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Review: Temtem – O MMO de Capturar Monstrinhos

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Dois anos em acesso antecipado, Temtem agora chega oficialmente às lojas e mostra que aprendeu muitas lições com a Game Freak, mas não todas.

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revisado por Romeu

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Desde o seu lançamento em 1996 e na explosão de popularidade com o anime que mostrou Ash e seu eterno companheiro, Pikachu, em viagens pelo mundo capturando centenas de criaturas diferentes, os jogadores sempre desejaram a possibilidade de jogar com amigos, capturar monstrinhos de bolso e batalhar contra adversários verdadeiramente inteligentes e estratégicos que oferecem um desafio real ao seu time.

Em outras palavras: muita gente sempre quis um modo multiplayer em Pokémonlink outside website. Existem vários rom hacks, desde os bons até os medíocres, que permitem os jogadores fazerem iso, mas nenhuma entrada oficial da franquia dá a opção de uma jogatina conjunta massiva. Mas, para quem procura uma alternativa, então, você deve conhecer Temtem.

Talvez você já tenha ouvido falar sobre ele, um jogo ao estilo Pokémon, em que você captura monstrinhos e os coloca em batalha contra outros domadores. Um jogo que, inclusive, surpreendendo a todos, está disponível até mesmo no Nintendo Switch. Diferente do atual concorrente, Palwolrdlink outside website, que provavelmente não vai ter a mesma sorte.

Depois de dois anos em acesso antecipado, a versão 1.8 finalmente . A desenvolvedora Cremalink outside website anuncia o lançamento oficial do game. Então, agora que temos acesso à versão final, podemos nos perguntar: Vale a pena se aventurar pelo Arquipelo Airborne e capturar Temtem? Vamos falar sobre o game e, se você ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.

Bem-vindo ao mundo de Temtem

O começo do game é muito familiar ao da franquia da Game Freak\Nintendo, você é um jovem de 10 anos que está pronto para ir para a Academia de Domar Temtem, aprender o segredo dos monstrinhos e se tornar o maior domador do mundo.

Você escolhe seu gênero, pronomes, coloca um cabelinho, cor de olho, um rosto entre uma meia dúzia de rostos pré-definidos, alguns cabelos e algumas roupas simples. Ter mais estilo requer jogar, vencer desafios ou investir algum dinheiro. Feito isso, sua mãe te saúda, seus vizinhos fazem uma festa na sua porta e seu rival, Max, está tão empolgado quanto você para ganhar um dos três Temtem iniciais dados a você pelo professor Konstantinus.

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Os iniciais são:  Crystle, um monstrinho do tipo cristal, Smazee, do tipo físico, ou Houchic, do tipo mental. Max, seu rival, pergunta ao professor se háalgum do tipo digital, que são novos e muito mais fortes que os outros tipos, mas o professor diz que não. Ele então mostra que ele já tem um Temtem desse tipo e te desafia para uma batalha. Essa luta termina com um só golpe, afinal, o tipo de digital é realmente mais forte. Então, após isso, Konstantinus te dá um segundo Temtem para que você tenha uma dupla. Max acha injusto você ganhar dois monstrinhos e ele nenhum.

Então, você recebe sua Temwikia e começa a sua jornada pela ilha de Zadar, com encontros com Temtem selvagens na grama alta, gente que precisa da sua ajuda, locais onde você poderá curar seus Temtem como centros médicos, lojas e tudo mais. A aventura acaba de começar!

As lições aprendidas

Temtem nasceu do desejo dos jogadores de experimentarem Pokémon de formas diferentes, batalhas em dupla que foram muito bem recebidas com o Pokémon Ruby e Sapphire, jogar em modo multiplayer, batalhar e explorar o mundo com amigos online, entre outras coisas. E, apesar de a Game Freak não dar ouvidos a muitas das coisas pedidas pelos jogadores, a Crema foi atenciosa e aprendeu todas as lições e entregou aos players.

Existem cerca de 160 monstrinhos, divididos em tipos: Neutro, Fogo, Natureza, Água, Elétrico, Mental, Terra, Vento, Cristal, Digital, Lutador e Tóxico. Os design deles são legais, mas não há nenhum que seja memorável ou reconhecível. Nem seus nomes são algo que você lembrará se não jogar com eles o tempo todo. Eu não lembro o nome do meu inicial, sinceramente!

Cada um com suas forças e fraquezas específicas e também com seus poderes que podem ser combinados e dar vantagens nas batalhas de duplas. O que acaba dando uma nova camada de estratégia aos combates que vão ficando cada vez mais difíceis ao longo da sua jornada pelo Arquipelogo Airborne e suas 7 ilhas.

