حاسبة كومة الألعاب: هل تنتهي، وأي وتيرةٍ تحسم ذلك
البيانات الخاصة بك
الحقل الأخير هو الذي يتخطّاه الناس، وهو الذي يحسم. التخفيضات والهدايا وكل ما يُلقيه اشتراكٌ في حِجرك تُحسَب جميعها، سواء قصدت اقتناءها أم لا.
نتائج
| الألعاب التي تنهيها شهريًّا | — |
| وتيرة الشراء التي تُلغي ذلك تمامًا | — |
| التغيّر الصافي في الكومة شهريًّا | — |
| الأشهر حتى تختفي الكومة | — |
| أي كم سنة | — |
| ساعات أسبوعيًّا لمجرّد الثبات | — |
السطر الثاني هو الصفحة كلها في رقمٍ واحد. ثمّة وتيرة شراءٍ فوقها لا تفرغ الكومة أبدًا، لا تتعلّق بحجم الكومة إطلاقًا، وهي بالضبط الوتيرة التي تُنهي بها الأشياء. لعبةٌ واحدة فوقها وتكفّ الإجابة عن أن تكون تاريخًا.
ما تفعله وتيرة الشراء بالانتظار
| الجديدة شهريًّا | الأشهر حتى تختفي | سنين |
|---|
اقرأ ذلك الجدول من أعلى إلى أسفل وراقب الانتظار وهو يكفّ عن الانضباط. خطوات العمود الأول متساوية، وخطوات الثاني ليست كذلك: كل دفعةٍ متساوية نحو نقطة التعادل تكلّف أكثر من سابقتها، حتى تكلّف الأخيرة كل شيءٍ دفعةً واحدة. إنه قطعٌ زائد، والسطر الغليظ هو حيث تنعدم الإجابة المحدودة.
والنتيجة أن شخصين بالكومة نفسها قد يكون لهما مستقبلان مختلفان تمامًا. أعطِ كليهما الأربعين لعبةً نفسها وساعات المساء نفسها، ودَعْ أحدهما يجلب واحدةً شهريًّا والآخر اثنتين، فينتهي الأول في سنواتٍ قليلة ولا ينتهي الثاني أبدًا. لا شيء في الكومة يفسّر ذلك. الوتائر تفسّره كلّه.
وهذا يفسّر أيضًا لماذا يبدو تقليل الشراء أنجع بكثير من زيادة اللعب، مع أن كليهما يحرّك الطرح نفسه. زيادة اللعب محكومةٌ بساعات مسائك، وتقليل الشراء غير محكومٍ بشيء، فقرب نقطة التعادل تحرّك عمليةُ شراءٍ متجنَّبة الإجابةَ أكثر من ساعةٍ إضافية أسبوعيًّا.
السطر الأخير من النتائج يقلب ذلك ويعطي الرقم القابل للاستعمال فعلًا. ليس المدة التي تستغرقها الكومة، بل كم ساعةً أسبوعيًّا التزمت بها وتيرة شرائك الحالية قبل أن تنقص الكومة لعبةً واحدة.
متوسّط ساعاتٍ واحد لكومةٍ من ألعابٍ شديدة الاختلاف أمرٌ خشن، ولا تعرف الصفحة أن تلك الطويلة التي تؤجّلها تعادل أربعة أضعاف المتوسّط. لكن ما تستطيع قوله هو على أي جانبٍ من العتبة تقف، وهذه الإجابة لا تتأثّر بانحرافٍ يسير في المتوسّط.
لماذا لا يهمّ حجم الكومة إلا قليلًا؟
لأن ما يستنزف الكومة هو الفرق بين وتيرتين، والحجم لا يحدّد إلا المدة التي يجب أن يعمل فيها ذلك الفرق. فإن كان الفرق مريحًا كانت الكومة عملًا قصيرًا مهما كان حجمها، وإن كان الفرق شبه معدوم فلا حجم يكفي صِغَرًا.
لذا قد يكون لشخصين لهما الأربعون لعبةً نفسها والأمسيات نفسها مستقبلان مختلفان تمامًا، ينتهي أحدهما في سنواتٍ قليلة ولا ينتهي الآخر أبدًا، والسبب وحده هو وتيرة وصول الجديد.
هل توجد فعلًا وتيرة شراءٍ يصير عندها الأمر مستحيلًا؟
نعم، وليست تحذيرًا غامضًا: إنها بالضبط الوتيرة التي تُنهي بها الألعاب. فوقها تنمو الكومة كل شهر فلا تاريخ يُحسَب، وتحتها يوجد تاريخٌ دائمًا.
لا تتعلّق هذه العتبة بحجم الكومة إطلاقًا، ولهذا فإن تنظيف المكتبة يغيّر التاريخ ولا يغيّر أبدًا الجانب الذي تقف فيه من الخط.
لماذا ينمو الانتظار بهذه السرعة قرب ذلك الخط؟
لأنك تقسم على الفرق، والفرق يتّجه إلى الصفر. الخطوات المتساوية نحو العتبة لا تكلّف أزمنةً متساوية، بل تكلّف أكثر فأكثر، وتكلّف الخطوة الأخيرة كل شيءٍ دفعةً واحدة.
ولهذا بالذات يرفع جدول الصفحة وتيرة الشراء بخطواتٍ متساوية. تبدو الخطوات الأولى هيّنة، وليست الأخيرة كذلك، والسطر عند العتبة لا إجابة لديه ليطبعها.
أيّهما أفضل: أن تشتري أقل أم أن تلعب أكثر؟
كلاهما يحرّك الطرح نفسه، فلا أفضلية لأحدهما على الورق. أما عمليًّا فليسا متماثلين: الساعات التي تستطيع اللعب فيها محكومةٌ بأمسياتك، والألعاب التي لا تشتريها ليست محكومةً بشيء.
وقرب العتبة يصير هذا اللاتماثل صارخًا. فعمليةُ شراءٍ متجنَّبة قد تحرّك الإجابة أبعد من ساعةٍ إضافية أسبوعيًّا، لأنها تعمل على جانب الطرح الذي ما زال فيه متّسع.
ألعابي متفاوتة الطول جدًّا. هل ينفع متوسّطٌ واحد؟
أما التاريخ فبشكلٍ تقريبيّ فقط، ولن تتظاهر الصفحة بغير ذلك. فكومةٌ فيها لعبةٌ ضخمة تسلك سلوكًا مختلفًا عن كومةٍ متساوية الأطوال بالمجموع نفسه.
أما بالنسبة للسؤال الذي يهمّ فهو متينٌ إلى حدٍّ بعيد، لأن جانبك من العتبة تحسمه مقارنةٌ لا قيمةٌ دقيقة. والخطأ في المتوسّط بعشرةٍ أو عشرين في المئة نادرًا ما يعبر بك الخط، وإن عبر فقد كنت واقفًا عليه.
ردود الفعل
0
0 تعليقات
كن أول من يعلق