
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es un remake para Nintendo 3DS (2011) de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, lanzado originalmente en 1998. Nintendo publicó el remake, mientras que Grezzo se encargó del desarrollo bajo la supervisión de Nintendo. Conserva la aventura central, pero reconstruye sus gráficos, interfaz y varias características de desafío para el hardware portátil de Nintendo.
La historia sigue a Link, un niño Kokiri que abandona el bosque tras recibir una advertencia del Gran Árbol Deku. El árbol lo envía ante la princesa Zelda, quien sospecha que Ganondorf, el rey de los Gerudo, pretende apoderarse de la Trifuerza. Link reúne las tres Piedras Espirituales, abre la Puerta del Tiempo y descubre que Ganondorf ha entrado en el Reino Sagrado. Tras extraer la Espada Maestra, Link despierta siete años después en un Hyrule gobernado por Ganondorf. Debe despertar a los Sabios, derrotar a los principales enemigos de los templos y enfrentarse al transformado Rey del Mal.
La característica técnica más reconocible del remake es su presentación 3D estereoscópica, que da profundidad a lugares como el Bosque Kokiri, la Pradera de Hyrule y el Templo del Agua sin necesidad de gafas especiales. Ocarina of Time 3D también utiliza la pantalla táctil de 3DS para gestionar el inventario y seleccionar el equipo. La puntería giroscópica permite mover la consola para apuntar objetos como el Arco de las Hadas, el Tirachinas y el Gancho, aunque los controles convencionales siguen disponibles.
Nintendo y Grezzo revisaron sustancialmente la navegación del Templo del Agua. Las marcas de colores en las paredes y las indicaciones más claras de las rutas relacionadas con el nivel del agua hacen que la mazmorra sea menos confusa que en la versión de Nintendo 64. El juego también añade la Piedra Sheikah, que ofrece pistas en vídeo a los jugadores que se quedan atascados. Tras completar la aventura principal, los jugadores pueden acceder a Master Quest, una versión reorganizada y más difícil del juego, con entornos reflejados. El modo Desafío de Jefes permite volver a luchar contra jefes derrotados, individualmente o en una secuencia continua.
El remake se lanzó en Japón el 16 de junio de 2011, seguido de Norteamérica y Europa el 19 de junio, y Australia el 23 de junio. Recibió críticas muy positivas por modernizar una aventura emblemática conservando su diseño original. Su lanzamiento también hizo que Ocarina of Time llegara a un nuevo público en un sistema portátil, con gráficos revisados, controles táctiles y mejoras de calidad de vida. Aunque su argumento, música, estructura de las mazmorras y mundo siguen siendo los del clásico de 1998, Ocarina of Time 3D es una versión distinta, adaptada a las capacidades de pantalla y control de Nintendo 3DS.
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