Zufallsgenerator fur Dungeonkarten im Raster

Ihre Daten

Der Startwert ist die Karte. Dieselbe Zahl zeichnet immer denselben Dungeon, also geht eine Karte, die Ihnen gefiel, nie durch einen weiteren Klick verloren, und Sie koennen sie weitergeben, indem Sie eine Zahl statt eines Bildes schicken.

Jeder Raum ist von jedem anderen aus erreichbar. Die Gaenge werden nicht zufaellig gestreut: sie folgen einem minimalen Spannbaum ueber die Raummittelpunkte, und genau das macht einen isolierten Raum unmoeglich statt nur unwahrscheinlich.

Ihr Dungeon

Angeforderte Raume
Raume, die gepasst haben
Anteil des Rasters, der Boden ist, in Prozent
Kommt man von jedem Raum zu jedem anderen

Die letzte Zeile wird an der Zeichnung selbst geprueft, nicht vom Verfahren versprochen. Bei jeder gezeichneten Karte flutet die Seite die Gaenge vom ersten Raum aus und zaehlt, wie viele Raume sie erreicht. Stimmt die Zahl eines Tages nicht mehr, sagt die Zeile oben es, statt es zu verbergen.

Mehr Raume zu verlangen, als das Raster fasst, schlaegt nicht laut fehl. Der Generator findet einfach keine Plaetze mehr, deshalb steht die Zahl der Raume, die gepasst haben, neben der Zahl, die Sie verlangt haben. Ein groesseres Raster oder weniger Raume behebt es.

Reaktionen

0

0 Kommentare

User profile image

Sei der erste der kommentiert

Kann ein Raum isoliert herauskommen, ohne jeden Zugang?

Nein, und nicht weil es unwahrscheinlich waere, sondern wegen der Wahl der Gaenge. Sie folgen einem minimalen Spannbaum ueber die Raummittelpunkte, was bei n Raumen genau n-1 Gaenge ergibt und einen Weg zwischen je zweien garantiert.

Die Seite verlaesst sich darauf auch nicht blind. Bei jeder gezeichneten Karte flutet sie die Gaenge vom ersten Raum aus, zaehlt die erreichbaren Raume und zeigt das Ergebnis. Ueber 400 verschiedene Startwerte getestet, ohne einen isolierten Raum.

Wozu dient der Startwert?

Der Startwert ist die Karte. Dieselbe Zahl zeichnet immer denselben Dungeon, Sie koennen also zu einer Karte zurueckkehren, die Ihnen gefiel, und sie teilen, indem Sie eine Zahl statt eines Bildes schicken.

Ohne ihn wuerde ein weiterer Klick die Karte zerstoeren, die Sie hatten, und es gaebe keinen Weg zurueck. Aendern Sie die Zahl, bekommen Sie einen anderen Dungeon; behalten Sie sie, bekommen Sie auf jedem Geraet denselben.

Warum habe ich weniger Raume als verlangt?

Weil sie nicht mehr gepasst haben. Raume werden so gesetzt, dass sie einander und den Rand nie beruehren, und auf einem kleinen Raster geht der freie Platz lange vor Ihrer Zahl aus.

Die Seite nennt nebeneinander, wie viele Sie verlangt haben und wie viele gepasst haben, statt Raume zusammenzupferchen, um Ihre Zahl zu erreichen. Ein groesseres Raster oder weniger Raume ist die Loesung.

RasterVerlangte RaumeRaume, die gepasst haben
20 x 15303
24 x 18256
48 x 323024
90 x 703030
Druckt die Karte gut?

Sie ist zum Drucken gemacht: die Karte behaelt weissen Hintergrund und dunkle Linien, egal welches Farbschema der Rest der Seite nutzt, denn eine dunkle Karte verschwendet Tinte und wird auf Papier unlesbar.

Es ist Vektorgrafik statt eines Bildes, bleibt also in jeder Papiergroesse scharf. Die Raume sind nummeriert, damit Sie am Tisch zeigen koennen, in welchem die Gruppe steht.