Gears of War: E-Day usa el SSD para mejorar el rendimiento en Series S

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The Coalition ha encontrado una forma de aliviar la limitación de memoria de Xbox Series S utilizando el SSD NVMe para ayudar al juego a cargar sus datos.

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Gears of War: E-Day encontró una solución para sortear la limitación de memoria de Xbox Series S. The Coalition comenzó a utilizar el SSD NVMe de la consola como una segunda capa de memoria, lo que permite al juego gestionar mejor los entornos densos y llenos de detalles.

Xbox Series S cuenta con 10 GB de memoria GDDR6, una cantidad inferior a la disponible en Series X. Para aliviar esa limitación, parte de los datos de E-Day se transfiere al almacenamiento ultrarrápido de la consola. El motor del juego lleva a la memoria principal aquello a lo que necesita acceder en cada momento y devuelve al SSD los datos que están en desuso.

La técnica no hace que el SSD sea tan rápido como la memoria RAM convencional, pero permite organizar mejor el flujo de información. El sistema analiza los patrones de acceso y elige qué datos pueden trasladarse sin afectar demasiado al rendimiento. Los datos que se utilizan con frecuencia permanecen en la RAM, mientras que la información inactiva puede enviarse al SSD.

The Coalition desarrolló la tecnología en colaboración con el Advanced Technology Group de Xbox. La propuesta podría ser útil para otros juegos de la consola, especialmente ante el aumento de la complejidad de producciones como GTA 6 y Fable. Sin embargo, la aplicación concreta en E-Day podría ser exclusiva del juego.

La estrategia también llega en un momento en que la actual generación de consolas afronta mayores exigencias técnicas y podría durar más de lo previsto inicialmente, en parte debido a la persistente escasez de memoria. Los dispositivos Mac ya utilizan técnicas similares para intercambiar datos entre memorias más rápidas y más lentas.

Durante el desarrollo, The Coalition también actualizó otros elementos del motor de E-Day. Entre ellos se encuentra la tecnología de sangre y desmembramiento, después de que el estudio concluyera que parte de los fans se había acostumbrado a la violencia de la saga.

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