Nodusfall presentó en la Gamescom una faceta muy distinta de la asociada con HoYoverse. En lugar de colores vibrantes y criaturas adorables, el juego de acción cooperativa apuesta por una magia misteriosa, monstruos agresivos y una estética de fantasía oscura que puede recordar a Elden Ring.La demostración enfrentó a grupos de cuatro jugadores en dos batallas contra jefes. Había cuatro personajes disponibles: dos centrados en el combate cuerpo a cuerpo y dos a distancia. Cada estilo contaba con una opción con habilidades de curación, mientras que la arquera equipada con un brazo mecánico destacaba por sus ataques de largo alcance.El combate comienza con ataques básicos que llenan una barra para desatar un golpe más potente. Los personajes también tienen un movimiento secundario y cuatro habilidades propias con tiempos de recarga. En el caso de la arquera, el repertorio incluía una flecha bomba, un salto hacia atrás seguido de un disparo poderoso y la invocación de un lobo espiritual.Estas acciones consumen vigor, pero la barra mostrada en la demostración ofrecía un margen generoso. El alcance de los disparos permitía moverse por los bordes de la arena sin dejar de golpear a los enemigos, regresando al centro cuando era necesario aumentar el daño o revivir a los aliados.Los monstruos de Nodusfall se inspiran en mitologías de distintas partes del mundo. Qiongqi, una criatura de la mitología china representada como una bestia similar a un grifo, estuvo entre los jefes enfrentados. El otro fue Maldrake, un dragón que usa fuego, mordiscos y golpes de alas.La batalla contra Maldrake cambia a mitad del combate. Unos brazos humanoides que emergen de su pecho revelan a un caballero, que atraviesa el torso del dragón y da inicio a una nueva fase como Maldrake Knight, luchando con espada y arma de asta.
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