Desarrolladora de Arc Raiders reconoce las críticas por el uso de IA

•0•0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Embark Studios reconoció la reacción negativa de los jugadores y explicó por qué recurrió a la inteligencia artificial para las voces de Arc Raiders.

Writer image

Traducido porEditorial

Writer image

Revisado porEditorial

Editar artículo

Embark Studios reconoció que algunas de las críticas al uso de inteligencia artificial en Arc Raiders estaban justificadas. La tecnología se utilizó para imitar las voces de los actores y completar los diálogos del juego, una decisión que provocó una fuerte reacción negativa entre los jugadores.

La polémica marcó los primeros pasos de Arc Raiders, que atrajo a numerosos jugadores con una propuesta más accesible dentro del género de extracción. Sin embargo, el entusiasmo se vio empañado por las frases generadas con ayuda de IA. Algunos jugadores señalaron que ciertas voces sonaban inexpresivas, poco cuidadas y extrañas.

Los actores implicados habían firmado contratos que autorizaban a Embark a utilizar la tecnología. Aun así, la mala acogida llevó al estudio a volver a grabar algunas frases para incorporar más voces humanas al juego.

«Cada vez que pruebas una tecnología nueva, no sabes realmente cómo va a reaccionar la gente», afirmó el equipo de Embark. El estudio ya preveía que el asunto sería delicado porque había utilizado una tecnología similar en The Finals. La empresa también reconoció que no tenía sentido ponerse a la defensiva ante las críticas y que debía dar prioridad a lo mejor para el juego.

Según Bence Pajor, director de audio de Embark, los actores siempre participaron en el proyecto. El problema era que muchas frases no se definían hasta poco antes de su implementación definitiva. Por eso, durante el desarrollo, el equipo creó datos de entrenamiento a partir de las voces de los propios intérpretes para elaborar prototipos.

Embark también explicó que recurrió a la IA por eficiencia, no por preferencia por la tecnología. Arc Raiders necesita muchas frases para cada nuevo objeto y función que se añade, y el contenido puede cambiar hasta poco antes de estar terminado. Según el estudio, ese proceso hacía inviable grabar por adelantado todas las frases con actores humanos.

Con información de PC Gamer.

¿Qué te ha parecido este artículo?

0%
Nota de los usuarios (0)

¡Comparte este artículo!