Lo que me enseñaron los 5 mejores juegos de The Legend of Zelda

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Analizando los mejores juegos de Zelda según Metacritic, hablaremos sobre el impacto de cada uno, los entresijos de sus creaciones y lo que cada aventura me enseñó y me hizo reflexionar.

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Los 5 Mejores Juegos de Zelda y lo que me enseñaron

Hablar de The Legend of Zelda no es solo analizar un juego o sus gráficos. Para quienes crecimos sosteniendo un control, el viaje de Link y Zelda ha formado parte de nuestra vida y nuestra historia durante muchos años.

Al observar los cinco títulos mejor valorados de la franquicia según Metacritic, también me di cuenta de que trajeron innovaciones, mecánicas nuevas e historias que nos hacen reflexionar (incluso en diferentes etapas de la vida).

En este artículo, contaré lo que aprendí de cada uno de ellos, las historias de los juegos en sí y las mecánicas que introdujeron como novedad. ¡Vamos allá!

5 - The Legend of Zelda: Twilight Princess

Lanzamiento: 2 de diciembre de 2006 (Wii / Nintendo GameCube)

Este es un juego que presenta una estética mucho más madura y oscura. Acompañamos a Link, un joven pastor de la aldea de Ordon que ve cómo su vida tranquila se desmorona cuando criaturas de las tinieblas invaden sus tierras y secuestran a los niños del lugar. Al intentar rescatarlos, Link es arrastrado al Twilight Realm, una dimensión distorsionada que prácticamente no tiene luz, donde termina transformándose en un lobo sagrado. Prisionero, conoce a Midna, una criatura sarcástica y misteriosa de ese reino crepuscular. Juntos, ambos forman una alianza para liberar el reino de Hyrule de la tiranía del usurpador Zant y salvar ambos mundos de la oscuridad.

El gran acierto de Twilight Princess fue expandir la fórmula clásica en 3D con una jugabilidad basada en la dualidad de formas. La transformación en Wolf Link (Link Lobo) incorporó mecánicas de rastreo de olores, visión espiritual para resolver enigmas y un combate ágil y dinámico.

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En forma humana, el juego refinó el combate con espadas al introducir las Hidden Skills (Técnicas Ocultas), movimientos más avanzados que aportaron aún más profundidad a las batallas. Además, el juego destacó por el diseño de las mazmorras (como la mansión congelada Snowpeak Ruins) y por presentarnos a Midna, quien rompió el patrón de compañeros “informativos” y se convirtió en una presencia más activa en la narrativa y el gameplay.

Algo que me conmovió mucho en este juego fue la evolución de la relación entre Link y Midna. La empatía nace cuando elegimos cargar con el peso del otro, e incluso siendo prácticamente “opuestos”, ambos coexisten y encuentran un equilibrio para resolver juntos sus problemas.

4 - The Legend of Zelda: Majora's Mask

Lanzamiento: 27 de abril de 2000 (Nintendo 64)

Después de los eventos de Ocarina of Time, Link emprende un viaje en busca de una amiga perdida. En el camino, es emboscado en el bosque por Skull Kid, quien está bajo la influencia de la Máscara de Majora. El villano roba las pertenencias de Link y lo arroja a un mundo paralelo llamado Termina.

Al llegar allí, el héroe descubre una realidad desesperanzadora: la luna local adquirió un rostro aterrador y fue atraída por la máscara para chocar contra la tierra en exactamente tres días, destruyéndolo todo.

Este juego introdujo uno de los sistemas más complejos (¡y audaces!) de la historia de Nintendo: el sistema de rutinas de NPC en tiempo real vinculado a un bucle temporal. Todo el juego transcurre en un ciclo continuo de 3 días (unos 54 minutos en la vida real). Cada habitante del mundo tiene una agenda estricta de lo que hace a cada hora de esos tres días.

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Una gran novedad del juego era usar la Ocarina para volver al primer día con la información adquirida, lo que te permitía cambiar el destino de las personas. Además, el sistema de máscaras modificaba por completo la física, el peso, la jugabilidad y las habilidades de Link, transformándolo en un Deku ligero que planea, un Goron pesado que rueda o un Zora ágil en el agua.

