
Journey es un videojuego de aventuras de 2012 desarrollado por Thatgamecompany y lanzado originalmente por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 a través de PlayStation Network. Dirigido por Jenova Chen, pone al jugador al control de un viajero silencioso vestido con una túnica roja que cruza un vasto desierto rumbo a una montaña luminosa. El juego comienza entre dunas y ruinas, y luego avanza por pasajes subterráneos, un puente azotado por el viento, laderas nevadas y la propia montaña. No hay diálogo hablado, combate convencional ni tutorial escrito. Los murales encontrados en espacios en ruinas presentan visualmente la historia de la civilización, mientras que la bufanda del viajero y un sencillo tintineo proporcionan la mecánica central del sistema de interacción.
Recoger símbolos brillantes alarga la bufanda, lo que permite saltos más largos cuando se carga con criaturas de tela cercanas o tela flotante. El componente en línea de Journey está deliberadamente limitado: en la mayoría de las zonas, un jugador puede encontrarse con un compañero anónimo, identificado únicamente por un símbolo distintivo. Los dos viajeros pueden ayudarse mutuamente gorjeando, restaurando la energía de la bufanda y recorriendo juntos los espacios, pero no pueden usar chat de voz, chat de texto, nombres ni solicitudes de amistad dentro del juego. Al final de un viaje completado, el juego revela a los compañeros en línea encontrados durante el recorrido. Este diseño convirtió los encuentros fortuitos y la cooperación sin palabras en características destacadas de Journey.
El proyecto siguió a Flow y Flower de Thatgamecompany, y se convirtió en el tercer juego del estudio. El desarrollo implicó un prolongado proceso de producción y colaboración con Sony Santa Monica Studio. El compositor Austin Wintory escribió la partitura orquestal de Journey en torno a la idea del viaje del jugador; la violonchelista Tina Guo interpretó sus destacados pasajes solistas de violonchelo. La banda sonora obtuvo una nominación a Mejor banda sonora para medios visuales en los premios Grammy de 2013, lo que convirtió a Wintory en el primer compositor de videojuegos nominado en esa categoría. Journey recibió ocho premios en los D.I.C.E. Awards, entre ellos, notablemente, Juego del Año, Innovación destacada en videojuegos y Logro destacado en diseño de sonido.
Journey fue relanzado para PlayStation 4 en 2015. Annapurna Interactive publicó una versión para Windows en 2019, y el juego también llegó a iOS ese mismo año. Su presentación visual estuvo dirigida por el director artístico Matt Nava, cuyos entornos desérticos emplean amplias áreas de color y puntos de referencia distantes para guiar el movimiento. El recorrido del viajero culmina en la cima antes de que una secuencia final devuelva al jugador al desierto, permitiendo otra peregrinación. Los créditos finales incluyen una lista de los compañeros encontrados en línea durante ese viaje en particular, preservando el inusual énfasis del juego en los viajes compartidos temporales, en lugar de en el multijugador persistente o los sistemas de identidad social.
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