de los programas utilizados por los equipos.Uno de los componentes mencionados es Re:Dox, una herramienta de gestión de datos creada para convertir distintos tipos de información en un conjunto común de reglas. De este modo, el sistema podrá acelerar el procesamiento de esos datos durante el desarrollo.Otro programa es RE:UI, diseñado para ofrecer optimización asistida por inteligencia artificial a las herramientas de desarrollo de RE Engine. Durante la presentación, la propuesta se comparó con el uso de compatibilidad con DLSS en programas como Blender, relacionando la tecnología con mejoras en el funcionamiento de las herramientas y no con la generación automática de un juego completo.Capcom todavía no ha detallado los seis programas que forman parte de REX ni ha informado cuándo se incorporarán estos recursos a RE Engine. El plan anunciado contempla una transformación gradual del motor, con inteligencia artificial y aprendizaje automático integrados en el flujo de desarrollo.
Reacciones
0
0 Comentarios
Se el primero en comentar
Nada aquí todavía.