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Townscaper es un relajante juguete de construcción de ciudades de Oskar Stålberg, que permite a los jugadores colocar bloques de colores en una cuadrícula irregular para crear ciudades frente al mar.

Townscaper es un juguete de construcción de ciudades creado por el desarrollador sueco Oskar Stålberg y publicado por Raw Fury. En lugar de presentar una campaña, una historia, una economía, unos objetivos o un estado de fracaso convencional, permite a los jugadores colocar y retirar coloridos bloques de construcción en un océano flotante. Su propósito es un juego arquitectónico: los usuarios pueden crear rápidamente pequeños pueblos de pescadores, islas, torres, canales, puentes, plazas y densos grupos de casas frente al mar. La característica definitoria del juego es su sistema de construcción procedimental. Los jugadores no seleccionan techos, ventanas, escaleras, balcones, jardines o puertas individuales de los menús de construcción. En cambio, colocan bloques de colores sobre una cuadrícula subyacente irregular. Luego, Townscaper interpreta la disposición circundante y automáticamente convierte esos bloques en estructuras. Un bloque colocado junto al agua podría convertirse en una casa con muelle; los bloques dispuestos alrededor de una abertura pueden producir un patio; formas particulares pueden generar arcos, escaleras, espacios verdes o puentes. El resultado cambia según los mosaicos vecinos y la geometría de la cuadrícula. Esa cuadrícula es una de las ideas técnicas y visuales más importantes de Townscaper. No es una cuadrícula normal y no está diseñado como un mapa realista de una ubicación específica. Sus celdas desiguales, ángulos variables y diseño curvo ayudan a evitar que los asentamientos parezcan mecánicamente rectangulares. Debido a que la red puede doblarse y envolver el agua, las ciudades pueden tomar la forma de islas compactas, largos puertos, distritos circulares o comunidades costeras en expansión. El estilo visual de Townscaper está fuertemente asociado con fachadas pintadas de colores brillantes, techos oscuros, reflejos de agua y pequeños detalles generados automáticamente. El juego añade variación visual sin necesidad de que el jugador lo administre directamente. A medida que una ciudad se vuelve más complicada, puede mostrar elementos como chimeneas, ventanas, vegetación, escalones, barandillas y áreas de amarre. Estos detalles se generan a partir de las reglas de ubicación en lugar de ser escritos individualmente por el jugador. Stålberg había trabajado anteriormente en el juego de construcción de ciudades Bad North, pero Townscaper era un proyecto claramente más pequeño y experimental. Demostró públicamente su desarrollo antes de su lanzamiento, compartiendo ejemplos de sus sistemas procesales y su atractiva apariencia de ciudad en miniatura. El juego terminado se lanzó en 2021 para PC y Nintendo Switch, con versiones posteriores para dispositivos móviles y otras plataformas. Raw Fury describió Townscaper como “un proyecto apasionante experimental”, una descripción que coincide con su estructura inusual. A menudo se lo clasifica como un constructor de ciudades, pero elimina muchas convenciones del género: no hay residentes que satisfacer, recursos que recaudar, impuestos que equilibrar, desastres que sobrevivir o misiones que completar. Su interacción es deliberadamente simple (colocar un bloque, elegir un color o eliminar un bloque), mientras que su interpretación procesal crea la impresión de una ciudad detallada. Por lo tanto, Townscaper se trata menos de gobernar un asentamiento que de descubrir cómo un sistema arquitectónico receptivo transforma entradas simples en formas urbanas pintorescas.

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