Introdução
Desde o seu lançamento, Valorant foi comparado ao seu concorrente de longa-data: CS:GO, que hoje após atualizações virou Counter-Strike 2. Naturalmente, o princípio é o mesmo: existe um time que defende os bomb-sites, enquanto outra tenta invadir, plantar e explodir a bomba. No entanto, no CS as divisões de função são definidas pelos equipamentos comprados, posicionamento, armas utilizadas, movimentação, etc., enquanto no Valorant isso já é definido pelo próprio personagem escolhido.
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As dinâmicas são bem diferentes dependendo da função escolhida pelo jogador: Sentinela, Duelista, Iniciador e Controlador são definidos no começo da partida (Agent Pick Screen), e a partir daí, é esperado que as habilidades únicas de cada personagem complementem sua função. Um duelista, por exemplo, não pode fazer a função de smokes para o time, pois o seu personagem simplesmente não possui essas habilidades. Assim, fica a dúvida: qual função eu devo escolher no Valorant? Devo me basear no meu time para escolher um personagem? O quão impactante isso é no combate, chega a ser até a ser mais relevante que a sua qualidade de mira? Essas e mais questões serão abordadas abaixo.
A escolha
Tantos os jogadores experientes, quanto os mais novos já passaram por essa escolha: em um RPG, um MMO, um MOBA, qual personagem eu vou jogar? E a resposta inicial aqui é bastante simples: o que a pessoa se identificar mais, seja visualmente, estilo de jogo, história do personagem, etc. Essa também pode ser uma forma inicial de escolher uma função no Valorant! Apenas decidir qual personagem apela mais a você, e começar a aprender a partir dele.
Mesmo que essa forma seja seguida, também é importante você conhecer qual a função do seu personagem: e, por isso, o caminho contrário também é uma opção. Um jogador que seja mais experiente, já saiba o que ele espera do personagem, pode simplesmente escolher algum que cumpra todas as funções desejadas. Em Valorant, as habilidades são consideravelmente impactantes nos rounds, logo, um bom uso desse kit pode aliviar a famosa “falta de mira”, ou um dia em que sua mira não esteja tão calibrada quanto o comum. Os times costumam ser compostos de: 1-2 duelistas, 1-2 controladores, 1-2 iniciadores e 1-2 sentinelas, logo existe uma gama de possibilidades, porém a mais comum são 2 duelista, 1 iniciador, 1 sentinela e 1 controlador. Um time pode variar ainda mais nessas funções, no entanto, é essencial haver pelo menos 1 controlador do time, já que smokes são importantíssimas. Agora, discutiremos o que é esperado de cada função, e como se encaixar nesta.
Duelistas
Os Duelistas são os personagens mais agressivos do jogo, e, por isso, eles beneficiam especialmente os jogadores que tem um estilo de jogo mais rápido e preciso. Também são a classe com mais opções de personagens, justamente por essa característica. Habilidades como granadas, flashbangs, curas, dano em área, ou escudos para o próprio personagem são as mais comuns aqui. Outra forma de se descrever é que são personagens autossuficientes, isto é, capacitados de serem os primeiros a engajar em combate, e possuírem mais kills.
Um dos personagens em maior destaque é a Reyna, por aparecer em tantos clips por aí em jogadas de 1 jogador contra 5. Seu kit inclui habilidade de autocura, flashbang, além de a capacidade de ficar invulnerável e se mover por um pequeno período após conseguir um abate, além de sua ultimate, que permite fazer essa movimentação mais rapidamente e invisível enquanto cura, e atira mais rápido; já dá para imaginar porque ela é destaque em tantos combates né?
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No entanto, a mesma força de seu kit também traz uma fraqueza clara: é necessário participar de abates, abrir cantos desconhecidos para o time e dominar bombsites para se extrair o melhor dessa personagem. E por isso, ela é considerada deveras dependente da habilidade de mira, e caso o jogador não consiga os abates, ela fica bem abaixo da média dos outros duelistas. No momento, outros personagens duelistas são: Yoru, Neon, Phoenix, Raze, Iso e Jett, cada um com estilo único. Neon consegue correr mais rápido que os outros personagens, Yoru pode despachar clones e trocar de lugar com eles, Iso pode invocar arenas que geram conflitos 1 contra 1, entre outros.
