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Guia: Como jogar de Terrorista na Inferno CS2 em 2025

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Aprenda sobre estratégias e boas utilitárias na Inferno do CS2, ferramentas que serão fundamentais para a sua vitória!

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rezensiert von Romeu

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Não é de hoje que dominar alguns pixels de utilitárias - como smokes, flashs e molotovs - já te ajudará muito a subir sua classificação, seja no competitivo ou no premier. Apesar de ser um FPS, nem tudo se baseia em mira, com certeza a estratégia da sua equipe fará total diferença em diversas partidas.

Pensando nisso, nós, da UmGamer, trabalhamos neste guia de como jogar de Terrorista na Inferno do CS2. Confira!

BOMB A

Existem diversas maneiras de trabalhar uma execução no Bomb A, e um passo muito importante é dominar o tapete, veremos utilitárias para diferentes entradas que serão lançadas de lá.

Dito isso, veja uma flashbang fundamental para garantir que um aliado avance naquela região. Algumas observações precisam ser feitas, o vídeo já deixa claro onde você deve se posicionar e em qual píxel mirar, mas é importante destacar mais três pontos:

  • Quebre a janela antes de fazer essa jogada, caso contrário, a rota do flash será alterada.
  • Você irá correr até o segundo relevo - marcado na foto após o vídeo - sair da sua vista.
  • Ao chegar nesse ponto, faça um jumpthrow com o botão esquerdo do mouse.
    Apenas faça o Jumpthrow no momento em que esse relevo sair da sua vista
    Apenas faça o Jumpthrow no momento em que esse relevo sair da sua vista

    Com o tapete dominado, e tendo a certeza de que você não tomará tiros de alguém mirado lá, é possível efetuar algumas outras utilitárias que ajudarão em qualquer entrada que seu time pretenda fazer.

    Caso o foco principal seja o próprio tapete, confira uma das melhores opções de bangs que você pode usar para facilitar a entrada dos aliados.

    Agachado, você irá se posicionar no segundo pilar de madeira - assim como no vídeo abaixo - e mirar no canto esquerdo da divisória entre a parte cinza e branca daquela chaminé. Ainda agachado, lance-a com o botão esquerdo - não levante nem use jumpthrow.

    Veja que ela irá acertar na maioria dos CTs que miram na porta, principalmente os que se encontram no cemitério ou no início do bomb. Um diferencial é que essa flash demora muito para aparecer na vista dos defensores, ou seja, eles terão tempo quase nulo para reagir e escapar do efeito.

    A última utilitária pensada para quem quer entrar pelo tapete serve para deslocar aquele inimigo que fica na varanda. Essa Molotov é bem simples de ser lançada, mas serve para entradas mais lentas, já que ela queima a saída do próprio tapete.

    Existem Molotovs capazes de acertar tanto a varanda quanto o chão abaixo dela, mas não as trouxemos neste artigo por serem extremamente passíveis à mudança conforme uma pequena mudança de píxel.

    Outra execução comum que os Terroristas fazem no Bomb A é pelo Xuxa. Nesse caso, indico uma combinação de Smoke e Flash excelente. Elas serão, respectivamente, lançadas do meio e do tapete, então se atente para conquistar esses locais antes.

    Um grande problema para os Terroristas que invadem pelo Xuxa é precisar lidar com vários picks diferentes, CTs podem se encontrar no cemitério ou no pit ao lado, além do próprio bomb e outras regiões.

    Pensando nisso, uma smoke realizada no meio é capaz de tampar a saída da biblioteca e da areia 2. É uma das mais simples do artigo de hoje, mantenha seu personagem entre a parte vermelha e branca da parede e mire no canto superior direito aquele primeiro bloco - após isso, use um jumpthrow com o botão esquerdo e terá sucesso.

    Ela não só irá tampar a visão dos que se encontrarem ali, como também dificulta a movimentação de quem está vindo do bomb B para ajudar.

    Outro grande auxílio para os seus companheiros que estão avançando no Xuxa é essa flashbang usada no tapete. Obviamente, você precisaria avançar nesse local antes - e as duas primeiras flashs ensinadas neste artigo são perfeitas para isso.

    Com liberdade, se posicione como no vídeo e mire na segunda haste vertical da grade. Jogue com o botão esquerdo, sem segredos.

    No ponto de vista de quem vem do Xuxa, a utilitária irá explodir atrás da caixa, o que é excelente para não atrapalhar sua equipe. Ao mesmo tempo, todos do Bomb, cemitério e biblioteca que estiverem esperando seus aliados serão atingidos.

    Agora, caso queiram avançar pelo Nip, indico duas smokes fundamentais: arco e biblioteca. Estes locais são fatais para eliminar seus aliados, e você consegue amenizar o problema com essa sequência de utilitárias.

    As duas são usadas no meio falso e usam o jumpthrow com o botão esquerdo, mas cada uma merece seu ponto de atenção. A primeira mostrada no vídeo é para o arco, essa depende de que você esteja em pé e mire na ponta do telhado - alinhado com o canto esquerdo daquele V.

    Já na smoke da livraria, certifique-se de estar agachado e, assim, mire no canto direito da última madeira. Porém, além do jumpthrow, você precisa dar um clique no W para avançar um pouco no momento do lançamento - isso é essencial para você acertar o píxel.

    Ela pode ser considerada a mais difícil de hoje, mas não há tanto segredo. Apenas aperte W no momento do jumpthrow. Se for preciso, treine um pouco antes de executá-la no competitivo.

    Como são duas smokes feitas do mesmo local, você pode pedir para algum outro companheiro também comprar e deixá-la lá.

