Wardogs vende 1,25 millones en 24 horas durante su acceso anticipado

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

El FPS multijugador de Bulkhead estrenó su acceso anticipado con ventas sólidas, pese a problemas en los servidores y evaluaciones negativas.

Writer image

Traducido porEditorial

Writer image

Revisado porEditorial

Editar artículo

Wardogs inició su etapa de acceso anticipado con una cifra difícil de pasar por alto: el FPS multijugador de Bulkhead vendió 1,25 millones de copias en sus primeras 24 horas. El resultado sitúa al juego como uno de los pocos puntos positivos para los shooters competitivos en un año descrito como complicado para los lanzamientos del género.

El rendimiento no salió de la nada. Durante un fin de semana de beta en agosto, Wardogs ya había atraído a medio millón de jugadores para probar la versión previa al lanzamiento. Cuando el acceso anticipado se abrió la semana pasada, la demanda fue lo bastante alta como para tumbar los servidores del juego, lo que convirtió el debut en un estreno movido también por los motivos equivocados.

Bulkhead comunicó las primeras cifras de ventas con un tono discreto. El estudio agradeció a los jugadores y afirmó que sigue pendiente de todo, monitorizando los servidores y viendo jugar a la comunidad. La mención a los servidores conecta directamente con la oleada de reseñas negativas que apareció tras los problemas técnicos del lanzamiento.

Incluso con turbulencias, vender 1,25 millones en un día es una señal fuerte para Wardogs. En un mercado en el que varios shooters multijugador recientes han tenido dificultades para retener público, el debut del juego llama la atención por el contraste.

El año empezó mal para el género con Highguard, que salió en enero con cifras iniciales altas de jugadores, pero vio ese número caer rápido hasta un nivel insostenible. El resultado fue el cierre del juego pocas semanas después. En marzo, Bungie lanzó Marathon, que recibió elogios por su arte y diseño, pero no alcanzó el éxito esperado por Bungie y Sony, con cifras de jugadores simultáneos por debajo de las de Destiny 2.

Otros nombres citados como prometedores, como Last Flag y Empulse, también fracasaron a la hora de atraer una audiencia relevante. En ese contexto, Wardogs arranca su trayectoria con ventas contundentes, mientras Bulkhead aún tiene que lidiar con la estabilidad de los servidores y la reacción de los jugadores durante el acceso anticipado.

¿Qué te ha parecido este artículo?

0%
Nota de los usuarios (0)

¡Comparte este artículo!