Controladores
Bem diferentes dos Duelistas, os Controladores possuem habilidades que dividem a capacidade de visão do time inimigo em áreas específicas, além de controlar o terreno para entrada em locais específicos; essas capacidades são utilizadas para forçar inimigos em choke points, onde o time aliado sabe a movimentação inimiga, e pode jogar de acordo. No geral, tudo isso pode ser resumido pela habilidade clássica que todo controlador tem: a smoke, um controle de visão que pode ser aplicado onde o jogador desejar, e favorece tanto em momentos de entrada em um local, quanto na defesa. Logo, aqui a função é de suporte e controle de regiões, geralmente os controladores nunca serão os primeiros a engajar no combate, mas sim facilitar esse embate para seus duelistas.
Um dos personagens mais utilizados é o Omen, que além de possuir duas smokes, tem duas habilidades de teleporte que podem ser usadas para vantagem de terreno ou simplesmente informação, e uma flashbang conhecida como paranoia para controlar a visão em regiões específicas. Todos os controladores possuem smokes, porém alguns têm habilidades que permitem maior agressividade, e outros, maior controle. Entre as opções, temos Clove, Harbor, Astra, Brimstone e Viper.
Iniciadores
Iniciadores são personagens mestres em adquirir informação, e principalmente utilizar habilidades de iniciação ao invadir bomb sites, forçando inimigos para fora de pontos estratégicos e assim facilitando o controle de terreno contestado. Conceitualmente parece difícil explicar, porém, com as habilidades se torna mais simples: geralmente utilizam projéteis que revelam todos os inimigos no campo de visão daquela habilidade, além de possuírem flashbangs, stuns, supressão, e no geral sempre utilizam as habilidades de informação antes da entrada; nas gírias de Valorant, essa é conhecida como “spot”. Nada mais comum que “Fade, faz o spot na B por favor para eu abrir?”
Quando o jogo foi lançado, o representante da classe era Sova: usa um arco que pode atirar tanto flechas que causam dano em área, quanto uma flecha que revela inimigos em sua área de visão. Além disso, possui um drone com câmera que pode ser controlado, e sua ultimate atira um raio de energia que atravessa estruturas. Hoje, o tema já é mais variado, Fade, por exemplo, utiliza pesadelos que revelam inimigos e aplicam surdez. Atualmente, também temos Kay/o, Breach, Gekko e Skye na mesma categoria.
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Sentinelas
Finalmente, os contrários aos duelistas, Sentinelas são a classe mais defensiva do jogo, sendo úteis para defender bombs na defesa como âncoras, e também defender o flanco durante um ataque. Sua ênfase principal é no suporte da equipe, então são bons principalmente em controlar regiões sozinhos puramente com suas habilidades. Cypher possui fios que enroscam nos inimigos que passarem dando stun além de uma câmera que atira dardos localizadores, Killjoy possui uma torreta que atira em inimigos que se aproximam, Sage coloca uma barreira de gelo que só quebra com muitos tiros, Deadlock fixa uma barreira que somente tiros atravessam, Chamber se teleporta e possui armas poderosas próprias, entre outras habilidades.
Aqui, quem brilha mais são jogadores que gostam de trabalhar com informações, defender e utilizar calmamente suas habilidades quando inimigos estiverem desesperados, sejam para entrar em um local ou se defender de alguma habilidade. Especialmente, a próxima personagem que será lançada é uma sentinela, conhecida como Vyse. Utilizando moldes de flores e vinhas de metal líquido, ela é ótima em controlar terreno e sua ultimate impede os adversários de usarem armas primárias por um tempo limitado.
Conclusão
São muitas opções, e todas são ótimas para se alinhar com o estilo de jogo do jogador, ou com o que a equipe necessita. Particularmente, o ideal é saber pelo menos duas funções, para que o time não fique faltando caso aja muitos duelistas, iniciadores etc.
No geral, quanto mais se aprende um personagem, melhor você se torna em saber os melhores ângulos de habilidades e mira em cada mapa, por isso cada um é uma experiência única.
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