The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de acción y aventura de 1998 desarrollado por Nintendo EAD y publicado para Nintendo 64. Los jugadores controlan a Link, quien viaja por Hyrule para impedir que Ganondorf obtenga la Trifuerza. Su

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 1998, llegó a Norteamérica el 23 de noviembre y a Europa el 11 de diciembre. El juego trasladó Zelda de la perspectiva bidimensional de los primeros títulos de la serie a un mundo completamente tridimensional, al tiempo que conservó la exploración, las mazmorras, los objetos y la resolución de acertijos. Shigeru Miyamoto produjo el proyecto, Eiji Aonuma dirigió el diseño de las mazmorras y Koji Kondo compuso su música. El desarrollo estaba dirigido originalmente a Nintendo 64DD, pero Nintendo lanzó el juego terminado en un cartucho de mayor capacidad.

Los jugadores controlan a Link, quien comienza siendo un niño en el Bosque Kokiri y se ve envuelto en un conflicto relacionado con el ladrón gerudo Ganondorf. El Gran Árbol Deku envía a Link a obtener tres Piedras Espirituales, pero la aventura se amplía después de que Link abre el Reino Sagrado y extrae la Espada Maestra de su pedestal. Pasan siete años, lo que lo transforma en adulto y deja a Hyrule bajo el control de Ganondorf. La princesa Zelda, disfrazada del guerrero sheikah Sheik, guía a Link para despertar a los siete sabios. En su empeño, Link termina explorando el Templo del Bosque, el Templo del Fuego, el Templo del Agua, el Templo de las Sombras, el Templo del Espíritu y el Castillo de Ganon.

Una innovación central es el sistema de fijación Z, que permite a Link fijar el objetivo en enemigos, personajes y objetos interactivos mientras ajusta automáticamente sus movimientos y ataques. Esta mecánica hizo más comprensibles los combates con espada y las plataformas tridimensionales, especialmente contra jefes como la Reina Gohma, el Rey Dodongo, Volvagia, Morpha y Twinrova. El caballo de Link, Epona, puede obtenerse en el Rancho Lon Lon después de una carrera contra Ingo, y el Gancho, el Arco y las Botas de Hierro proporcionan habilidades necesarias para zonas específicas. La ocarina activa canciones como la Nana de Zelda, la Canción de Epona, la Canción del Sol y la Canción del Tiempo. Cada una cambia aspectos concretos de Hyrule durante la partida.

Ocarina of Time recibió un amplio reconocimiento de la crítica y suele citarse entre los videojuegos de consola más influyentes jamás creados. Ganó varios premios importantes, incluido el de Juego del Año, y su diseño estableció convenciones que posteriormente utilizaron los juegos de acción y aventura tridimensionales. Más tarde, Nintendo lanzó una versión ampliada, Ocarina of Time Master Quest, con acertijos de mazmorras reorganizados, primero para GameCube. El original también apareció en GameCube como disco adicional y en los servicios de Consola Virtual de Wii y Wii U. El remake para 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, se lanzó en 2011 con 3D estereoscópico.

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