حدود Final Fantasy الناعمة: أين تتوقف النقطة التالية عن النفع
البيانات الخاصة بك
اقرأ تلك الأرقام من الشاشة التي تعرضها لك لعبتك. ولا شيء هنا مرتبطٌ بلعبةٍ بعينها: فأي لعبةٍ تدفع فيها صفةٌ جيدًا حتى نقطةٍ ما ثم رديئًا بعدها تخضع للحساب نفسه.
نتائج
| أفضل مجموعٍ يمكنك بلوغه | — |
| النقاط في الصفة الأولى | — |
| النقاط في الصفة الثانية | — |
| المجموع بوضع كل شيءٍ في الصفة الأولى | — |
| كم يكلّفك ذلك البناء الخالص | — |
| كم توزيعًا مختلفًا يبلغ ذلك الأفضل | — |
كل توزيعٍ وما يساويه
| في الأولى | في الثانية | كم تعطي | متأخّرٌ عن الأفضل بـ |
|---|
شكل ذلك العمود الأخير هو الجزء المفيد، لأنه مسطّحٌ قرب القمة وحادٌّ عند الطرفين. فالابتعاد بضع نقاطٍ عن أفضل توزيعٍ لا يكلّف شيئًا تقريبًا، بينما يكلّف زجّ كل شيءٍ في صفةٍ واحدةٍ كثيرًا، وهو عكس ما تُصاغ به نصائح البناء عادةً.
والسبب أن الذي يقرّر أين تذهب النقطة هو الحدّ لا الصفة. فقبله تكون النقطة في الصفة القوية أفضل صفقةٍ على الطاولة، وبعده تصير الصفة نفسها أسوأها غالبًا، وتجد الصفحة النقطة التي ينقلب عندها ذلك بالضبط بدل تركها للحدس.
حين تتعادل عدة توزيعاتٍ عند الأفضل، فتلك إجابةٌ حقيقية لا مراوغة: فبعد تجاوز الحدّين تتساوى قيمة النقاط المتبقية أينما وقعت، ولك أن تنفقها على ما لا تلتقطه هذه الأرقام. وما لا تراه هذه الصفحة هو كل ما يكونه البناء عدا المجموع، فاعتبر الرقم سقفًا تختار التنازل عنه حين تبتعد عنه.
هل أضع كل شيء في سِمَتي الأساسية ببساطة؟
Only until it reaches its limit. After that the same attribute is often the worst place on the board for a point, and the strong build stops being the best one by a measurable amount.
With an attribute giving three a point up to twenty and one after, against a second giving two up to fifteen, forty points split well are worth ninety-five and poured into the first are worth eighty.
| النقاط المتاحة للتوزيع | أفضل توزيع | كل شيء في الأول | تكلفة التوزيع الخالص |
|---|---|---|---|
| 25 | 70 | 65 | 5 |
| 30 | 80 | 70 | 10 |
| 35 | 90 | 75 | 15 |
| 40 | 95 | 80 | 15 |
| 60 | 115 | 100 | 15 |
لماذا تتوقف تكلفة التوزيع الخالص عن النمو؟
Because once both attributes are past their limits every further point is worth the same wherever it goes, so no new damage can accumulate.
The whole penalty is paid in the stretch between the first limit and the second, which is also why the answer changes so much when a limit moves.
تقول الصفحة إن عدة توزيعات متعادلة. أيّها أختار؟
Any of them, and that is a real answer rather than a hedge. The leftover points past both limits are worth the same wherever they land, so spend them on whatever the numbers here cannot see.
The count is shown precisely so you know how much freedom you actually have instead of guessing that there is one right build.
ما الذي تفترضه الصفحة؟
That each attribute pays one rate up to its limit and another after it, that the two do not interact, and that the totals are what you are trying to maximise.
It does not assume the second rate is the smaller one, which is why it checks every split rather than taking the greedy path. Anything a build is besides a total sits outside it.
ردود الفعل
0
0 تعليقات
كن أول من يعلق