GTA 6 supera las expectativas de preventa, afirma el CEO de Take-Two

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Strauss Zelnick afirma que GTA 6 marcará un nuevo hito para Take-Two, mientras las preventas superan las previsiones de la compañía.

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Las reservas de Grand Theft Auto 6 están «muy por encima de las expectativas», afirmó el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, durante la conferencia de resultados del segundo trimestre del año fiscal 2027. El ejecutivo dijo creer que las cifras del juego hablarán por sí solas cuando llegue el momento.

Zelnick también espera que GTA 6 marque «un nuevo nivel» para la empresa. Karl Slatoff, presidente de Take-Two, describió el lanzamiento como un momento decisivo para la compañía y para la industria global del entretenimiento.

La empresa prevé que el gasto recurrente de los consumidores crezca un 12% el próximo trimestre, impulsado por el lanzamiento de GTA 6. La previsión de ingresos para ese periodo se sitúa entre US$ 3,35 mil millones y US$ 3,5 mil millones. Take-Two también espera un crecimiento significativo de la serie, especialmente en las ventas de la Edición Ultimate de GTA 6.

La edición cuesta US$ 100, mientras que la versión básica cuesta US$ 80. Según la empresa, la mayoría de la gente está reservando la edición más cara. Los US$ 20 adicionales, que incluyen contenido extra, se contabilizan como gasto recurrente de los consumidores.

La franquicia Grand Theft Auto ya ha vendido más de 480 millones de unidades. GTA 5 y GTA Online suman casi 235 millones entre los dos, repartidos en tres generaciones de consolas. Zelnick afirmó que ambos seguirán recibiendo actualizaciones.

Take-Two también indicó que el ritmo y la naturaleza de los contenidos de sus franquicias, incluida GTA, podrían cambiar considerablemente durante la próxima década. La compañía no detalló qué juegos o contenidos tiene previstos. En cuanto a sus propiedades intelectuales ya consolidadas, mencionó ocho secuelas y siete remakes, remasterizaciones o adaptaciones para nuevas plataformas.

Zelnick prevé que el año fiscal 2027 será histórico para Take-Two, impulsado por lanzamientos recientes y futuros. La empresa también calificó su cartera de proyectos para dispositivos móviles, deportes, nuevas propiedades intelectuales y franquicias existentes como la más sólida de su historia.

Con información de Eurogamer.

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