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Tudo que Sabemos Até Agora Sobre o Novo Silent Hill!

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Finalmente temos a data de lançamento do novo jogo de uma das franquias de terror mais aclamadas de todos os tempos! Fique por dentro de tudo que o novo trailer revelou.

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rezensiert von Romeu

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No último dia 4, jogadores e entusiastas de terror ao redor do mundo receberam algo que estava sendo ansiosamente aguardado por muitos: A data de lançamento de Silent Hill f, em 25 de Setembro de 2025. E, claro, um pequeno detalhe que veio com a data: Um trailer com gameplay!

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Fãs da aclamada série de horror da Konami que definiu o gênero de terror psicológico tantos anos atrás estavam basicamente órfãos desde 2012, quando foram lançados os últimos títulos da franquia até então, Silent Hill: Downpour e Silent Hill: Book Of Memories. A cada poucos meses surgiam rumores de um novo título, o icônico Silent Hills (P.T.), que seria produzido por Hideo Kojima e Guillermo Del Toro e prometia um retorno espetacular à cidade cheia de névoa que tantos de nós amamos foi terminado antes mesmo de acontecer (mas não sem deixar seu próprio impacto e sua própria marca na indústria, mesmo sendo apenas um teaser), mas nada oficial foi anunciado, e a fanbase descansou novamente…

Essa imagem aqui foi responsável por 90% das calças sujas de 2014
Essa imagem aqui foi responsável por 90% das calças sujas de 2014

Isto é, até 19 de outubro de 2022! Neste mês, na Silent Hill Transmission realizada pela Konami, foram anunciados dois jogos novos, Silent Hill f e Silent Hill Townfall, além de um remake do aclamadíssimo Silent Hill 2, uma experiência interativa chamada Silent Hill: Ascension e um reboot/sequência dos filmes: Return to Silent Hill. A fanbase foi imediatamente inundada por fãs especulando sobre as poucas informações que tínhamos sobre o que foi prometido como o próximo game da mainline, e o maior foco de atenção da stream: Silent Hill f, desenvolvido pela NeoBards Entertainment.

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Nesse artigo, vamos analisar o que temos disponível de informação sobre o novo Silent Hill, revisar o trailer novo e entender o que podemos ter de expectativa para o aguardadíssimo jogo. Vamos lá!

Silent Hill: The Short Message

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Antes de entrar direto em Silent Hill f, precisamos analisar brevemente outro título da série, anunciado e lançado no mesmo dia em janeiro de 2024, gratuitamente para o Playstation 5: The Short Message, uma entrada curta da série, durando em torno de 3 horas, que introduz alguns dos “novos” temas e direções que a série está tomando.

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O principal aspecto que une esses dois jogos é que, apesar de levarem o nome da clássica cidade de Silent Hill, eles não se passam nela. The Short Message se passa na fictícia cidade alemã de Kettenstadt, e o f se passará no Japão. Isso simboliza uma transição que já vem sido indicada aqui e ali pela Konami através dos últimos jogos, que os personagens não precisam visitar a cidade de Silent Hill ou ter qualquer envolvimento direto com os vilões dos primeiros games, como o Culto ou até mesmo o Pyramid Head, para serem afetados pelos temas, visões, monstros e idas ao “mundo alternativo”.

Cena de Silent Hill: The Short Message
Cena de Silent Hill: The Short Message

Silent Hill agora é menos um local físico e mais uma espécie de “purgatório”, uma condição que pode afetar pessoas em diferentes locais por diferentes motivos, geralmente ligados à perda, luto, culpa, o de sempre a que já estamos acostumados nesses jogos. Existem, sim, alguns elementos conectando Kettenstadt e a cidade de Silent Hill, mas essas conexões são mais veladas na história, e podem passar batidas para um jogador novo na série, por exemplo.

Contando com um dos pontos mais fortes de qualquer Silent Hill, o design de inimigos feito pelo ícone do terror Masahiro Ito (que infelizmente não retornou para trabalhar no Silent Hill f), principalmente no vilão principal, Sakura Head, The Short Message nos conta uma trágica história envolvendo um grupo de amigas, com um plot twist característico da série no final e ambientação bem feita, embora criticada por alguns por ser muito “óbvia” quanto aos temas que trata.

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Concept Art da Sakura Head, arte por Masahiro Ito

Mas, independente disso, o game funciona bem como uma transição entre jogos onde o protagonista ia até a cidade de Silent Hill e jogos onde a cidade não é o cenário nem o elemento principal, e sim um pano de fundo que explica para nós, jogadores, o que está acontecendo em cena.

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Silent Hill f

Ambientação e Temas

E isso nos traz ao jogo em questão! F se passará no japão nos anos 60, e o trailer de anúncio do jogo foi criado cuidadosamente para trazer essa ambientação da melhor forma possível. Foi usada tecnologia de fotogrametria 3D, uma técnica que cria visuais fotorrealistas, tanto para criar os modelos de personagem quanto os cenários. Tudo isso, claro, após extensa pesquisa e coleta de materiais de referência sobre o local e o período onde o jogo se passa.

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Local e Ambientação

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Silent Hill f se passa em Ebisugaoka, uma cidade fictícia no Japão que outrora prosperava com as indústrias de mineração de carvão (opa, olha aí um dos links com a Silent Hill original! Mas se tem mais por trás dessa conexão, só vamos saber quando o jogo for lançado) e construção de represas. Mas, eventualmente a cidade entrou em declínio, por motivos ainda desconhecidos, e eventualmente chegamos ao cenário onde vamos jogar: uma pequena cidade que se encontra envolta em uma neblina grossa.

