
Resident Evil Code: Veronica es un juego de survival horror desarrollado y publicado por Capcom. Se lanzó por primera vez para Sega Dreamcast en Japón en febrero de 2000, seguido de lanzamientos en Norteamérica y Europa ese mismo año. Aunque su título omite una designación numérica de secuela, Capcom lo consideró una continuación importante de la historia de Resident Evil, en lugar de una historia secundaria. Fue la primera entrega de la serie en utilizar entornos 3D totalmente poligonales y en tiempo real, en vez de los fondos prerrenderizados asociados con los juegos anteriores de PlayStation.
Ambientado tres meses después de Resident Evil 2, el juego comienza con Claire Redfield buscando a su hermano Chris en las instalaciones de Umbrella en París. Capturada durante la operación, Claire es enviada a la isla Rockfort, una prisión e instalación de Umbrella. Un brote viral, desencadenado durante un ataque a la isla, libera a prisioneros infectados y Armas Bioorgánicas. Claire escapa junto al adolescente Steve Burnside, mientras que la narrativa también sigue a Chris después de que recibe un mensaje de Leon S. Kennedy y viaja para encontrarla.
El comandante de Rockfort, Alfred Ashford, y su hermana Alexia pertenecen a la familia Ashford, una de las familias fundadoras de Umbrella. Alfred persigue a Claire y Steve, mientras que se revela que Alexia sobrevivió en la Antártida tras infectarse con el virus t-Veronica y entrar en sueño criogénico durante quince años. Su plan para controlar el virus es fundamental para el conflicto final del juego. Wesker, ausente de los principales juegos numerados desde el Resident Evil original, regresa como un agente que busca el virus t-Veronica para una organización rival.
La jugabilidad conserva la exploración, la gestión de objetos, los rompecabezas y la munición limitada, pero su cámara móvil podía seguir a los personajes por espacios 3D. La edición de Dreamcast utilizaba funciones de la unidad de memoria visual, incluida la información de visualización de salud. Una versión ampliada para PlayStation 2 y Dreamcast, Resident Evil Code: Veronica X, apareció en 2001; añadió cinemáticas, en particular material relacionado con Wesker. Capcom lanzó posteriormente Code: Veronica X para GameCube en 2003 y para PlayStation 3 y Xbox 360 como versiones descargables en 2011. El juego sigue siendo notable por ampliar la historia de los hermanos Redfield, presentar a Alexia Ashford y devolver a Wesker a un papel antagonista destacado.
Fue dirigido por Hiroki Katoh, con el trabajo de guion atribuido a Noboru Sugimura y Flagship. A diferencia del Code: Veronica original, Veronica X incluye escenas adicionales destacadas con Wesker y una escena final revisada. Claire, Chris, Steve, Alfred y Alexia aparecen en los episodios interconectados de Rockfort y la Antártida, que constituyen los escenarios principales durante gran parte de la campaña de dos discos de la aventura.
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