
Lanzado en 2000, Deus Ex es un juego de rol de acción en primera persona desarrollado por Ion Storm y publicado por Eidos Interactive. Ambientado en un 2052 distópico, sigue a JC Denton, un agente de UNATCO aumentado mediante nanotecnología que investiga una crisis terrorista relacionada con una plaga fabricada llamada Gray Death. El juego combina disparos, exploración, diálogos, piratería informática, sigilo y progresión del personaje, lo que permite a los jugadores abordar las misiones de maneras sustancialmente diferentes. Warren Spector dirigió el proyecto, con Harvey Smith como diseñador principal y Chris Norden como programador principal. La primera misión de JC Denton lo lleva por Liberty Island, donde se enfrenta a terroristas del NSF liderados por Juan Lebedev e investiga el robo de cargamentos de la vacuna contra Gray Death. Las misiones posteriores transcurren en Nueva York, París, Hong Kong y el Área 51. La historia presenta organizaciones conspirativas como UNATCO, los Illuminati, Majestic-12 y los Tong. Sus conversaciones ramificadas y los resultados de las misiones pueden cambiar las alianzas y los objetivos disponibles; Denton puede cooperar con figuras como su hermano Paul o enfrentarse a ellas. La ficción central del juego relaciona la biotecnología y la vigilancia con el control político. Gray Death se distribuye a través de alimentos contaminados, y la vacuna Ambrosia escasea, lo que provoca una crisis que impulsa el conflicto inicial. Las mejoras de Denton se seleccionan de un conjunto limitado de nanotecnologías, entre ellas sistemas de puntería, protección balística y visión sintética; elegir una opción puede desactivar otra. La interfaz presenta habilidades como abrir cerraduras, electrónica, natación y uso de ordenadores, mientras que las armas y herramientas fomentan la experimentación en lugar de imponer un único estilo predeterminado. Deus Ex adquirió notoriedad por tratar su mundo como una simulación reactiva en lugar de como una sucesión de arenas de combate aisladas. Los guardias pueden responder a las alarmas, los cuerpos se pueden mover y muchos objetivos permiten rutas alternativas a través de conductos de ventilación, tejados, puertas cerradas o terminales informáticos. El juego también incorpora referencias históricas reconocibles, como la presencia de las Naciones Unidas en una Nueva York dañada y un Hong Kong gobernado por el gobierno autoritario de Maggie Chow. Su banda sonora, compuesta por Alexander Brandon, Michiko Naruke, Dan Gardopée y Reeves Gabrels, utiliza música electrónica adaptativa para reflejar las ubicaciones y la tensión. Tras su lanzamiento, Deus Ex ganó varios premios, incluidos reconocimientos al Juego del Año y los Game Developers Choice Awards de 2000. En 2003, Ion Storm lo continuó con Deus Ex: Invisible War, ampliando la serie más allá de la crisis de Denton. El juego sigue siendo influyente porque su trama conspirativa está vinculada directamente a la resolución de problemas dirigida por el jugador y a tres desenlaces distintos en competencia.
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