Nodusfall quiere conquistar a quienes disfrutan reuniendo a sus amigos para derribar a un jefe que ocupa buena parte de la pantalla. La nueva apuesta de HoYoverse combina criaturas mitológicas con combates cooperativos y personajes que cumplen funciones distintas dentro del equipo. Para quienes siguen a la compañía por Genshin Impact, hay un dato que ya despierta la curiosidad: los héroes se desbloquearán jugando, sin depender de sorteos.Presentado en Gamescom 2026, el proyecto también apuesta por una estética más cercana a la fantasía oscura. El cambio llama la atención, pero lo que merece seguirse de cerca es la forma en que la desarrolladora pretende organizar las batallas y recompensar el tiempo dedicado a ellas. Hay una propuesta interesante para quienes buscan una nueva aventura en grupo, aunque algunos detalles importantes todavía están por definirse.Un mundo en el que los dioses perdieron el controlEl mundo de Nodusfall reúne referencias de distintas mitologías en un universo propio. La autoridad divina se derrumbó, mientras unas entidades llamadas Dreadnodi propagaron la corrupción y transformaron a criaturas legendarias en amenazas. En este escenario aparecen los Weavers, seres vinculados a lo divino que reciben la misión de enfrentarse a esta destrucción.Según la presentación divulgada por la desarrolladora, la aventura consiste en recuperar el poder de los dioses y restablecer el orden. El bestiario reúne bestias de tradiciones orientales y dragones asociados con la fantasía occidental, en regiones con historias y características propias.Esta combinación deja espacio para variar considerablemente los enfrentamientos. Una criatura puede exigir un enfoque distinto al de la siguiente, y su origen también puede ayudar a explicar el lugar que ocupa en ese mundo. El desafío será hacer que esa diversidad se refleje tanto en los combates como en la ambientación, para que cada nueva región tenga motivos para ser explorada más allá de la próxima recompensa.¿Cómo funciona el combate de Nodusfall?La propuesta cooperativa parte de equipos de cuatro jugadores, con roles que se complementan. En la demostración probada por PC Gamer, por ejemplo, había un personaje capaz de absorber ataques con una espada enorme, mientras otro miembro del grupo se encargaba de recuperar a sus aliados.El reportaje también describe una zona central en la que es posible elegir y personalizar personajes antes de lanzarse a los enfrentamientos. Las batallas incluían jefes con varias fases, y el periodista Fraser Brown destacó un ritmo ágil, con cadenas de golpes y habilidades que exigían prestar atención a los tiempos de recarga.Esto ayuda a entender el atractivo de Nodusfall. Si cada participante cuenta con herramientas útiles para el grupo, elegir un personaje pasa a depender de la forma en que cada uno prefiere contribuir. Quienes disfrutan apoyando al equipo pueden encontrar tanta satisfacción como quienes quieren mantenerse cerca del monstruo y aprovechar cada oportunidad para atacar.La progresión acompaña este ciclo de combate. Derrotar criaturas proporciona recursos para desbloquear armas y habilidades, ampliando las posibilidades de configuración de los personajes. La expectativa es que estas recompensas fomenten nuevas estrategias; será importante descubrir hasta qué punto se podrá experimentar sin convertir cada cambio en una obligación interminable.¿Tienen sentido las comparaciones con Elden Ring y Monster Hunter?Las referencias ayudan a situar a Nodusfall, siempre que se ajusten las expectativas. La fantasía oscura acerca su presentación a Elden Ring, mientras que las expediciones para enfrentarse a grandes criaturas recuerdan a Monster Hunter. Aun así, los primeros reportes señalan suficientes particularidades como para valorar el proyecto por sus propios méritos.En la vista previa publicada por GamesRadar+, Catherine Lewis consideró que los enfrentamientos de la demostración eran mucho más accesibles que los juegos de FromSoftware. También destacó la posibilidad de asumir un rol de apoyo, ayudando a los compañeros sin permanecer todo el tiempo en primera línea.Para un grupo con distintos niveles de experiencia, esto puede ser una ventaja. Muchas veces, la dificultad de reunir a los amigos en un juego de acción empieza cuando todos necesitan dominar los mismos reflejos. Contar con distintas formas de participar puede facilitar la entrada de quienes todavía están aprendiendo.Eso no garantiza que la versión final vaya a ser fácil. La demostración mostró solo una parte del contenido, y el equilibrio podría cambiar. La propia GamesRadar+ señaló que los golpes necesitaban transmitir más impacto, una observación relevante en un juego cuya principal atracción son los combates.Personajes sin gacha: ¿qué cambia?HoYoverse confirmó a PC Gamer que los personajes se desbloquearán mediante la progresión. Nodusfall será gratuito, y la compañía considera los objetos cosméticos una fuente importante de ingresos.Esta decisión encaja con la propuesta de roles complementarios. Poder trabajar para desbloquear un personaje específico ayuda a quienes quieren aprender otra forma de jugar o cubrir las necesidades del equipo. También abre una posibilidad interesante para quienes disfrutan de los combates de HoYoverse, pero pierden el interés cuando conseguir un héroe depende de la suerte.Todavía falta conocer el ritmo de estos desbloqueos. La cantidad de tiempo exigida y la variedad de actividades tendrán un peso importante en la experiencia, al igual que los detalles de la tienda. La declaración sobre los cosméticos marca la dirección presentada por la compañía, pero todavía no describe todas las formas de monetización del juego.¿Se podrá jugar en solitario?Sí. En el FAQ del equipo de desarrollo publicado por Famitsu, HoYoverse afirma que la mayor parte del contenido principal podrá disfrutarse en solitario. La interacción con otros jugadores se plantea como una opción que debería darse sin presión.Es una información útil para quienes no pueden coordinar horarios con sus amigos. La promesa permite esperar cierta libertad para continuar la aventura por cuenta propia, aunque todavía será necesario comprobar en la práctica el equilibrio de estas actividades.El foco seguirá estando en la cooperación contra enemigos controlados por el juego. La desarrolladora también planea ofrecer contenido competitivo y modalidades que mezclen jugadores y amenazas del escenario, conocidas como PvP y PvPvE. Son planes adicionales, sin indicios de que vayan a estar disponibles desde el lanzamiento.¿Cuándo se lanzará Nodusfall?Nodusfall todavía no tiene una fecha de lanzamiento anunciada. El PC está confirmado, mientras que las demás plataformas siguen sin definirse públicamente. El equipo afirma que compartirá más detalles sobre las versiones y las pruebas a través de los canales oficiales.Para seguir los próximos pasos, conviene consultar el sitio oficial de Nodusfall. La cantidad de contenido y el funcionamiento de la progresión a largo plazo están entre los aspectos que futuras presentaciones deberán aclarar.¿Merece la pena seguirle la pista?Nodusfall merece atención, sobre todo por parte de quienes buscan un juego de acción para compartir con sus amigos y disfrutan aprendiendo funciones distintas dentro de un equipo. Las primeras demostraciones sugieren combates accesibles, con jefes elaborados y espacio para la cooperación, mientras que desbloquear personajes jugando ofrece un motivo concreto para seguir de cerca la novedad.Mi expectativa está puesta en cómo funcionarán estas ideas después de las primeras victorias. Unos jefes que exijan ajustar la estrategia y unas recompensas que inviten a probar otros personajes podrían mantener el interés durante bastante tiempo. Si HoYoverse acierta con ese ritmo, Nodusfall tendrá una buena oportunidad de conquistar a su propio público.¿Qué esperas de este juego? ¡Cuéntanos!
Reacciones
0
0 Comentarios
Se el primero en comentar
Nada aquí todavía.