
Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas de 1991 desarrollado por Sega para Mega Drive/Genesis. Fue creado por un equipo que incluía al programador Yuji Naka, al diseñador de personajes Naoto Ohshima y al planificador Hirokazu Yasuhara. Sega lo lanzó en Norteamérica el 23 de junio de 1991. El juego fue diseñado para darle a Sega una mascota capaz de competir con Mario de Nintendo. El color azul de Sonic evocaba el logotipo corporativo de Sega, mientras que su velocidad se convirtió en la idea central de la jugabilidad. Su éxito comercial ayudó a consolidar a Sonic como el personaje insignia de Sega y convirtió a Mega Drive en un rival más fuerte en el mercado inicial de las consolas. La historia se desarrolla en South Island, donde el villano Dr. Ivo Robotnik captura animales y los encierra dentro de Badniks robóticos. También busca las seis Esmeraldas del Caos de la isla. Sonic corre, salta y se hace una bola para destruir Badniks y liberar a los animales. Los anillos funcionan como protección: un golpe dispersa los anillos de Sonic, pero sobrevive si tenía al menos uno. Se pierde una vida al recibir un golpe sin anillos, ser aplastado, ahogarse o caer en una zona sin fondo. El juego muestra un límite de diez minutos para cada acto, reforzando su énfasis en el movimiento rápido por cada zona. La partida transcurre por las zonas Green Hill, Marble, Spring Yard, Labyrinth, Star Light y Scrap Brain, cada una normalmente dividida en tres actos. El tercer acto suele terminar con un enfrentamiento contra Robotnik en una de sus máquinas. Final Zone sigue a Scrap Brain y contiene la última batalla del juego. Sonic puede recoger anillos y alcanzar un anillo gigante al final de un acto llevando cincuenta anillos o más; esto lo envía a un Special Stage giratorio. Completar estas fases otorga Esmeraldas del Caos. Recoger las seis esmeraldas y terminar el juego produce el final mejorado, en el que Sonic restaura a los animales y las esmeraldas. Además de su impacto en ventas, Sonic the Hedgehog introdujo varias características que se convirtieron en elementos recurrentes de la serie: monitores de objetos, puntos de control marcados por Star Posts, bucles, resortes y un sistema de puntuación. Los monitores pueden proporcionar anillos, un escudo, invencibilidad temporal o zapatillas de velocidad. La velocidad de carrera de Sonic también afecta a su movimiento en pendientes y a través de bucles, aunque los obstáculos y el terreno pueden detenerlo. El lanzamiento original no permitía a los jugadores guardar su progreso. Más tarde se incluyó en recopilaciones y se relanzó en múltiples plataformas. El debut de Sonic en 1991 condujo directamente a Sonic the Hedgehog 2, lanzado al año siguiente, e inició una franquicia mundial.
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