Wardogs acelera la 3ª temporada tras las críticas y un pico de 330 mil jugadores

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Wardogs registró más de 330 mil jugadores simultáneos en el estreno de la 2ª temporada, pero los problemas de progresión y equilibrio llevaron a Bulkhead a planear cambios.

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Wardogs superó los 330 mil jugadores simultáneos el día del lanzamiento del contenido de la segunda temporada, pero el repunte de popularidad vino acompañado de críticas. Los problemas de equilibrio, el lento ritmo de progresión y los errores en la obtención de experiencia disgustaron a parte de la comunidad, lo que llevó a Bulkhead Interactive a planificar cambios y acelerar la llegada de la tercera temporada.

La desarrolladora quiere que la próxima etapa del juego ofrezca un “nuevo comienzo de verdad”, con soluciones para los problemas detectados en la temporada actual. Sin embargo, la idea no es reiniciar de inmediato el progreso de todos los jugadores, ya que una medida así podría perjudicar a quienes han invertido tiempo en desarrollar a sus personajes.

En su comunicación con la comunidad, el equipo explicó que no llevaría a cabo un reinicio repentino ese fin de semana. En su lugar, está estudiando adelantar significativamente la tercera temporada y poner a disposición parte de su contenido para hacer posible esta nueva etapa.

Entre las quejas, los jugadores señalaron situaciones que favorecían a un equipo, diferencias en el ritmo de progresión y fallos que impedían recibir experiencia correctamente. La desarrolladora también reconoció que algunos usuarios consiguieron armaduras y tanques de Nivel 4 demasiado rápido.

Bulkhead admitió que acelerar intencionadamente la progresión e intentar ajustar el equilibrio del juego en tan poco tiempo no fue la mejor decisión. El equipo pretende seguir de cerca las opiniones de los jugadores, que están divididos sobre distintos aspectos de la segunda temporada, y aplicar correcciones cuando sea necesario.

El estudio también reforzó el papel del acceso anticipado en este proceso: los comentarios de la comunidad deben orientar los ajustes mientras el juego continúa en desarrollo.

Joe Brammer, CEO de Bulkhead Interactive, también mencionó la posibilidad de crear servidores llamados “primitivos”. En ellos, los jugadores no podrían utilizar equipos de hardware potentes para obtener ventajas durante las partidas.

Por tanto, la tercera temporada debería concentrar los esfuerzos en corregir los problemas actuales y establecer una nueva etapa para Wardogs. La fecha de lanzamiento anticipado y el calendario detallado de los cambios aún no han sido informados en el material divulgado.

Con información de IGN Brasil.

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