Maussensitivitäts-Umrechner zwischen Spielen
Ihre Daten
Jedes Spiel dreht sich um eine feste Gradzahl pro Schritt, den die Maus meldet, und diese Zahl ist überall anders. Genau darum lässt sich eine Sensitivität nicht einfach übernehmen.
Ergebnisse
Wie weit die Maus für eine volle Drehung wandert
—
| Dieselbe Strecke in Zoll | — |
| Sensitivität mal DPI, die Zahl, die man eDPI nennt | — |
| Züge über Ihr Mauspad für eine volle Drehung | — |
Dasselbe Zielgefühl in jedem anderen Spiel
| Spiel | Einzustellende Sensitivität | Sensitivität mal DPI |
|---|
Deshalb sagt ein eDPI-Vergleich zwischen zwei verschiedenen Spielen nichts aus. Sensitivität zwei bei achthundert DPI ergibt überall denselben eDPI und bedeutet sechsundzwanzig Zentimeter pro Drehung im einen Spiel, acht im anderen und siebenundachtzig im dritten. Zehnfacher Abstand, bei identischen Zahlen.
Innerhalb eines Spiels zählt dagegen nur das Produkt: vierhundert DPI mit Sensitivität vier zielt genauso wie sechzehnhundert DPI mit Sensitivität eins. Welchen der beiden Werte man bewegt, ist eine Frage der Maus, nicht des Zielens.
Wie behalte ich beim Spielwechsel dasselbe Zielgefühl?
Gleichen Sie die Strecke an, die die Maus für eine volle Drehung zurücklegt, nicht die Zahl im Optionsmenü. Diese Strecke ist das Einzige, was Ihre Hand wirklich gelernt hat, und genau sie rechnet diese Seite um.
Jedes Spiel dreht sich um eine feste Gradzahl pro gemeldetem Mausschritt, und diese Zahl unterscheidet sich. Sensitivität zwei im einen und Sensitivität zwei im anderen Spiel sind schlicht nicht dieselbe Einstellung.
Kann ich eDPI zwischen zwei verschiedenen Spielen vergleichen?
Nein, und das ist der häufigste Fehler mit dieser Zahl. Sensitivität zwei bei achthundert DPI ergibt in jedem Spiel einen eDPI von sechzehnhundert, und derselbe eDPI bedeutet sechsundzwanzig Zentimeter pro Drehung in den Source-Spielen, acht in Valorant und siebenundachtzig in Overwatch 2.
Zehnfacher Abstand bei identischen Zahlen auf dem Bildschirm. Innerhalb eines einzigen Spiels taugt eDPI gut zum Vergleich, zwischen Spielen vergleicht er gar nichts.
Soll ich den DPI-Wert oder die Sensitivität im Spiel ändern?
Für Ihr Zielgefühl macht es keinen Unterschied, denn nur das Produkt der beiden geht in die Formel ein. Vierhundert DPI mit Sensitivität vier und sechzehnhundert DPI mit Sensitivität eins ergeben beide fünfundzwanzig Komma siebenundneunzig Zentimeter pro Drehung, bis zur vierten Nachkommastelle.
Die Gründe, das eine dem anderen vorzuziehen, betreffen die Hardware, nicht das Zielen: sehr niedriger DPI kann den Sensor in sichtbaren Stufen melden lassen, und sehr hoher DPI mit einer winzigen Zahl im Spiel lässt weniger brauchbare Stufen auf dem Regler.
Was ist eine gute Strecke pro Drehung?
Es gibt keine einzige Antwort, und diese Seite wählt bewusst keine. Was sie zeigt, ist, wie viele Züge über Ihr eigenes Mauspad eine volle Drehung kostet — das ist die Grenze, an die man tatsächlich stößt.
Braucht eine Drehung mehr als einen Zug, werden Sie die Maus anheben, um nach hinten zu zielen — und das ist eine Entscheidung über Ihren Schreibtisch, nicht über Ihr Können.
Reaktionen
0
0 Kommentare
Sei der erste der kommentiert