
Civilization VII es un juego de estrategia 4X desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K. Se lanzó el 11 de febrero de 2025 para PC con Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch; la edición para Nintendo Switch 2 llegó el 5 de junio de 2025. Los jugadores construyen sociedades a través de tres Eras históricas: Antigüedad, Exploración y Moderna. En lugar de mantener una civilización sin cambios desde la era antigua hasta el presente, el juego pide a los jugadores que elijan una nueva civilización en cada transición de Era, conservando a la vez un líder continuo y el legado acumulado.
La campaña principal no es una única cronología ininterrumpida en el sentido habitual de las entregas anteriores de la serie. Cada Era tiene sus propios objetivos, tecnologías, principios, recursos y presiones del mapa. Al concluir una Era, el jugador toma una decisión de transición determinada en parte por los logros anteriores; algunas civilizaciones posteriores están relacionadas históricamente con las anteriores, mientras que otras se desbloquean mediante condiciones específicas. El sistema de transición está diseñado para representar el cambio, en vez de tratar la historia como una marcha fija desde Roma hasta un único estado moderno. Las reglas de crisis también intensifican la inestabilidad al final de cada Era y pueden imponer penalizaciones temporales o decisiones difíciles antes del siguiente capítulo.
Los líderes están separados de las civilizaciones y poseen habilidades, agendas y rutas de atributos individuales. La plantilla de lanzamiento incluía figuras históricas como Augusto, Hatshepsut, Confucio, Ibn Battuta, Benjamin Franklin y Friedrich Nietzsche, junto con líderes que pueden representar a más de una sociedad. Los jugadores desarrollan los atributos de los líderes con puntos obtenidos durante la partida, lo que permite orientar las bonificaciones hacia áreas como la cultura, la diplomacia, la economía, la expansión y la fuerza militar. Esta separación permite, por ejemplo, que un líder conocido guíe a distintas civilizaciones a lo largo de Eras sucesivas en vez de estar ligado permanentemente a un pueblo concreto.
Los asentamientos comienzan como pueblos y pueden convertirse en ciudades, con una planificación urbana y unas decisiones de producción que cambian a medida que crece la población. Se pueden asignar especialistas a casillas para reforzar rendimientos concretos, mientras que los edificios y las maravillas ocupan espacios específicos. El mapa incluye potencias independientes que pueden convertirse en socios diplomáticos, enemigos o futuras ciudades-estado. La diplomacia utiliza influencia, acciones formales y relaciones con otros líderes; la guerra incluye comandantes que pueden organizar y apoyar a las unidades militares. La Exploración añade desafíos de navegación y nuevas oportunidades en un mapa cambiante, especialmente durante la Era intermedia. El juego también incluye eventos narrativos que presentan decisiones con un contexto histórico, pero sus resultados dependen de las circunstancias del jugador en lugar de seguir una trama de campaña fija. Firaxis publicó actualizaciones para abordar el equilibrio, la interfaz y los errores.
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