El nuevo StarCraft será un shooter narrativo sin temporadas

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Blizzard planea un StarCraft de disparos de mundo abierto, con una historia cerrada y lanzamiento previsto para 2030.

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Blizzard confirmó que el próximo StarCraft no será un juego como servicio. Presentado en la BlizzCon 2026, el proyecto abandona la estrategia en tiempo real que definió a la franquicia para apostar por un shooter de mundo abierto centrado en la narrativa.

Su lanzamiento está previsto para 2030, aunque todavía no hay una fecha más concreta. Hasta entonces, el equipo debería revelar más detalles sobre la nueva dirección de la serie.

Dan Hay, director general de StarCraft y director creativo del juego, describió su estructura como la de un producto cerrado. La propuesta permitirá a cada jugador crear a su personaje, elegir un nombre y seguir su recorrido en una campaña con principio, nudo y desenlace.

Blizzard no planea desarrollar la narrativa mediante temporadas ni contenido posterior al lanzamiento para completar su desenlace. Hay afirmó que el mundo podrá explorarse libremente, pero la historia tendrá un final definitivo, al estilo de un juego independiente.

El nuevo StarCraft contará con misiones principales, actividades secundarias y progresión para el personaje controlado por el jugador. Aunque se aleja del RTS clásico, Blizzard asegura que pretende conservar elementos fundamentales de la serie, como su universo de ciencia ficción, los conflictos y la narrativa.

Paul Lee, productor sénior, vinculó el cambio con la variedad de géneros que han encontrado público entre los juegos desarrollados por estudios surcoreanos, y citó Lies of P, Stellar Blade, Crimson Desert y Dave the Diver. En su opinión, la historia y los conflictos de StarCraft pueden conectar con distintas generaciones de jugadores, incluso en una experiencia de disparos.

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