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E isso não significa apenas que você deve montar o seu time com estratégia e com esses bônus e desvantagens em mente para enfrentar outros jogadores, porque os líderes de ginásio… digo, os Mestres de Dojo também vão te dar trabalho. Eles viram com equipes fortes e bem construídas para dar aos jogadores o desafio que eles sempre pediram para a Game Freak colocar nos líderes de ginásio. Além disso, os Temtem selvagens também vêm em dupla e também se ajudam, fornecendo bônus e vantagens para os aliados.

Além disso, diferente dos PP dos Pokémons que acabam conforme você usa os movimentos especiais, aqui o negócio funciona na base da Resistência. É bem-parecido com o PP, mas a má administração disso faz com que você possa até perder seu Temtem. Cada movimento que você usa consome uma porção da sua Resistência. Usar muitos movimentos mais fortes drenam sua Resistência e, se você ficar sem, você começa a consumir seu HP para compensar e você perde a luta sem nem perceber que ficou sem vida.

Claro, conforme você evolui, sua resistência e HP vão aumentando, então vale a pena ficar de olho nisso para não perder uma luta à toa ou até mesmo considerar usar isso a seu favor, afinal, você pode até mesmo sacrificar o seu Temtem para dar um golpe devastador e virar o jogo. Tudo depende do seu time e da situação. E você terá provavelmente de dispor desse recurso um par de vezes, pois seus adversários também farão isso.

Ainda é um MMO

Apesar dos pontos positivos do jogo, o game ainda é um MMO e você vai ver muita coisa comum nestes títulos, como a repetição excessiva de missões e repetição de lutas. Você vai visitar muitas vezes os mesmos Mestres de Dojo e desafiá-los mais de uma vez. Você vai visitar e revisitar cidades que já explorou para entregar e pegar missões inúmeras vezes e sim, você vai encontrar várias e várias vezes os mesmos Temtem selvagens na grama alta, tendo que lutar com eles, ou fugir, ou comprar alguns itens que os afastarão, mas até lá, você verá várias e várias vezes a mesma animação do seu domador jogando os cartões para o alto e os seus Temtem sendo liberados.

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Esse tipo de repetição é normal e esperado, afinal, é preciso ter algum conteúdo entre uma atualização e outra, se não o jogo ficará vazio e afastará os players. Seria mais interessante se os jogadores fossem levados a novas batalhas em regiões novas e novas estratégias, mas a MMOtização do game exige que você ocupe muito tempo em tarefas repetitivas e simples. O destaque está nas lutas, principalmente contra outros jogadores, então o PVE e as missões são só algo a se fazer entre uma batalha e outra.

Além disso, o roadmap que a equipe prometeu durante a campanha do Kickstarter está quase completo, faltando apenas algumas poucas novidades e um Temtem lendário a ser incluso no game, o que fará com que o jogo entre em modo de Manutenção, sem a adição de novos conteúdos. Apesar do Arquipelogo de airborrne ser composto por 7 ilhas e ter um endgame robusto e as batalhas mais emocionantes serem reservadas para aqueles que já terminaram o modo história, fica a dúvida: O jogo conseguirá manter a sua base de players engajadas o bastante para manter o game vivo por tempo o suficiente?

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Outro detalhe é que Temtem exige conexão constante com a internet e eu tive alguns problemas de conexão com o servidor durante o jogo, oque também pode ser um problema para o futuro do game. Eles terão estrutura para manter o jogo ativo e funcionando bem para todos os jogadores. Em questão de gráficos, o game não é pesado, não vai exigir muito do seu hardware, mas isso é o suficiente para manter o game rodando bem? Sem queda de quadros ou, principalmente, lag? É algo a se notar.

Prós e contras

Prós

+ Jogo leve e com uma boa parte visual. Não se destaca, mas não faz feio;

+ Endgame robusto com muito conteúdo;

+ Batalhas mais difíceis e estratégicas;

Contras

- Conexão constante com a internet;

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- Batalhas repetitivas;

Conclusão

Embora a desenvolvedora Crema tenha aprendido bem com as lições ignoradas pela Game Freak e ouvido sua base de fãs, implantando as novidades que os jogadores mais pediam, o game ainda tem a difícil tarefa de se manter ativo por muito tempo em um momento que games como serviço ou que requerem conexão online o tempo todo estão sendo rejeitados por jogadores.

Por outro lado, o jogo revoluciona a fórmula de capturar monstrinhos e entrega bem o que os jogadores querem. Só o tempo agora dirá se o game se manterá relevante ou não, e se um dia teremos cerca de 600 ou 700 Temtem como temos vários Pokémons.