Final Fantasy

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Final Fantasy XIV: Guia para jogar de Viper (Patch 7.0)

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Neste artigo, apresentamos um guia de como jogar de Viper, e dicas de como se aprimorar para extrair o máximo da nova job!

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rezensiert von Romeu

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Final Fantasy XIV deu início ao seu patch 7.0 com a expansão Dawntrail, e com ela, jogadores têm aceso a um novo DPS físico, o Viper.

Com seu próprio sistema de combos, o Viper requer algum preparamento para extrair o máximo dele, e neste artigo, apresentamos um guia para começar suas aventuras em Tural mandando bem com a nova job do jogo!

Desbloqueando o Viper

Antes de começar, será necessário que se tenha a Dawntrail e ao menos uma job de batalha no nível 80. Em seguida, basta ir em Ul'dah. O NPC com a quest de Enter the Viper estará bem próximo do Aetheryte, veja abaixo;

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Basta ir aqui em Ul'dah, logo na saída do Aetheryte
Basta ir aqui em Ul'dah, logo na saída do Aetheryte

Fluxo de Combos básicos

  • Inicialmente, é melhor ignorar o medidor de recursos do Viper.

  • O Viper traz uma nova forma de se usar o sistema de combos já usado pelos DPS Físicos e Tankers, na qual se utiliza apenas 2 botões na sua barra, e esses 2 botões vão se alterando conforme se avança na rotação.

  • O primeiro ataque usado na rotação definirá o que ela vai fazer. Começando com Dread Fangs, se inicia uma rotação focada em debuffar o inimigo, fazendo que ele tome mais dano dos seus ataques e lhe confere um bônus de velocidade de ataque, enquanto Steel Fangs é mais focado em dar dano.

  • Sempre que você acabar um desses combos, Serpent`s Tail se tornará o finalizador Death Rattle, e você tem que usá-lo. Caso outro GCD seja utilizado, esse ataque será perdido.

    Com esse básico em mente, o fluxo básico do Viper fica assim:

    Fonte: Icyveins
    Fonte: Icyveins

  • Olhando o quadro, pode parecer complicado, mas a job foi desenvolvida para ser intuitiva. Quando se pega para treinar esses combos, fica bem fácil de se seguir o ritmo.

  • Viper lembra um pouco de como o Dancer funciona, mas aqui não dependemos de ativações ao acaso para usar certas habilidades.

  • Uma dica importante é você se atentar ao buff que você recebe ao usar Hunter's/Swiftskin Sting. Esse buff já lhe diz qual vai ser seu próximo ataque com bônus de dano e no nome desse buff diz onde que vai ser o direcional que você deve acertar. Se tiver algo como “Hind” será nas costas, e se for algo como “Flank” será nas laterais.

    Seu próximo combo base irá finalizar com bônus no flanco
    Seu próximo combo base irá finalizar com bônus no flanco

    Já com esse aqui, o bônus virá ao atacar as costas do inimigo
    Já com esse aqui, o bônus virá ao atacar as costas do inimigo

  • Outra dica importante é de notar que as skills do combo base que tem bônus de dano nos flancos são Verdes, e as que batem extra nas costas são Vermelhas.

    Dreadwinder - Serpent Offerings - Reawakening

    Dreadwinder

  • Dreadwinder funciona como um combo avançado, se comparado com o que vimos anteriormente. Quando usado, o alvo já toma o debuff da rotação do Dread Fangs e 2 ações de combo são habilitadas para uso em seguida: Hunter`s Coil (bônus de dano pelo flanco) e Swiftskin`s Coil (bônus de dano pelas costas).

  • Ao usar um das ações, 2 oGCD vão ser liberados, e assim como Death Rattle, você tem que usar eles antes do seu próximo GCD, que será no caso Twinfang Bite e Twinblood Bite. Pode parecer complicado dar duplo Weave com o ping de certas regiões, contudo, tanto Hunter`s Coil quanto Swiftskin`s Coil tem um GCD de 3 segundos, e esse GCD maior dá uma folga para evitar a perda do uptime.

