La Ley de Justicia Digital de la UE podría cambiar la monetización de los videojuegos

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La propuesta de la Comisión Europea plantea restricciones a las cajas de botín y las monedas virtuales para menores, con posibles repercusiones en la industria mundial.

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La Comisión Europea ha publicado la propuesta de la Ley de Equidad Digital (Digital Fairness Act), una norma que podría cambiar la forma en que se monetizan los videojuegos en todo el mundo. Aunque el texto abarca productos y servicios digitales en general, incluye disposiciones específicas sobre las cajas de botín y las monedas virtuales en los juegos.

Se prevé que el Digital Fairness Act se convierta en ley europea entre 2028 y 2029, tras el debate y las posibles modificaciones del texto. Las empresas que incumplan las normas podrían recibir multas de hasta el 6% de su facturación anual mundial o de hasta 2 millones de euros si no se dispone de datos sobre sus ingresos.

Las monedas virtuales adquiridas con dinero real deberán estar desactivadas por defecto para los jugadores menores de 18 años. Para activarlas hará falta la autorización de sus padres o tutores. Tampoco se podrán ofrecer cajas de botín de pago a menores. Además, cualquier jugador deberá poder desactivar por completo este tipo de recompensas y consultar con claridad las probabilidades de obtener cada objeto.

Los cambios podrían afectar a sistemas presentes en importantes juegos de consola y móvil. El experto en el negocio de los videojuegos George Osborn calificó la propuesta de cambio normativo “muy grande” y consideró que empresas como EA, Xbox, Activision Blizzard y PlayStation tienen motivos para preocuparse.

Uno de los obstáculos será identificar a los usuarios menores de edad y crear un “interruptor principal” que bloquee las cajas de botín de pago. En los juegos de cartas en los que las recompensas aleatorias son una parte esencial, desactivar esa función podría exigir cambios profundos en el diseño. La propuesta también podría afectar a modos como Ultimate Team de EA Sports FC, aunque el hecho de que ese contenido esté separado en un modo específico podría facilitar la aplicación de controles de edad.

El uso de monedas virtuales quizá sea más fácil de controlar mediante las herramientas de control parental ya existentes. Aun así, la propuesta exige mostrar el precio de cada objeto en la moneda local, incluso si la compra se realiza mediante una moneda virtual. Esto plantea nuevos retos para los juegos utilizados en distintos países y por personas que cambian de región con sus dispositivos.

Con información de Eurogamer.

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