
StarCraft es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y lanzado para Microsoft Windows en 1998, con una versión para Macintosh ese mismo año. Ambientado en el distante Sector Koprulu, su campaña cuenta una historia bélica de ciencia ficción conectada a través de tres facciones jugables: los terran, humanos exiliados descendientes de prisioneros enviados desde la Tierra; los zerg, un enjambre biológico controlado por la Supermente; y los protoss, una especie psiónica avanzada dividida por antiguas tradiciones. El juego original comienza con disturbios coloniales terran en mundos como Mar Sara, donde el alguacil Jim Raynor se ve involucrado con el líder rebelde Arcturus Mengsk y los Hijos de Korhal. Mengsk usa emisores psíquicos confederados para atraer a los zerg a planetas enemigos, una decisión que lleva a la traición de Sarah Kerrigan en Tarsonis. Kerrigan es capturada por los zerg y transformada en la Reina de Espadas, una de las figuras centrales de la serie.
StarCraft destaca especialmente por la asimetría de sus tres razas. Los terran usan edificios móviles, marines, tanques de asedio y cruceros de batalla; los zerg dependen de larvas, biomateria, hidraliscos, mutaliscos y una expansión rápida; los protoss despliegan unidades caras pero poderosas, como fanáticos, dragones, altos templarios y portanaves. Este diseño de facciones ayudó a que las partidas competitivas fueran estratégicamente distintas, en lugar de duelos espejo. La expansión de 1998 Brood War continuó la historia tras la muerte de la Supermente, introduciendo al Directorio de la Unión Terrestre, al templario oscuro protoss Zeratul y el ascenso de Kerrigan como poder dominante del sector.
El juego se convirtió en un hito de los esports, especialmente en Corea del Sur, donde las partidas profesionales televisadas de StarCraft: Brood War, los equipos dedicados y jugadores estrella como Lim Yo-hwan, conocido como SlayerS_`BoxeR`, ayudaron a definir la cultura moderna del juego competitivo. Su equilibrio multijugador, el control del mapa, las órdenes de construcción y sus altas exigencias mecánicas lo mantuvieron activo durante décadas. Blizzard lanzó después StarCraft: Remastered en 2017, actualizando los gráficos y el audio mientras conservaba las mecánicas de juego originales.
StarCraft también influyó en los juegos de PC mediante el juego en línea de Battle.net, los mapas personalizados y un editor de campañas que fomentó escenarios creados por la comunidad. Su secuela, StarCraft II, se lanzó en 2010 con Wings of Liberty, pero el StarCraft original sigue siendo históricamente importante porque su precisa identidad de facciones, las memorables traiciones de su campaña y la escena profesional de Brood War lo convirtieron en uno de los juegos de estrategia más estudiados y duraderos jamás publicados.
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