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A cidade de Ebisugaoka foi baseada em um local real: Kanayama, em Gero, na Prefeitura de Gifu. Isso foi sugerido por Ryukishi07, designer de cenários e autor do roteiro para o game, que escolheu a cidade por conta de sua arquitetura condizente com o período do jogo e, principalmente, por suas ruelas “labirínticas”, que sem dúvida emprestarão ao produto final aquela sensação claustrofóbica familiar para os fãs da série.

Temas

Como mencionado acima, Ryukishi07 é uma das principais figuras liderando as partes que mais contam para a ambientação de um jogo, principalmente um que tem essa pegada de terror psicológico com o “clássico” que os fãs esperam de um Silent Hill. Ele entrou para a equipe por conta de seu trabalho em Higurashi No Naku Koro Ni (Higurashi When They Cry), e da sua experiência em misturar horror japonês clássico com mistérios a serem desvendados.

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Um dos desafios encontrados pela equipe foi a transição de jogos que se passam na cidade titular e os novos jogos, que contém apenas relações distantes a ela. Isso foi feito por meio de uma “redefinição” de Silent Hill, mas que não é um retcon de forma alguma. Ela ainda existe, tudo que aconteceu por lá ainda é canônico e pessoas continuam ficando presas na cidade repleta de neblina, mas agora Silent Hill também representa os conflitos internos das pessoas fora dali. Citando uma frase de Ryukishi07, ”[Silent Hill] também é sobre representar a luta dos personagens contra o mal dentro de si próprios, com o pecado, o descontentamento e o conflito de uma forma visualmente impactante.”

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O design de personagens e criaturas ficou por conta da artista Kera, com inspiração em Silent Hill 2, um dos títulos mais icônicos da série. Porém, surge outro desafio aqui - A ambientação de uma cidade nos Estados Unidos e de uma no Japão é bem diferente, e isso precisa se refletir nos personagens e monstros que encontraremos também. Kera fez um lindo trabalho que se faz aparente nos trailers, unindo as referências ao original com a nova ambientação de uma forma que mantém aquela atmosfera dos jogos anteriores.

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Um dos temas centrais de Silent Hill f é encontrar beleza no horror, capturar uma das raízes do horror japonês que gera uma sensação de estranhamento e perturbação quando frente a frente com algo que é belo demais. Esse tema é bastante passado nos trailers disponíveis através do uso de flores belíssimas, principalmente a Red Spider Lily, uma flor fortemente associada com a morte no Japão, contrastando com as imagens grotescas de terror que os fãs da série já estão acostumados.

Red Spider Lily, ou lirio-da-aranha-vermelha
Red Spider Lily, ou lirio-da-aranha-vermelha

Música

A música sempre foi um dos pontos fortíssimos de Silent Hill, afinal de contas a atmosfera sonora é um dos principais componentes da imersão que é tão necessária em jogos de terror. A trilha sonora dos jogos anteriores, incluindo a primeira música tema que vem na cabeça da maioria das pessoas quando Silent Hill é mencionado (aquela mesma que você está pensando) foi liderada por um dos nomes mais respeitados e aclamados da música nos games: Akira Yamaoka.

Akira Yamaoka
Akira Yamaoka

E, para nossa sorte, ele voltou em Silent Hill f! Yamaoka compôs para as partes do Fog World, enquanto as que se passam no Dark Shrine são de autoria de Kensuke Inage (Samurai Warriors e Dynasty Warriors). Algumas músicas adicionais foram compostas por Dai e Xaki, que também trabalharam em Higurashi.

Mas e o Trailer Novo?

No jogo, nós tomaremos o lugar da Shimizu Hinako, uma estudante do ensino médio (sim, o Japão vai assustar a gente com crianças de novo) que um dia se vê sozinha na cidade tomada por uma neblina misteriosa. No novo trailer, é possível ver a protagonista se deparando com um monstro ao lado de dois amigos da escola, mas se esses outros personagens terão um papel maior a desempenhar ainda não é sabido.

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Assim como em Silent Hill: The Short Message, temas que se relacionam mais com a fanbase mais jovem hoje em dia aparentemente serão centrais na história: Bullying, cyberbullying, solidão, traição, morte e amizades postas à prova são apenas alguns dos palpites de temas serem abordados com base no que vimos no trailer. A protagonista desse título é uma mulher propositalmente, mais uma escolha do Ryukishi07, que, segundo ele, quis inserir na história de Silent Hill mais uma mulher que tivesse controle sobre suas ações e não apenas seguisse a história de outros personagens e eventos.

A personagem principal, Shimizu Hinako
A personagem principal, Shimizu Hinako

O trailer também nos revela, por fim, um pouco do gameplay que podemos esperar para o produto final, e isso ao mesmo tempo que agradou uns, desagradou outros, pois aparentemente o jogo vai seguir uma linha mais orientada à ação e combate e menos stealth. Mas, se isso será dessa forma obrigatoriamente ou não, só vamos saber depois de 25 de setembro.

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Conclusão

Além de mais visuais belíssimos e bem feitos para deixar a gente doido de ansiedade, do pouquinho de gameplay e da data de lançamento, o trailer novo de Silent Hill f não trouxe muitas novidades por si só, mas definitivamente ajudou a manter vivo o hype e as expectativas para setembro. Será que esse novo jogo vai alcançar seus objetivos de uma forma que reviva Silent Hill no coração dos jogadores? Só o tempo (e a Konami) dirão.

O jogo será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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E você, está animado para o lançamento de Silent Hill f? Está esperando faz 10 anos contando os dias ou é um jogador novo conhecendo a série? Conta pra gente aqui nos comentários junto com as suas expectativas!

Obrigada pela leitura, e até a próxima!