Correcto e incorrecto muchas veces son conceptos subjetivos. Existe una línea muy fina que separa a un tirano de un salvador, y los héroes tienen que hacer lo que sea necesario para conquistar sus objetivos. En general, solo vemos un lado de la historia y asumimos que aquel que controlamos es el héroe y nuestro adversario es el villano. Pero, cuando nos detenemos a analizar la motivación de algunos de estos villanos, podemos reflexionar: ¿realmente estaban equivocados?Son estos villanos los que abordaremos aquí. Villanos que, dentro de su punto de vista y sus situaciones, hicieron lo necesario para alcanzar sus objetivos, ya fuera su propia supervivencia, la supervivencia de quienes los rodeaban, o porque sabían que eran el remedio menos amargo frente a las alternativas disponibles. Y, si faltó alguien en la lista o te quedaste con dudas, solo tienes que dejar un comentario.Pagan Min en Far Cry 4Pagan Min es un ejemplo de villano que tenía razón dentro de su perspectiva y punto de vista y, al final, terminó teniendo algo de razón. No tenía razón en sus métodos, pero, después de todo, tenía razón al decir que sus potenciales sucesores y líderes de la rebelión eran peores que él. Porque, al final, la situación terminó empeorando mucho.Todo el juego vende la idea de que estás liberando a Kyrat de un tirano llamado Pagan Min, y él se pasa todo el juego diciendo que no sabes con quién estás tratando. Sin embargo, dependiendo de las elecciones, la situación realmente empeora: Amita convierte a los niños en soldados, mantiene el lugar como una dictadura, pero aún más dura. Y Sabal crea un brutal régimen teocrático, donde solo quienes están ligados a su fe pueden tener alguna posibilidad de no sufrir represalias.Al final, Pagan Min sigue siendo un dictador asesino, pero tenía razón al afirmar que los líderes de la resistencia no eran héroes. Lograste tomar un lugar que estaba mal y convertirlo en un verdadero infierno. Y, del otro lado, Pagan Min está allí con su traje rosa superestiloso, mirándote y diciéndote: “Te lo advertí, ¿no?”Paragon Branka en Dragon Age OriginsEn una situación muy parecida a la de Pagan Min, tenemos a Branka, de Dragon Age Origins. Ella es una Paragon, en resumen, una especie de “diosa viviente” de la cultura de los enanos cuyos logros beneficiaron tanto a la sociedad enana que obtuvo un estatus por encima de la nobleza, y estos Paragons tienen derechos especiales, como el derecho a votar en la sucesión al trono. Sin embargo, a ella no le importa eso.Orzammar, el reino subterráneo de los enanos, está muriendo bajo los constantes ataques de los engendros tenebrosos. Ella decidió que lo mejor era usar la Forja del Vacío, un poderoso artefacto creado por el Paragon Caridin, y transformar a tantos enanos como fuera necesario en gólems —poderosos guerreros de piedra que tendrían alguna posibilidad de combatir a los engendros tenebrosos.Pero, mientras los engendros tenebrosos avanzan, los nobles discuten quién será el sucesor que se sentará en el trono: el hijo del antiguo rey, Bhelen, que está rodeado de rumores de traiciones y asesinatos; o Harramont, un tradicionalista que no hará nada diferente de su antecesor y seguirá al pie de la letra las mismas tradiciones que llevaron a Orzammar al punto en el que se encuentra: al fondo del pozo.Por lo tanto, cuando usa la Forja del Vacío para transformar enanos en gólems, desde su punto de vista, está haciendo lo que ningún otro noble, Paragon o enano (con o sin casta) está haciendo: salvar el reino primero y discutir política después.Las Luciérnagas en The Last of UsEl grupo de las Luciérnagas descubrió algo realmente increíble en medio de tanta miseria y desesperación en el mundo de The Last of Us: ¡alguien que es inmune a la infección del Cordyceps! Lo primero que hay que hacer es descubrir el motivo de esta inmunidad y crear una vacuna contra la infección, salvando