Quake Champions
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Quake Champions

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Quake Champions es un juego de disparos en primera persona, gratuito y ambientado en arenas, desarrollado por id Software y Saber Interactive. Ofrece campeones jugables con habilidades únicas y combates multijugador vertiginosos.

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Quake Champions es un juego gratuito de disparos en arenas desarrollado por id Software y Saber Interactive y publicado por Bethesda Softworks. Entró en acceso anticipado en agosto de 2017, pasó a ser gratuito en 2018 y salió del acceso anticipado en agosto de 2022. Lanzado para Windows, lleva la velocidad, las armas que se recogen por el escenario y las arenas disputadas de los anteriores juegos de Quake a partidas en las que cada jugador elige un personaje con una habilidad propia. A diferencia de un juego de disparos centrado en una campaña, Quake Champions se enfoca en la competición multijugador; los antecedentes de sus personajes aparecen en sus biografías y en el entorno sobrenatural del juego.

Esos personajes se llaman campeones. Ranger, el protagonista del Quake original, puede lanzar un Dire Orb y teletransportarse hasta él. Visor usa Piercing Sight para revelar la posición de sus rivales a través de las paredes, mientras que Nyx puede desaparecer brevemente de la vista y evitar el daño con Ghost Walk. Scalebearer embiste hacia delante con Bull Rush. El plantel también incluye personajes de otras series de id Software: Doom Slayer aparece desde Doom y B.J. Blazkowicz, desde Wolfenstein. Sus habilidades pueden cambiar el inicio o el desenlace de un enfrentamiento, pero todos siguen compitiendo por las armas, la armadura y la salud repartidas por el mapa.

Quake Champions conserva equipo reconocible de Quake, como el Rocket Launcher, el Railgun y el Lightning Gun. Un impacto directo de cohete, un disparo preciso con el Railgun y el daño sostenido del Lightning Gun recompensan distintas formas de apuntar. Los jugadores también planifican sus recorridos para recoger objetos importantes, como Mega Health y Heavy Armor, e impedir que los rivales los obtengan cuando sea posible. Entre sus arenas está Blood Covenant, que reelabora el diseño de The Camping Grounds de Quake III Arena, y The Longest Yard, otro mapa recuperado de Quake III. Arenas más recientes, como Ruins of Sarnath y Burial Chamber, aportan al juego una arquitectura propia, en ruinas y de otro mundo.

El juego ofrece competición individual y por equipos. En Duel se enfrentan dos jugadores, por lo que controlar las armas y los objetos importantes resulta especialmente decisivo; Deathmatch y Team Deathmatch permiten combates con más participantes. En Sacrifice, un modo por equipos destacado durante la primera etapa competitiva del juego, los equipos deben capturar un alma y llevarla hasta un obelisco. Quake Champions también dio pie a torneos organizados: los Quake World Championships de 2017, celebrados en QuakeCon, incluyeron Duel y Sacrifice y anunciaron una bolsa de premios de un millón de dólares. Posteriormente, la Quake Pro League mantuvo visible para los espectadores la competición uno contra uno. En todos sus modos, la principal diferencia respecto a los anteriores juegos de Quake de disparos en arenas sigue siendo la elección del campeón: cada jugador debe tener en cuenta no solo la posición y el equipo de su rival, sino también una habilidad específica de su personaje que puede cambiar el siguiente encuentro.

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