Los ingresos de Remedy aumentaron un 226% tras el lanzamiento de Control Resonant en septiembre. En el tercer trimestre, la compañía facturó € 39,6 millones y obtuvo un beneficio operativo de € 0,6 millón. En el mismo periodo del año anterior había registrado pérdidas operativas de € 16,4 millones.Para el consejero delegado Jean-Charles Gaudechon, estos resultados marcan un hito para la compañía. Control Resonant se convirtió en el juego que más rápido se ha vendido en la historia de Remedy: superó el millón de copias poco después de su lanzamiento, a un ritmo superior al de Alan Wake 2 y el primer Control en sus respectivos estrenos.El alcance del juego ayuda a explicar por qué Remedy ve margen para crecer. Casi la mitad de quienes jugaron a Control Resonant no conocían la franquicia. Según la compañía, atraer a ese público era uno de los objetivos del lanzamiento, y los primeros resultados apuntan a una audiencia más amplia tanto para la serie como para el estudio.Entre los jugadores de PC y consola, Estados Unidos concentró casi la mitad del público de Control Resonant, seguido de las regiones de habla china y el Reino Unido. El interés por el lanzamiento también impulsó al juego anterior: Control, de 2019, vendió más copias durante el trimestre que en los dos trimestres anteriores de este año y que en el mismo periodo del año pasado.Gaudechon afirma que Remedy se centra ahora en llegar a más jugadores con Control Resonant. El consejero delegado considera que los resultados del juego han sentado las bases para el crecimiento de la compañía mientras avanzan otros proyectos, entre ellos el remake de Max Payne 1 & 2.Con información de Eurogamer.
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