a la humanidad. Ese sería el pensamiento lógico de cualquier persona en su situación.El problema fue haber elegido justamente a un hombre que había perdido a su hija al comienzo del apocalipsis para llevar a la persona inmune de un punto a otro. Joel, al principio, ve a Ellie como una carga, pero va creando tanto apego, viendo en ella tanto de su hija fallecida que, en el momento final, a la hora de la decisión, resuelve que su vida es más importante que una cura potencial e interrumpe la cirugía que mataría a la chica. Joel mata a los médicos, saca a Ellie de la mesa de operaciones y pasa años ocultándole la verdad, además de mentirle, diciendo que hay otros inmunes que fueron sometidos a pruebas y que la cura no funcionó.Si analizamos la perspectiva de las Luciérnagas, sacrificarían la vida de una persona para salvar a millones. No había garantía de que pudiera producirse la vacuna, pero, en ese momento, el sacrificio de Ellie era la mejor alternativa que tenían. De esta forma, ¿sería Joel el villano que condenó a la humanidad? Sería interesante que Naughty Dog algún día hiciera un juego que mostrara el punto de vista del grupo y cómo Joel condenó a todos a seguir conviviendo con los infectados.Mother Brain en Phantasy Star IIMother Brain es una inteligencia artificial creada por los refugiados humanos que abandonaron la Tierra cuando se volvió inhabitable. Colonizaron el sistema solar de Algol y crearon esta inteligencia artificial que les proporcionaría todo: ayudaría en la administración de recursos, energía e infraestructura, tomaría decisiones sobre cuestiones de justicia y gestión. La IA sería una madre para los humanos en el sistema de Algol.Con el tiempo, los humanos simplemente dejaron de lado las decisiones y permitieron que Mother Brain se encargara de todo. Y eso fue lo que hizo. La IA se apoderó de todo. Es más o menos como en la película Wall-E, donde el piloto automático se encargaba de todo y todos se volvieron gordos, perezosos y solo permanecían en el bienestar, pero en un sistema solar entero, no en una nave.Los humanos comenzaron a ver aquello como una forma de esclavitud y obediencia extrema a la IA, y se rebelaron contra ello. Entonces, cuando los héroes confrontaron a Mother Brain al final del juego, ella se cuestionó: “Pero yo solo hice lo que fui programada para hacer. ¿Dónde está mi error?” Los humanos tuvieron que elegir entonces: permanecer obedientes y seguros o ser libres y gobernar sus propios destinos, algo que ya no hacían desde hacía milenios. ¿Ella estaba equivocada o simplemente cumplió con su programación? Déjenlo en los comentarios.Morganna en .hackAntes de ser un isekai sobre personas atrapadas en un MMORPG, .hack, en su capa más profunda, es una historia de amor no correspondido. Un programador conoció a una poetisa y se enamoró perdidamente de ella, pero ella murió en un trágico accidente de coche. En su duelo, el programador transformó su poema más famoso en un mundo de MMORPG con una inteligencia artificial avanzada que aprendería de los jugadores, haría el juego más interesante y se divertiría con los players. Esa IA sería Aura, la hija que nunca tuvieron.Mientras Aura crecía y se desarrollaba, el programador creó una segunda IA que cuidaría de ella y la guiaría hasta que estuviera lista. Esa IA, Morganna, se dio cuenta de algo terrible: cuando Aura naciera, habría terminado su función y dejaría de existir. Entonces, mediante un tipo de sobrecarga neurológica, Morganna hacía que los jugadores entraran en coma y sus conciencias quedaran atrapadas dentro del MMORPG.Su primera víctima fue un player llamado Tsukasa (cuyo nombre en el mundo real es An Shoji), que permanecía junto a Aura la mayor parte del tiempo mientras estaba atrapado en The World. Los sentimientos negativos de desesperación, tristeza y soledad impedirían que Aura despertara y, de ese modo, Morganna nunca cumpliría