Convertir el remake de Final Fantasy VII en una serie por entregas generó recelo entre los seguidores más tradicionalistas antes del lanzamiento del primer juego, en 2020. Dedicar un juego entero solo a Midgar les parecía excesivo, cuando no innecesario. Pero su escala, su estructura lineal y una trama más desarrollada dejaron claro que el proyecto era demasiado ambicioso para un solo juego.Final Fantasy VII Rebirth llegó en 2023 y mostró otra faceta del proyecto. Las calles estrechas y los mapas lineales dieron paso a un mundo abierto que, con sus aciertos y errores, llevó el Planeta a una escala comparable a la que imaginábamos mientras recorríamos sus escenarios con un Cloud Strife de unos pocos polígonos en el televisor de tubo del salón.Para algunos, cada entrega del Remake se ha construido adaptando elementos de juegos anteriores a la fórmula de FFVII. Los pasillos lineales de Final Fantasy X y Final Fantasy XIII sentaron un precedente para los mapas de Remake, mientras que el mundo abierto de Final Fantasy XV sirvió de modelo para que Rebirth ofreciera un mapa tan rico que se convirtió en el primer mundo abierto moderno de la saga que realmente funcionaba.Revelation, la última entrega de la trilogía, afronta nuevos desafíos. De cara al futuro de la franquicia, debe demostrar cómo un Final Fantasy moderno puede ampliar su escala hasta recuperar ese «World Map» que invita a explorar desde 1987. Es habitual oír que «el combate moderno debería seguir el estilo de Remake»; ahora le toca al juego convertirse también en un referente a la hora de crear mundos a una escala nunca vista en la saga.El principal desafío, sin embargo, es dar un final a la altura de una trilogía cuyo primer anuncio los fans esperaron durante décadas y de cuya primera entrega ya han pasado siete años. Con la dimensión que ha adquirido la trama, no será fácil atar todos los cabos sueltos de Remake y Rebirth sin dejar de seguir la estructura del juego de 1997. Hasta ahora, el equipo de Naoki Hamaguchi no nos ha decepcionado.Si el contenido de la demo disponible en esta edición de la Brasil Game Show sirve de indicio de lo que pueden esperar los fans, el futuro pinta prometedor.Imagen: Square EnixLa demo —la misma que se presentó en la Tokyo Game Show hace unas semanas— transcurre, presumiblemente, durante las tres primeras horas del juego. Cloud y su equipo llegan a la cima de Gaea's Cliff y avanzan entre pasillos y torbellinos, cruzándose por el camino con cientos de encapuchados. En el tiempo limitado que ofrece la prueba, se puede explorar el mapa, enfrentarse a dos jefes y ver algunas escenas cinemáticas.Para evitar spoilers, no hablaremos de la historia en este artículo. Hay una docena de detalles en los diálogos, los mapas y las interacciones que merecerían análisis, comentarios y teorías, pero es mejor descubrirlos de primera mano que conocerlos porque alguien los cuente con todo lujo de detalles.Agradezco a Square Enix Latam la oportunidad de probar la demo y ofrecer este avance. Si visitas la Brasil Game Show este fin de semana, te recomiendo pasar por su estand y probarla.Las FITS son un complemento, no un cambio radicalLa demo permite conocer las principales novedades jugables de FFVII Revelation. Están disponibles los dos nuevos personajes, Cid Highwind y Vincent Valentine, así como el sistema de FITS (traducido al portugués brasileño como VISU).Antes de hablar de los personajes, conviene volver a Rebirth y ver hasta qué punto las FITS cambian a los ya conocidos. Aunque modifican sus atributos y sus funciones dentro del equipo, su forma de jugar básica sigue siendo la misma. Cloud, por ejemplo, conserva todas las habilidades que normalmente tendría en Rebirth, pero obtiene un nuevo conjunto con las FITS de Summoner. Así puede aprovechar las vulnerabilidades elementales de otras maneras, sin depender exclusivamente de la magia o de materias que añadan un elemento a sus ataques básicos.Las FITS parecen un complemento, no una forma de rehacer por completo el sistema de juego. Aportan algunas bonificaciones y orientan un poco más a cada personaje hacia un rol, pero no cambian necesariamente su esencia.Los nuevos personajes jugablesImagen: Square EnixLos dos nuevos personajes tienen sus puntos fuertes. Como cabría esperar de un Dragoon, Cid Highwind destaca frente a los enemigos aéreos, pero también tiene suficiente movilidad y ritmo de ataque para llenar la barra de ATB y encadenar habilidades casi con la misma eficacia que Cloud. Además, Cid puede marcar enemigos y repartir sus habilidades entre los objetivos marcados, lo que le da potencial para controlar el campo de batalla.También merece una mención su personalidad. Su carácter de hombre de mediana edad funciona sorprendentemente bien y aporta momentos de alivio cómico incluso en plena batalla.Imagen: Square EnixEn su forma humana, Vincent se sitúa a medio camino entre Yuffie y Barret. También ataca a distancia, pero, a diferencia de Barret, tiene movilidad. Por otro lado, sus ataques no alcanzan la rapidez de los de Yuffie, que la convirtió en uno de los mejores personajes de Rebirth. A diferencia de lo que ocurría en el juego original, Vincent puede transformarse libremente en bestia: pierde movilidad y alcance, pero gana un combate cuerpo a cuerpo basado en ataques cargados que infligen muchísimo daño.Vincent es, sin duda, el más destacado de los nuevos personajes. No sorprendería descubrir, en abril de 2027, que es el mejor miembro del equipo. Eso no quiere decir, ni mucho menos, que Cid sea malo. Vincent simplemente es más versátil y puede hacer por sí solo lo que normalmente exigiría dedicar dos puestos del equipo a personajes distintos.La localización al portugués destacaTraducir y localizar no son lo mismo. Las referencias culturales, las expresiones coloquiales y la naturalidad del mensaje importan mucho cuando un producto llega traducido a una región. Pese a no contar con doblaje, Revelation hace un trabajo ejemplar de localización. Los diálogos suenan naturales, los nombres de las habilidades resultan claros incluso para quienes, como yo, solemos preferir jugar en inglés, y hasta hay un pequeño guiño emblemático a nuestra brasilidad.ConclusiónSi estos primeros minutos de Final Fantasy VII Revelation anticipan lo que nos espera el 8 de abril, viviremos una aventura desgarradora, pero también un reencuentro con los personajes que nos marcaron en 1997, en 2008, en 2020 y en 2023. La variedad de sus estilos de juego nos acompañará hasta el desenlace de uno de los proyectos más esperados de las últimas décadas.¡Gracias por leer!
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