Journey
Juego

Journey

Journey es un juego de aventuras de 2012 de thatgamecompany en el que los jugadores guían a un viajero con túnica a través de desiertos hacia una montaña, encontrándose con otros compañeros anónimos.

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Journey es un juego de aventuras de 2012 desarrollado por thatgamecompany y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Apareció por primera vez en PlayStation Network el 13 de marzo de 2012, y posteriormente llegó a PlayStation 4 en 2015, a Windows en 2019 y a iOS en 2019. Jenova Chen dirigió el proyecto, tras los juegos Flow y Flower del estudio. En lugar de proporcionar al jugador diálogos, pantallas de inventario o un registro de misiones, Journey comienza con una figura de túnica roja que despierta en un desierto. Una montaña luminosa, dividida por una brillante abertura cerca de su cima, sigue siendo el destino durante todo el juego. El viajero atraviesa dunas, ruinas, pasajes subterráneos, laderas nevadas y la propia montaña. Los murales encontrados en las ruinas presentan una historia sin palabras de una civilización vinculada a la tela, el poder y el conflicto. El personaje puede saltar y volar gastando energía de una larga bufanda; los símbolos de tela brillantes alargan esa bufanda, lo que permite vuelos más largos. Tiras de tela animadas ayudan al viajero en varias zonas, mientras que guardianes hostiles de piedra y metal aparecen en secciones posteriores y pueden arrancar segmentos de la bufanda. El diseño en línea de Journey es fundamental para su identidad. En la mayoría de las partidas conectadas, un jugador puede encontrarse con un compañero anónimo controlado por otra persona. Ninguna de las dos personas recibe el nombre de cuenta de la otra durante el viaje, y no hay chat de texto ni de voz. La comunicación se limita a un timbre musical y al movimiento. El timbre puede recargar la bufanda de un compañero, lo que hace útil la cooperación incluso sin instrucciones explícitas. Los nombres se muestran solo después de los créditos, si el jugador decide verlos. El sistema de emparejamiento del juego está diseñado para que los compañeros puedan entrar y salir sin convertir la experiencia en un juego multijugador convencional basado en salas. Austin Wintory compuso la banda sonora de Journey, que utiliza violonchelo interpretado por Tina Guo. La banda sonora obtuvo una nominación al Premio Grammy a la mejor banda sonora para medios visuales, lo que la convirtió en la primera banda sonora de un videojuego nominada en esa categoría. La música de Wintory cambia en función de las acciones del jugador y de la compañía, e incluye líneas de violonchelo asociadas con el viajero. El juego recibió reconocimiento de la crítica. En los premios D.I.C.E. de 2013, Journey ganó el premio al Juego del Año, además de galardones como Innovación Destacada en Videojuegos, Logro Destacado en Dirección de Juego y Logro Destacado en Juego en Línea. El arte visual estuvo dirigido por Matt Nava, cuyos paisajes desérticos, criaturas de tela y silueta de la montaña ayudaron a hacer reconocible el juego. Journey destaca por permitir completarlo en dos horas, al tiempo que utiliza esa estructura para enmarcar el ascenso, la pérdida, el renacimiento y el reencuentro sin exposición hablada.

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