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    Serpent Offerings e Reawakening

    Medidor das Serpent Offerings
    Medidor das Serpent Offerings

  • Ao executar certos ataques, como os Flanks e Hinds mencionados acima, você vai abastecendo o seu medidor. Com 50 cargas, Reawaken pode ser usado, que lhe concede 5 stacks de Anguine Tribute, os quais são usados para estraçalhar o que estiver na sua frente com um combo novo, habilitado logo após o uso de Reawaken.

  • Também é possível ativar Reawaken logo após o uso de Serpent's Ire, que lhe confere um uso do despertar sem gastar o medidor

  • O combo em si é bem intuitivo e ele substitui naturalmente os ataques usados no combo base, por exemplo, Steel Fangs > First Generation, Dread Fangs > Second Generation e assim por diante, acompanhados por oGCDs Legacys e, finalizando com Ouroboros, que substitui o botão do Reawaken.

  • Também há alguns oGCDs para acompanhar, o que torna esses combos avançados bem dinâmicos de se usar.

  • Usar Ouroboros encerra a sua fase despertada, então use somente após o combo completo de Generations e Legacys.

    Rattling Coil e Uncoiled Fury

    Se atente aos cristais vermelhos abaixo das lâminas
    Se atente aos cristais vermelhos abaixo das lâminas

  • É aqui que o medidor de recursos do Viper entra. Abaixo dele, há três marcadores e ali são armazenadas as cargas para se usar o Rattling Coil, que gasta uma carga por uso. Ele é um GCD de 3 segundos, assim como o Hunter's Coil e Swiftskin's Coil, e logo após ser usado, 2 oGCDs vão ser disponibilizados para uso imediato, na forma Uncoiled Twinfang e Uncoiled Twinblood.

    Fluxo de combos em área

    Assim como o combo de alvo único, os ataques em área do Viper seguem o exato mesmo padrão, ao ponto de que você pode mimetizar o seu setup de ataques single target, veja esse exemplo de setup no controle:

    Exemplo da disposição de skills no controle
    Exemplo da disposição de skills no controle

  • Note que a barra da direita é a rotação para um inimigo e a da esquerda é para vários. Com exceção do Serpent's Tail, os mesmos botões são usados. Dois possíveis iniciadores de combo, gerando um fluxo de ataques focados em dano em si, e outro para debuffar inimigos e se buffar. Esse aqui é o exemplo de como eu preparei a minha barra, mas sinta se livre para arrumar do jeito que preferir!

    Burst Phase

    Agora que sabemos exatamente como ele funciona, como devemos extrair o melhor dele?

  • Use a regra do “Always be casting”, que se resume em sempre manter seu GCD rodando.

  • Como o Viper não possuir Raid buff, a sua burst phase vai depender mais da sua equipe, por exemplo, caso se tenha um Ninja ou Scholar, é bom segurar o combo despertado para quando o inimigo estiver sob efeito do Trick Attack ou Chain Stratagem.

  • Sabendo do básico, vamos à rotação: abra a luta usando o Dreadwinder, logo em seguida o Serpent`s Ire. Daí, siga com o combo Dreadwinder, Reawaken e seu combo > Dreadwinder e seu combo.

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    Opener simplificada do Viper

    Na prática, o que está no quadro fica assim

    Notas Finais

    Viper, ao mesmo tempo que traz novidades, também se utiliza de bastante coisa que já está no game, tendo similaridades com outras jobs, como Reaper e Gunbreaker. A rotação facilmente ajustável e momentos claros de quando usar seus oGCDs ofensivos facilitam para quem está aprendendo a se acostumar a uma gameplay mais frenética.

    Espero que tenha gostado do artigo e que ele lhe ajude a começar bem com o Viper em Final Fantasy XIV, obrigado pela leitura!