su programa. Las acciones de Morganna están guiadas por la autoconservación y el miedo a desaparecer. ¿Está equivocada por querer sobrevivir? ¿Realmente sería una villana?Saren en Mass EffectOtro villano trágico que, en el fondo, intentó hacer lo correcto y terminó perdiéndose. Saren es el Spectre más famoso y competente del Consejo de la Ciudadela. Un turiano extremadamente eficiente en sus misiones, que termina siendo el mayor modelo de heroísmo y valentía para la Ciudadela y, por ello, cuenta con la total confianza del consejo. Debido a esa confianza, es tan difícil para nosotros, al mando de Shepard, convencerlos de que Saren es un traidor.Creyendo eso, avanzamos durante toda la campaña de Mass Effect pensando que Saren es un traidor y que se alió con los Reapers por poder y codicia. Pero, cuando encontramos a Sovereign, la nave Reaper en la que viaja Saren, descubrimos una verdad: Saren descubrió la existencia de los Reapers y se dio cuenta de que la lucha contra ellos era inevitable y estaba perdida. Nada de lo que pudiéramos hacer sería suficiente para detener la destrucción inminente. Entonces, intentó llegar a un acuerdo.Él ayudaría a los Reapers en sus planes y, a cambio, al menos algunas especies serían salvadas, quizá como fuerza de trabajo, quizá como sirvientes o aliados. No importaba. La muerte de las especies de la Vía Láctea era inevitable, pero, al menos, no sería una destrucción absoluta.El problema es que los Reapers no negocian. No quieren esclavos ni aliados. Están manipulando a Saren para cumplir sus objetivos y, independientemente de lo que él hiciera, todas las razas serían destruidas. En la batalla final, cuando hablamos con él y hacemos que se dé cuenta de eso, Saren no lo soporta y se pega un tiro: el último intento de salvar un poco de su orgullo como Spectre.Dark Raiden en Mortal Kombat 11Aunque no es propiamente un villano dentro de la franquicia Mortal Kombat, Raiden se volvió realmente malvado en muchos momentos de Mortal Kombat 11, usando métodos que se acercan mucho a los empleados por villanos como Shao Kahn y Quan Chi. Pero hay una razón para ello: se dio cuenta de que las reglas del Mortal Kombat ya no protegían el Reino de la Tierra como antes. Ganar o perder no importaba, porque los Dioses Antiguos ya no castigaban a los infractores como antes.Todo comenzó en Mortal Kombat II, cuando Shao Kahn hizo que los campeones del Reino de la Tierra se enfrentaran a un nuevo Mortal Kombat en Outworld. En MK3, Shao Kahn fusionó los reinos al revivir a Sindel, y “a partir de ahí todo fue cuesta abajo”. Hasta que llegamos a MK9, cuando Raiden volvió en el tiempo para impedir todo eso, permitiendo que Shao Kahn rompiera las reglas y fuera castigado por los Dioses Antiguos. En MK11, vemos a Dark Raiden realmente en acción, porque se cansó de ser bueno.Dark Raiden envió un mensaje claro al mandar la cabeza decapitada de Shinnok al Netherrealm para los nuevos reyes de allí: Liu Kang (a quien él mismo mató) y Kitana (muerta por Sindel junto con otros combatientes). También lanzó un ataque preventivo que resultó en la muerte de Sonya Blade y en un desastre que hizo que Kronika saliera de las sombras e intentara reiniciarlo todo.Dark Raiden vio que él era el único que estaba jugando dentro de las reglas mientras todos los demás hacían trampa, y demostró que, cuando empieza a ignorar las reglas, el asunto se vuelve peligrosamente más serio.Magus en Chrono TriggerPresentado como la principal amenaza al comienzo del juego, pasamos todo el primer acto pensando que Magus es el villano y que quiere revivir a Lavos. Nuestro objetivo parece bastante claro: detener a Magus y, con ello, impedir el ritual que traería a Lavos de vuelta al mundo. Con el paso del tiempo, descubrimos que teníamos parcialmente razón: Magus sí quiere realizar un ritual para traer a Lavos de vuelta, pero no porque sea su aliado. Magus