Sinopsis de Isle of ReveriesEn Isle of Reveries, asumimos el papel de Lief, una lechuza antropomórfica que emprende una peregrinación hacia los cielos en busca de la olvidada Isle of Reveries, un lugar donde se dice que cualquier deseo puede cumplirse. A lo largo de su viaje, Lief se une a otros personajes inadaptados.El juego se desarrolla en un vasto mundo dividido en ocho biomas distintos y esconde misterios en mazmorras temáticas. Con una estética retro de pixel art inspirada en la era de Game Boy Color, el título toma clara inspiración de The Legend of Zelda.Tráiler oficialFicha técnicaDesarrollado por desertcucco y publicado por Electric Airship, Isle of Reveries se lanzó para PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC. El juego es claramente un proyecto hecho con pasión que rinde homenaje a los títulos de Game Boy Color, especialmente a Link's Awakening.Aunque se trata de un homenaje, el desarrollador ha demostrado gran cuidado al crear nuevos rompecabezas y mazmorras con la misma magia que sus inspiraciones, sin limitarse a hacer «una simple copia». Además, el soporte del título ha sido muy bueno: su creador ofrece actualizaciones frecuentes y corrige errores.Análisis de Isle of ReveriesLa trama y la construcción de una comunidadDesde la introducción, se nos presenta una reflexión poética en pixel art, iluminada por faroles, sobre quienes partieron en busca de sus deseos en la Isla y nunca regresaron: "¿Las estrellas del cielo son el brillo de los astros, los fantasmas de quienes completaron la peregrinación o las almas de quienes ya se han ido?"Este tono melancólico se equilibra con la esperanza. A medida que exploramos el mundo, los personajes que Lief rescata terminan instalándose juntos y forman una pequeña ciudad que crece con el tiempo. El desarrollo de esta comunidad genera nuevas misiones y amplía la historia a medida que avanza el juego.Gráficos y banda sonoraVisualmente, el juego emula muy bien las limitaciones y el «encanto» del hardware de finales de los años 90, con una paleta de colores limitada pero vibrante, además de pantallas y salas diseñadas a mano con una perspectiva cenital. Las cinemáticas en pixel art aportan una narrativa más poética a la aventura, con ilustraciones detalladas y muy bellas.La banda sonora original, compuesta por Auxilotl, es muy atmosférica y melódica, y también remite a las bandas sonoras de juegos antiguos. Las canciones encajan con los biomas y las mazmorras exploradas.En algunos momentos, al cambiar de pantalla, la música fallaba un poco y se convertía simplemente en un chirrido. Al reiniciar el juego volvía a la normalidad, al igual que al cambiar de mazmorra, pero tuve que silenciar la música durante un tiempo por este motivo. Es un poco frustrante, pero creo que se resolverá pronto. Eso espero.Jugabilidad y combatesLa jugabilidad se centra en la clásica aventura de acción. El combate combina el uso de la espada con varias otras herramientas que recogemos, como la Linterna. Lief empieza únicamente con la habilidad de saltar, pero pronto obtiene una linterna, una espada y la capacidad de interactuar con objetos pequeños.El juego tiene un botón dedicado exclusivamente al salto y, por supuesto, casi siempre debemos saltar algo para avanzar. Tuve algunos problemas con esto, ya que en ciertos momentos el juego se ralentiza un poco y terminé cayendo en agujeros que deberían ser fáciles de saltar. Quizá se trate de algún error que dependa de la posición o distancia de aquello que se debe saltar, y probablemente se resolverá con el tiempo.La mecánica más destacada es el hada compañera de Lief. Tiene la habilidad mágica de duplicar y crear copias de diversos objetos del escenario, como bloques de rompecabezas, antorchas y hongos. Estas copias interactúan con el entorno y con los objetos de Lief, lo que permite mantener pulsados botones, crear plataformas o atacar a los enemigos desde lejos. El juego también incluye actividades secundarias, como la pesca y la captura de insectos, además de tener que sacar «fotos» de los rivales para añadirlas a nuestro diario de información.Lo que me pareció más interesante de Isle of Reveries es que su foco no está realmente en el combate, sino en los rompecabezas. Esto se muestra desde el comienzo, ya que la primera mazmorra es un enorme rompecabezas que resolver. No es un juego difícil, pero exige atención a los detalles.Modo cooperativoAunque Isle of Reveries está diseñado principalmente como una aventura para un jugador, incluye un modo cooperativo limitado. Los jugadores pueden unirse a un amigo —de forma local o mediante Remote Play Together en plataformas compatibles— para afrontar dos niveles multijugador específicos. Para los jugadores de consola, el soporte cooperativo oficial llegará mediante una actualización posterior al lanzamiento.Es interesante, aunque quizá en el futuro todo el juego podría ser cooperativo. Shovel Knight, por ejemplo, tiene modo cooperativo durante toda la aventura y ofrece una gran experiencia.Diseño de niveles y movimientoA diferencia de muchos juegos actuales, las discusiones de la comunidad sobre Isle of Reveries no giran en torno a modificadores de accesibilidad ni gráficos —después de todo, el juego ya ha dejado claro cuál es su propuesta—, sino a algunas decisiones estructurales relacionadas con el mapa y el movimiento.Viajes largos y mapaAunque el juego acierta mucho con sus rompecabezas, el diseño del mapa es algo complicado. Puedo decir que su mundo logra ser, al mismo tiempo, enorme y claustrofóbico.El mapa presenta con frecuencia una estructura lineal y laberíntica, con zonas formadas por corredores muy estrechos que limitan el movimiento del jugador.Esto se agrava por la falta de atajos para viajar rápidamente. Cuando el jugador descubre que ha seguido el camino equivocado, se ve obligado a volver por los mismos corredores, algo bastante frustrante en algunos momentos.Puntos positivos- Dirección artística nostálgica e inspirada en Game Boy Color.- Banda sonora original muy buena- El sistema de copiar y crear objetos es excelentePuntos negativos- Diseño de mapa con corredores estrechos que provoca una ligera sensación de claustrofobia.- Falta de atajos eficientes/viaje rápido- La mecánica de salto podría mejorar.ConclusiónIsle of Reveries es claramente una carta de amor a los clásicos de aventura y acción. Al combinar la nueva mecánica de duplicar objetos con un mundo nostálgico y hermoso, junto a una narrativa que llama la atención, logra brillar por sí mismo y no se limita a ser una copia de juegos antiguos.Nota: 9,0Si te gusta resolver rompecabezas y la exploración con combates ligeros, ¡lo recomiendo!
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