    Ainda pensando em aprimorar a entrada do Nip, trouxemos uma flash lançada no cemitério. Ela tem uma premissa bem parecida com a anterior, cegar a todos, com exceção dos seus aliados.

    Para lançá-la, basta se agachar em frente àquela mesma pilastra e mirar um pouco acima do telhado, com sua visão alinhada à janela. Um ponto importante, ande um pouco para frente antes de jogá-la, esse movimento é necessário para que a flash percorra uma maior distância e, assim, não atinja os olhos da sua equipe.

    Por fim, uma estratégia um pouco diferente, mas bastante utilizada no competitivo, também merece ser comentada. Ao invés de usar o Nip para sempre invadir o Bomb A, você pode fazer uma smoke que tampe a vista dos inimigos localizados lá para, na verdade, entrar no B pelo Arco e base CT.

    Com o domínio total do meio, vá até o início do Nip e, em pé mesmo, aponte para o terceiro losango da janela. Agora, faça um jumpthrow com o botão esquerdo.

    Essa smoke possibilita diversas jogadas para seu time. Geralmente, um CT que defende a B irá ir até a base ou arco para auxiliar os inimigos, isso faz com que um avanço na Banana seja ainda mais eficaz.

    E sem a visão de quem está no Bomb A, você pode entrar com toda a equipe no Arco e finalizar o CT que vier defender, deixando até um Lurker na Banana. Ou apenas um ou dois entram por lá enquanto a maioria avança na B.

    Meio

    A maioria das utilitárias usadas no meio são para acionar uma entrada A, seja pelo Xuxa ou Nip, e já abordamos no último tópico. Como essa região é bem linear e não traz muitas variedades, separamos uma única smoke que já será o suficiente para iniciar o domínio desse espaço.

    Esse píxel pode ser feito de maneira segura, já que se trata de um local bem próximo a sua base. Siga os passos do vídeo abaixo e use o jumpthrow com o botão esquerdo.

    BOMB B

    O Bomb B também é mais previsível e linear que o A, por ser uma área mais compacta e pela maioria dos avanços ocorrer sempre pela Banana, não há tanta variedade na entrada.

    As smokes da base CT e do caixão são quase sempre pedidas, exceto se você queira realizar uma estratégia extremamente específica, e recomendo decorá-las.

    Começando pelo CT, aponte para a ponta superior esquerda do telhado e atire com o botão esquerdo normalmente, sem agachar ou usar jumpthrow. Perceba que essa utilitária não impede de um defensor se posicionar no CT Boost (grade de cima).

    Há outra versão que consegue tampar tanto o CT quanto o CT Boost, mas não recomendo sem uma ótima consistência de treino por se tratar de um pixel mínimo, muito variável. Qualquer mudança altera totalmente a trajetória da utilitária, veja na câmera de granadas no vídeo abaixo.

    Para anular o inimigo do caixão, confira o movimento abaixo. Você irá lançar a smoke com o botão esquerdo enquanto se mantém agachado.

    Dê importância ao pixel exato onde eu jogo, alinhado no canto direito da segunda lâmpada, porém um pouco acima do fio. Apesar de não ser tão inconsistente quanto a smoke anterior, às vezes essa pode dar alguma brecha ao CT que se posicionar em cima do caixão, conseguindo ver atrás da fumaça caso dê alguns tiros.

    Já finalizamos as smokes da Inferno, e agora vamos para a última flashbang. Como boa parte dos avanços na B é pela Banana, é normal todos os inimigos estarem direcionados para ela. Essa bang é excelente para surpreendê-los, já que estoura logo após aparecer.

    Lembre-se de alinhar a mira com o pilar em que atiro no vídeo, a altura pode variar, mas se quiser uma medida certa, pode usar o topo do cone, assim como faço na imagem abaixo.

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    Por fim, três Molotovs vão ser o diferencial da sua entrada B, alguns spots já são bem conhecidos para os jogadores de CS2. Muitos CTs, além da base e do caixão, gostam de ficar na Tripla, Newba e no BTT 1 e 2.

    Começando pela Tripla, é importante você seguir estritamente o pixel usado no vídeo, ou treinar algumas vezes, para executar a melhor Molotov possível. Em algumas ocasiões, um leve desvio já faz com que ela saia torta e deixe um espaço atrás da parede para o adversário se manter escondido - perceba que isso não acontece no vídeo abaixo -, o seu intuito é fazê-lo sair completamente da região.

    Fora isso, não há segredos, faça um lançamento comum com o botão esquerdo.

    Para queimar a Newba você precisará de um “pé” do seu aliado para subir na parede da Banana. Após isso, aponte um pouco para a direita - não precisa de uma medida exata - da haste debaixo da janela e use um jumpthrow, novamente com o botão esquerdo.

    A última dica desse vídeo é uma Molotov capaz de queimar qualquer inimigo no BTT 1 e 2, além do Boost (caixa) que há entre eles. É a mais complicada das três, mas nada que um treino não resolva.

    Você deve encostar na caixa em frente aos barris da banana e, agachado, pular e pressionar o W rapidamente - a ideia é subir bem na beirada de um dos barris. Não é difícil caso você tenha se mantido agachado.

    Após isso, você verá uma mancha em formato de pincel ou folha, se levante e mire exatamente na ponta dele. Agora use um jumpthrow com o botão direito ao mesmo tempo em que pressiona W - não precisa segurar, só é necessário um clique no W junto do Espaço na hora do jumpthrow. Caso você não use, sua Molotov cairá no telhado e não surtirá efeito.

    Conclusão

    Espero que esse artigo tenha te ajudado a entender melhor as possibilidades das utilitárias na Inferno. Estou à disposição em caso de dúvidas ou sugestões.