Todo este cambio es algo que encanta mientras jugamos y, aun con todo esto sucediendo, Link sigue siendo el mismo Link.

3 - The Legend of Zelda: The Wind Waker

Lanzamiento: 13 de diciembre de 2002 (Nintendo GameCube)

En un mundo donde la antigua y legendaria Hyrule fue sumergida por las aguas y olvidada por el tiempo, las personas viven ahora en pequeñas islas dispersas por un vasto océano. La historia sigue a un Link más joven que lleva una vida pacífica en la Isla Initia. Todo cambia el día de su cumpleaños, cuando su hermana menor es secuestrada por un pájaro gigante bajo las órdenes de una fuerza maligna que ha resurgido. Para rescatarla, Link se alía con un grupo de piratas liderado por la intrépida capitana Tetra y recibe la ayuda de un barco parlante llamado King of Red Lions.

Además del uso de la técnica de Cel-shading, que le dio al juego un aspecto de dibujo animado que “nunca envejece”, The Wind Waker incorporó una navegación por mapas sensacional. En una época en la que las consolas tenían dificultades para cargar escenarios grandes, el inmenso océano del juego servía como una pantalla de carga invisible.

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La mecánica principal giraba en torno al control del viento con la batuta mágica, obligando al jugador a comprender la dirección de las corrientes marítimas y aéreas para explorar el mundo. Otra innovación fue la expresión de los ojos de Link, que miraban de manera muy sutil hacia secretos o enemigos ocultos en pantalla, ayudando al jugador.

Este es un juego que, entre bastidores, demuestra que lo importante es seguir adelante. La vida es como un océano y no siempre sabemos hacia dónde va, pero para navegar es necesario aprender a leer las corrientes y el agua, así como las cosas sutiles de la vida, con todos los caminos que puede ofrecer.

2 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild & Tears of the Kingdom

BOTW: Lanzamiento el 3 de marzo de 2017 (Nintendo Switch / Wii U)

TOTK: Lanzamiento el 12 de mayo de 2023 (Nintendo Switch)

En Breath of the Wild, Link despierta sin recuerdos en una Hyrule devastada tras un sueño de cien años. Descubre, a través del espíritu del Rey Rhoam, que la civilización fue destruida por Calamity Ganon. Mientras Link se recuperaba de sus heridas en el Santuario de la Resurrección, la princesa Zelda usó sus poderes sagrados para contener a la criatura dentro del castillo del reino.

Guiado por las instrucciones de la anciana Impa en la aldea Kakariko, Link emprende un viaje por el continente para recuperar sus recuerdos perdidos. Su principal objetivo es viajar por las cuatro grandes regiones de Hyrule para purificar y retomar el control de las Bestias Divinas, máquinas de guerra corrompidas por el poder maligno de Ganon.

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Con los recuerdos recuperándose poco a poco y el apoyo de los nuevos líderes del reino, Link libera los espíritus de los antiguos Campeones que pilotaban los titanes mecánicos. Fortalecido y con el arsenal totalmente restaurado, el héroe invade el castillo de Hyrule, aniquila a Calamity Ganon con el fuego de cobertura de las Bestias Divinas y libera a la princesa Zelda para que juntos reconstruyan el reino.

Ya en Tears of the Kingdom, cerca de cinco años después de la derrota de la calamidad, Hyrule vive un período de reconstrucción. Pero durante una exploración científica en las catacumbas del castillo de Hyrule, Link y Zelda despiertan accidentalmente a la momia reseca del antiguo villano Ganondorf. El Rey Demonio los ataca con una energía corrosiva que destruye el brazo de Link y rompe la Master Sword, provocando un cataclismo que hace levitar al castillo. En medio del caos, Zelda cae en un abismo y desaparece en un haz de luz, mientras Link es salvado por una mano misteriosa.

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Link despierta en islas flotantes en los cielos y descubre que su brazo herido fue reemplazado por el miembro místico de Rauru, el primer rey de la antigua civilización Zonai. Mientras explora el continente y los cielos en busca de pistas, el héroe descubre que Zelda fue enviada al pasado lejano, donde se sacrificó al pasar por el proceso de draconificación, tragándose su Piedra Secreta para transformarse en el Dragón de Luz y restaurar la Master Sword a lo largo de los milenios.