quiere matarlo.A medida que avanzamos en la campaña de Chrono Trigger, descubrimos que Magus es en realidad Janus, un príncipe del Reino de Zeal que perdió a su madre, su reino, a su hermana Schala y prácticamente toda su vida por culpa de Lavos. Lavos le quitó todo a Janus y ahora, bajo la identidad de Magus, hace todo lo posible por alcanzar a su gran enemigo mortal y vengarse. El problema son sus métodos.Magus no tiene problema en sacrificar lo que sea necesario para alcanzar a Lavos, y eso es lo que lo convierte en un problema que debe ser detenido por Crono y sus amigos. Magus puede convertirse en un poderoso aliado si logras convencerlo de aliarse contigo, o puedes derrotarlo y conseguir objetos que no obtendrías de otra forma en el juego. Pero eso no cambia el hecho de que tenía razón en sus objetivos.N en Pokémon Black & WhitePokémon Black & White hace algo que pocos juegos de la franquicia se han atrevido a hacer: cuestionar si toda la estructura del universo Pokémon realmente tiene sentido. Y quien plantea esta discusión es precisamente N, el líder del Equipo Plasma.Durante toda la aventura, N hace una pregunta: ¿realmente les gusta a los Pokémon ser capturados, metidos en Poké Balls y obligados a luchar? Todo el mundo cree que sí, pero N creció escuchando que los Pokémon son explotados y que la convivencia entre ambas especies se basa en la dominación.A medida que avanza la historia, descubrimos que N no busca riqueza, poder ni fama. Realmente cree que está liberando a criaturas que no pueden defenderse solas de los humanos. El juego nunca dice que esté completamente equivocado. De hecho, Black & White dedica buena parte de la campaña a mostrar entrenadores abusivos, Pokémon abandonados y personas que ven a sus compañeros únicamente como herramientas. En varios momentos, el jugador percibe que N está señalando problemas reales dentro de ese universo.El problema es que fue manipulado por Ghetsis. El villano quería convencer a todos los entrenadores de liberar a sus Pokémon para que solo él siguiera controlando a los monstruos poderosos. Al final, N descubre que fue utilizado durante toda su vida. Pero eso no elimina la validez de su pregunta.Pokémon Black & White nunca responde por completo si a los Pokémon les gusta combatir o si el sistema de entrenamiento es realmente justo, pero demuestra que la relación entre humanos y Pokémon es más compleja de lo que parecía al principio.Superman en InjusticeUna vez más, aquí tenemos a alguien que vio un problema y decidió tomar una medida extrema para resolverlo. Una de las cosas más interesantes es ver cómo Raiden es un personaje jugable en Injustice y critica a Superman por hacer exactamente lo mismo que él hizo. “¿Quién eres tú para criticarme?”Superman tuvo un destino trágico en la franquicia Injustice. El Joker, cansado de ser derrotado siempre por Batman, decidió jugar con el Hombre de Acero y tendió una trampa brutal. Conectó un detonador al corazón de Lois Lane y colocó bombas en Metrópolis, además de usar el Gas del Miedo del Espantapájaros para hacer que Superman viera en Lois a su enemigo, Apocalipsis. Otro detalle aún más importante: Lois estaba embarazada.Lois murió, la bomba detonó y destruyó una enorme parte de Metrópolis, matando a miles de personas. Fuera de control, Superman mató al Joker. Este punto de ruptura hizo que Superman se convirtiera en un líder autoritario que controla con mano de hierro a los gobiernos, encarcela a resistentes y opositores, y no tiene problema en matar a villanos que amenacen al pueblo.Superman vio que existía un problema y lo resolvió con la fuerza necesaria, porque jugar según las reglas ya no estaba funcionando. El juego no muestra exactamente qué opina la opinión pública sobre el régimen de Superman, pero él cree firmemente que tiene razón y que el mundo lo necesita.
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