The House Before convierte el horror corporal en una casa jugable

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The House Before pone al jugador al mando de una casa atrapada dentro de sí misma, en una mezcla de horror corporal, aventura textual y minijuegos.

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The House Before pone al jugador en el papel de una casa que despierta dentro de sí misma. Sus miembros se extienden por habitaciones interminables, pobladas por criaturas grotescas, mientras las paredes de carne impiden cualquier visión del mundo exterior. La pregunta central de la experiencia es tan extraña como su premisa: ¿serás una buena casa o apenas un pálido recuerdo de The House Before?

Desarrollado por Gabriel Helfenstein en colaboración con el colectivo artístico Fantasia Malware, el juego combina elementos de novela visual, aventura de texto y minijuegos de tono explícito. La exploración recorre distintos formatos, con laberintos en primera persona, actividades de mascota virtual y zonas con vista cenital basadas en piezas.

La interfaz también sigue una dirección propia. Algunas pantallas recuerdan a los instaladores de juegos de los años 1990 y a los reproductores virtuales de música para escritorio. El apartado visual alterna entre rosas y morados brillantes, superficies aceitosas y un aspecto más viscoso, mientras que las criaturas que habitan la casa son descritas como coloridas y parlanchinas.

The House Before tendrá una campaña corta, con una duración estimada de unas horas. Un comunicado también avisa de que la propuesta “não será para todos” y cita como referencias el relato The Red Tower, de Thomas Ligotti, y el juego Growing My Grandpa!, de Yames.

El lanzamiento está previsto para noviembre en Steam y en Itch.io. La página del juego en la tienda de Itch.io todavía no estaba disponible en el momento de publicar el texto original.

Helfenstein también creó North, lanzado en 2016. Para quienes prefieran un enfoque más alegre y romántico del tema de las casas, el texto menciona Building Relationships como alternativa.

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