En el presente, Link reúne a los nuevos sabios de Hyrule y recupera la espada legendaria restaurada de la cabeza del dragón. Desciende a las profundidades de la tierra para un nuevo enfrentamiento contra Ganondorf, que se transforma en el Dragón Negro. Con la ayuda del Dragón de Luz en una batalla aérea, Link destruye al villano permanentemente y, gracias a un último milagro espiritual, logra devolver a Zelda a su forma humana.

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La duología presenta un “mundo abierto” y permite mucha, muchísima exploración, a través de escenarios increíbles y llenos de vida. Además, los juegos ofrecen muchos rompecabezas y misterios por encontrar en los mapas, lo cual resulta muy satisfactorio para los jugadores a quienes les gusta explorar a su propio ritmo (además de aportar el beneficio de hacer a Link más fuerte).

Ver a Link empezándolo todo de nuevo me hace pensar que, a veces, necesitamos empezar desde cero, sin nada que nos guíe, e ir encontrando el camino a medida que avanzamos. Poder elegir nuestro propio camino (incluso sin saber adónde vamos) y equivocarnos sin un castigo severo es lo que me hizo maravillarme con BOTW (que, por cierto, fue el motivo por el que compré una Switch 1 en su momento). Explorar durante horas y horas y encontrar rompecabezas ocultos, además de los Koroks, es muy satisfactorio.

1 - The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Lanzamiento: 21 de noviembre de 1998 (Nintendo 64)

La aventura nos presenta a Link, un niño que vive en el aislado Bosque Kokiri y descubre que es el elegido para impedir que una fuerza maligna domine el reino de Hyrule. Tras encontrar a la Princesa Zelda, emprende la búsqueda de las piedras espirituales para obtener la legendaria Master Sword. Sin embargo, al empuñar la espada, Link queda atrapado en un sueño sagrado y despierta siete años en el futuro. Ahora, como un joven adulto en un mundo devastado por el villano Ganondorf, debe reunir a los Sabios de Hyrule para devolver la paz al reino.

Este clásico de Nintendo 64 fue el gran pionero de la industria al dictar las reglas de cómo debía comportarse un juego de aventura en tres dimensiones. Introdujo la mecánica de Z-Targeting (el bloqueo de apuntado a enemigos), una solución genial para la cámara 3D utilizada hasta hoy en casi todos los juegos de acción.

Además, Ocarina of Time incorporó el concepto de botones contextuales, donde el mismo botón hace que Link salte, abra puertas o ruede dependiendo de la situación. El uso de la Ocarina como una mecánica de juego activa, en la que debes tocar las notas correctas para viajar en el tiempo, cambiar el clima o invocar a tu caballo, unió la narrativa y la jugabilidad.

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Ocarina of Time es un clásico que está en el corazón de todos los que lo han jugado, y muestra que crecer duele, y que muchas veces la vida nos exige responsabilidades antes de que estemos preparados. Al jugarlo, entendemos que el tiempo no se detiene, pero que nuestro valor de hoy es lo único capaz de arreglar el mañana. Y eso es lo que hacemos en el juego.

Recientemente, Nintendo anunció oficialmente un remake completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time exclusivo para Nintendo Switch 2, todavía en 2026, pero sin una fecha definida. ¡Creo que mucha gente querrá jugar el de N64 antes del estreno para revivir la nostalgia!

Conclusión

The Legend of Zelda es un juego que marcó (y aún marca) generaciones. Es una enorme satisfacción poder hablar sobre esta saga que tanto amo y que formó parte de mi vida y de mis primeros videojuegos.

¡Espero que te haya gustado! Y para ti, ¿cuál es el mejor The Legend of Zelda?

Nota: Si quieres jugar los juegos, los clásicos Ocarina of Time, Majora's Mask y The Wind Waker están disponibles en el catálogo de Nintendo Switch Online. Por su parte, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom son exclusivos de Switch 1 y 2.