Phantom Blade Zero revela un mundo interconectado en un nuevo vídeo

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Phantom Blade Zero presenta ocho mapas chinos pintados a mano y regiones interconectadas, con una exploración guiada por pistas y viajes rápidos entre los lugares descubiertos.

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Phantom Blade Zero presentó un nuevo adelanto durante un vídeo del PlayStation State of Play, en el que reveló detalles del mundo que S-Game había mantenido en gran medida en secreto. El juego contará con ocho mapas individuales conectados de forma fluida en un único mundo.

La presentación mostró brevemente algunas de las regiones que visitará el protagonista, Soul, incluidos pueblos, valles, lagos y territorios dominados por las sombras. Entre los escenarios mencionados se encuentran un valle tomado por bandidos violentos, un almacén abandonado con marionetas colgadas y señales de un ritual oscuro, además de una torre de hierro impulsada por vapor, construida para algún tipo de experimento siniestro.

Otro de los lugares mostrados es un lago enorme que Soul cruza a bordo de una peculiar embarcación de alta velocidad. Los fragmentos exhibidos son breves, pero ayudan a diferenciar la estructura de Phantom Blade Zero tanto de las aventuras lineales como de los RPG de mundo abierto.

Según Soulframe Liang, fundador de S-Game, el viaje estará guiado por ocho mapas chinos auténticos, pintados a mano con tinta. En las zonas más complejas, estos solo ofrecen una idea general de la dirección, dejando que el jugador explore el entorno y descubra secretos ocultos.

La propuesta también incluye campanas que permiten viajar rápidamente entre los lugares ya descubiertos. De este modo, el mapa no muestra todos los detalles de una vez, pero ofrece cierta ayuda para orientarse, en lugar de dejar al jugador completamente sin guía, como ocurre en algunos soulslike que no cuentan con mapa.

Durante las demostraciones realizadas a lo largo del último año y medio, S-Game ya había indicado que las zonas y los jefes mostrados eran desvíos opcionales de la historia principal. El nuevo adelanto amplía esta visión al mostrar personajes y partes del mundo central de Phantom Blade Zero, que la desarrolladora describe como algo que no es ni un juego de mundo abierto ni una aventura lineal de principio a fin.